Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
И еще немного про алтари
Главное сделай их рендоиными чтобы заранее нельзя было прощитать какого типа будет алтарь. И чтобы после использования он выключался, а через 10 минут опять включался но опять таки с рендомным эффектом. А на счет зависимости от уровня, это правильно... |
13.07.2010, 22:53 | #341
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
И еще немного про алтари
нее.. они будут изначально стоять и выглядеть по-разному (отличительно) разве что я их при инициализации расставлю случайно может быть :) разумеется время отката будет, зависящее от сложности игры. допустим каждые 10 лвл эффект усиливается :) KrovKop, хватит задавать один и тот же вопрос, на который я уже ответил выше! |
13.07.2010, 23:01 | #342
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,466Активность: |
Myth, если у тебя есть по карте ловушки,то может включишь в нее энтов:ГГ проходит мимо деревца(которое изначально даже выбрать нельзя),а то его атакует.
лучше одноразовые. а вот если ставить родники и алтари либо придется снидать силу ГГ,либо делать еще более кучных мобов. я за алтари! |
13.07.2010, 23:48 | #343
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
macedonskii
offline
Опыт:
473Активность: |
Myth:
Непонятно что она даёт, вот и спрашиваю!!!!) |
13.07.2010, 23:55 | #344
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,938Активность: |
Даешь алтари ! Долой пруды с живительной водой ! |
13.07.2010, 23:56 | #345
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
MasterDum, , Не думаю что такая фича с энтами прокатит. Мою с незаметными турелями влазиющими из пола забраковали... :( Хотя может если напридумовать несколько таких ловушек и предоставить модели может и добавят (делов то, на готовых моднлях, скинул, расставил и усё, ловушка готова). :) Отредактировано Laikon, 14.07.2010 в 00:02. |
13.07.2010, 23:57 | #346
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
предполагают прежде всего механическую начинку и разумеется должны располагаться в первую очередь в руинах и гробницах, которые ещё намечаются :) macedonskii, я сам не помню! напиши что там написано: я растолкую. |
14.07.2010, 00:07 | #347
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,938Активность: |
Даешь смертельные ловушки ! Чтобы упал и на смерть! |
14.07.2010, 00:09 | #348
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,466Активность: |
Laikon,
ну моя ловушка как то больше вписывается в то мироздание) может я не прав) DemonoiD, не,хотя бы пол хп) Myth, а органику не как,например паук ловит тебя паутиной) |
14.07.2010, 00:12 | #349
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
MasterDum,
не катит) но не то это... |
14.07.2010, 00:16 | #350
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,466Активность: |
Myth,
те же корни энтов,ну решай сам,а жаль... это я предлагал ловушки не в гробницах,так сказать на свежем воздухе. |
14.07.2010, 00:16 | #351
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
на свежем воздухе можно сделать фактор неожиданности какой-нибудь... те же древесные ходуны... посмотрим) |
14.07.2010, 00:18 | #352
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,938Активность: |
Даешь пикники на природе ! Особенно где корни энтов использованны в костре!
DemonoiD добавил: Myth, кучу коровьего помета положить на дорогу . Помет в виде предмета . Игрок заинтересуеться ,подойдет ,а там ловушка его хап и на пополам =) |
14.07.2010, 00:19 | #353
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Myth, Болота например, заходишь, и замедляешься. Тот же помёт может насадить на вас чумное облако, и замедлить ваш ход. Грозы и молнии, от которых можно получить шок и ожог (стан + урон если молния попадёт в вас). Капканы на медведей, которые поставил охотник, а вы случайно на него наступили. И т.п. и т.д.) |
14.07.2010, 00:23 | #354
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,938Активность: |
еще можно добавить охотничье угодье чужих . Чтобы они на тебя напрыгивали стаей =)) |
14.07.2010, 00:25 | #355
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,466Активность: |
Myth, кстате,хотел бы еще попросить улучшить погоду,например грозу со вспышками молний,а то какая то она скучная( вот например циклон из астеройдов,но это я палку перегибаю)
или например жуки разрываются из земли и атакуют |
14.07.2010, 00:27 | #356
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Погода
Ну с погодой тоже можно фич наворотить (хотя это уже наверное лишнее). Например периодически идет дождик или... офигительный ураган (одновременно ливнь и ветер), что немного понижает скорость передвижения, появляются несколько ураганов (торнадо, только мощнее, больше и быстрее пустынного). В такой ураган лучше в опасные зоны не ходить (потом хрен убежишь в такую погоду) или забежать в какую нибудь пещерку в которой хоть сыро, грязно и темно, но зато погода нормальная. Или сделать периодические песчаные бури (сразу два эффекта ветра) в районе Лут Голейна, чтобы понижалась видимость и скорость. Или сделать туман который только понижает видимость. |
14.07.2010, 00:37 | #357
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,466Активность: |
Laikon,
вот пещерок там воистину маловато,нужно как то решать эту проблему,а то ловушки негде будет ставить. вот это гуд думаю торнадо сильнее не надо,а то совсем не интересно будет минуты 3 еле передвигаться. |
14.07.2010, 00:41 | #358
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ловушки
Говорите на природе ловушки нужны? Вот например одна идейка. Помните старенькую игру Sirios Sam? Вот там была такая хрень. Идешь по над горой и тут небольшой проход вправо. Сварачиваешь, там тропинка. Проходешь по ней и вдруг слышишь странный звук. Поднимаешь глаза, а на тебя катится огромный каменный шар. И ты от него на всех парусах мчишь. Забавно получится. Такие ловушки повсеместно не расставишь, но одну, две сделать можно. А можно даже еще прикольнее сделать, чтобы этот камень прокатившись снес ворота, которые никак не откроешь или просто выкосит часть деревьев чтобы было удобно ходить. Кстати в качестве приманки, чтобы игрок дошел до конца по тропинки, можно положить там какой нибудь артефакт (зелье, немного денег, или пустышку взяв которую высветится надпись (на вас хоть раз падал камень? Подождите одну секунду, щас упадет (а через сиекнду рухнет камень)) ). Камень нужно сделать как юнит, с стандартной моделью снаряда - камня, чтобы он вращался, а затем просто направить его в точку. У камня должна быть аура которая наносит огромный урон, как одеяние огня. Когда камень дастигнет точки анимация остановится и камень так и останется лежать. Забавно получится. |
14.07.2010, 00:51 | #359
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Danisha
offline
Опыт:
759Активность: |
Laikon, ну во первых Serious Sam, а во вторых че то тут все помешалиь на ловушках.тогда нужно будет вводить в игру новый предмет на подобие миноискателя!)) в гробнице есть ловушки, на природе тоже может будут. но куча помета.....ну вы сами понимаете))) |
14.07.2010, 11:30 | #360
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|