|
|
В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.
Правила:
|
|
GiFun
offline
Опыт:
750Активность: |
немного переделал:
Цитата:
|
|
20.03.2012, 23:04 | #3461
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
GiFun, шар светиться?
|
20.03.2012, 23:09 | #3462
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GiFun
offline
Опыт:
750Активность: |
Цитата:
нет, просто эффект. (без освещения) |
|
21.03.2012, 15:48 | #3463
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
GiFun, Развёртка скатерти все еще плохая, следовало бы отделаться ото шва. Ну и приделал бы ты что ли ножку стола...
Cookie добавил: Да и мутная она какая то. |
21.03.2012, 16:07 | #3464
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Галендор Крэйл
The last Quel'dorei
offline
Опыт:
8,953Активность: |
Возобновил работу над эльфийскими магами. Чародейка теперь на анимах Короля мертвых, волшебник Кирин'тора - на Джайновских, добавлены наплечники.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120323/rKWD24az.png
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120323/WDfvDcPI.png Также недавняя работа: Башня магов. Такое здание есть в любом крупном городе людей. Опытные колдуны башни всегда рады приветствовать новых учеников.
Сделано на основе эльфийского Храма Истины. В анимации Work перед входом появляется знак Кирин-тора. |
23.03.2012, 21:24 | #3465
+5/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Гаутама Будда
offline
Опыт:
10,508Активность: |
Galnrad бодрые модели |
23.03.2012, 21:54 | #3466
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Galenrad, Понравились модельки. Особенно волшебник Кирин'Тора удался. |
23.03.2012, 22:37 | #3467
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Galenrad, какие хорошие модели) Красиво) Молодец)
|
23.03.2012, 22:41 | #3468
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GiFun
offline
Опыт:
750Активность: |
Galenrad, для стандарт-стиля модели просто супер! Я надеюсь, что импорт.текстуры ты не используешь...
|
03.04.2012, 00:20 | #3469
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Галендор Крэйл
The last Quel'dorei
offline
Опыт:
8,953Активность: |
GiFun, нет, они все на стандарте. Чуть допилю их и кину в базу, авось одобрят. |
03.04.2012, 12:20 | #3470
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
как бы развитие темы с одеванием юнита во время игры. Прикол скрина в том, что это одна модель с разными текстурами без всяческих аттачей |
11.04.2012, 21:39 | #3471
+10/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MrGrey
offline
Опыт:
2,741Активность: |
KO3bMA, круто..) |
11.04.2012, 21:52 | #3472
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,846Активность: |
KO3bMA, голова будет аттачиться? |
13.04.2012, 11:07 | #3473
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Tornak:
угу, таким образом можно на одной модельке кучу юнитов разнообразных профессий, да еще и зомбаков. вес текстуры ~65 кб, вес модели ~300 кб, в норамальной РПГ карте будет существенное снижение веса, при использовании в многопользовательское - примерно равно обычному импорту (чем больше юнитов, тем больше снижение веса) |
13.04.2012, 12:04 | #3474
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
KO3bMA, а портреты? |
13.04.2012, 12:25 | #3475
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,846Активность: |
KO3bMA, головы будешь как делать? вовские? или свои?
ARCHIMONDE, можно заменить портрет плоским изображением. можно не юзать. Tornak добавил: текстуры свои или натягиваешь на вов? ну тоесть перерисовываешь или оригинал оставляешь. если второе то вообще это бесценные модели. |
13.04.2012, 12:38 | #3476
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
портреты в кинематиках будут, а в игре можно сделать, но не для массового мапмейкинго, способ: голова - юнит, тулово крепиться к ней, анимы проигрываются через ИД , в принципе не сложная системка, в ГТШ была такая, там ноги были отдельно ) |
13.04.2012, 12:38 | #3477
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Tornak, Головы из портретов варика переделаны, кстати та же модель с орковской башкой |
15.04.2012, 16:54 | #3478
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,846Активность: |
а с текстурами что? вов? |
15.04.2012, 17:08 | #3479
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
текстуры из ВОВ, но переделаны, чтобы можно было и халат и короткую одежду и сапоги и голые ноги на одной модели сделать |
15.04.2012, 17:36 | #3480
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|