XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Последние Обновления

Новости от 02.12.2010 Герои, квесты, битвы с боссами, локации Смотреть
Новости от 03.12.2010 Заклинания Смотреть
Новости от 08.07.2011 Интерфейс, проблемы, планы и идеи Смотреть
Новости от 19.08.2011 Переделанная библиотека и доделанный сад Смотреть
Новости от 25.08.2011 Бестиарий и процесс его готовности Смотреть

Доступны вакансии

Внимание, в проект проводится срочный набор кадров!
На данный момент все готово для того, чтобы перейти к игровым системам и триггерам, поэтому набор и провожу.
Проекту нужны люди, знающие Jass и/или Gui для создания качественных систем и триггерных заклинаний.
Все, кто войдет в команду будут числиться там на постоянной основе и будут отдельно записаны в титрах.
Оставляйте заявки в теме, все они со временем будут рассмотрены и вам будет выслан ответ.

((центр

Ответ
 
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:

Приоткрываю "геройскую" завесу

В игре будет представлено 5 классов:
Волшебница, Варвар, Колдун, Монах, Охотница на Демонов.
  • У каждого персонажа будет по 3-4 активных заклинания и пассивное умение, т.е. у каждого максимум не более 5 спеллов.
  • Каждый герой сможет носить только оружие своего типа, и никакое другое: Волшебница носит Магические Перчатки, Варвар - Топоры, Колдун - Высушенные Головы (на палочке :D), Монах - Боевые Посохи, Охотница на демонов - Двойные Арбалеты. Таким образом, герои могут носить только оружие своего типа, которое по мере прохождения будет становиться лучше с нахождением новых его видов. Другие виды оружия в игре представлены не будут!
Эти опции не соответствуют оригинальной игре, но призваны сделать геймплей более динамичным.

Немного о квестах

  • Как уже было написано ранее, квестов будет немного. Количество доп. заданий тоже будет меньшим, чем задумывалось раньше, все будет сведено к набору опыта и динамике игрового процесса.
  • Теперь прочно утвердилась система с 6 квестами, которые будут выводить к боссфайтам (но не все).
  • Дополнительные квесты нужны будут для заработка денег и прокачки уровня, т.к. без определенного уровня к основным квестам доступ будет закрыт.

Боссфайты

Призваны быть интересными :)
Красочные колоритные боссы - одна из изюминок карты. Упор опять же будет сделан на красоту моделек и эффектов, бороться с боссами будет не сложно.
Всего намечается 3 боссфайта.
Кроме собственно боссов, на карте будут мини-боссы (1-3), сильные монстры со своими модельками (а не усиленные версии обычных монстров).
Бестиарий впоследствии будет уменьшен, т.к. такого разнообразия монстров игре просто не надо.

Локации

Будет изменение локации - вместо намечавшейся ранее парильной теперь будет подвал библиотеки, соответственно и босс будет другой.
Старый 02.12.2010, 20:26
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Пиначет, ааа вот кто это говно сделал случайно не твоя карта на эпик варе?
Старый 02.12.2010, 21:06
KotoBog
Meow
offline
Опыт: 36,046
Активность:
Пиначет:
В игре будет представлено 5 классов:
Волшебница, Варвар, Колдун, Монах, Охотница на Демонов.
вАУ, какая неожиданность :D
Старый 02.12.2010, 21:07
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Старый 02.12.2010, 21:45
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
классный проект, а будут модельки как тут? www.wc3c.net/showthread.php?t=104303
Старый 02.12.2010, 22:07
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Можешь подробнее рассказать о героях.. Будут ли способности героев такими же как в Diablo3 или же что то новенькое..? Будут ли у Монаха например комбо удары (а ля Ассасин из Diablo2), сможет ли Охотница на Демонов снарядить два арбалета как в Diablo 3, будут ли комбинации скиллов из D3(типа этого: у Шамана есть скилл яд, наносишь его на вызванного пса и псу дается дополнительный урон ядом)?
Старый 03.12.2010, 09:39
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Над скиллами пока думаю. Они будут не сложные, но как можно более красивые.

Что знаю пока:

Волшебница: Временной Купол, Иллюзия, будет какая-то молния и в принципе будет герой для урона, но с небольшим запасом здоровья.
Варвар: Оглушающий Прыжок, Сейсмический Удар, Вихрь, Раскол (когда быстро движется в точку, нанося урон по площади).
Колдун: будет реализован похожим образом, как в D3W, но заклинания другие. Будет Гидра, Стена Мертвецов, Большая Жабка (как существо для призыва), к ней уже и огонь, и яд, и Жабку можно будет взорвать! =)
Монах: точно будет простая Неуязвимость, остальное пока хз.
Охотница: будет усиление урона временный бафф на себя, Мультивыстрел (возможно пассивный), еще что-то.
Вот, в основном так будет.
Старый 03.12.2010, 10:51
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Хм, ладно.. Если сумеешь сделать обычные скиллы красиво (как в Кровавом Наследие), то будет здорово.:-)
Старый 03.12.2010, 11:43
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Пиначет:
Жабку можно будет взорвать! =)
Тоадкоп будет в шоке -.-
Старый 03.12.2010, 16:15
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
reALien:
Тоадкоп будет в шоке -.-
:)
Laikon:
Если сумеешь сделать обычные скиллы красиво (как в Кровавом Наследие), то будет здорово.:-)
постараюсь :)

Еще про оружие, все не простое оружие (начиная с синего магического) отображается эффектами на героях (но не смена модели оружия, а добавление красивых источников частиц, риббонов и т.д.)

Предпоследняя локация Собора
Босс-арена
Старый 03.12.2010, 18:45
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Вот смотрю на скрины и думаю, где я это видел.. И вдруг осенило.. Гробница из Кровавого Наследия.. А это моя любимая локация в игре.. Вобщем, продолжай в том же духе.. Пока отлично..
Старый 03.12.2010, 19:22
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Laikon:
Гробница из Кровавого Наследия..
да, идея взята с другой карты, но называется карта Cataclysm AoS by Cloud Wolf.
в Кровавое наследие, я к сожалению до конца доиграть не удосужился.
Пиначет добавил:
Старый 03.12.2010, 19:26
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Ну я не именно последний скрин имел в виду, а все.. Темные, мрачные, больших размеров подземелья..
Есть ещё вопрос, как на счет боя.. Кровавые бойни 1 против 10-30 как в Diablo?
Старый 03.12.2010, 19:42
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
Пиначет, все просто супер. Жду не терпению твою карту.
Старый 03.12.2010, 20:09
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Когда выход то?
Чет не каких дат не обнаружил <_<
Старый 04.12.2010, 00:28
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
о,проект еще жив,красивые скрины,все так и должно быть мрачно,главное с туманом не переборьщить.
Ahelhot,
Когда выход то?
меня тоже этот вопрос интересует,надеюсь раньше диабло 3го.
Старый 04.12.2010, 10:45
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:

Обновление

Наметил вход в Собор, тут же будет и сам собор (левый нижний угол и дальше по диагонали).
Начата последняя локация с этим паком декора, дальше останется сделать природу и подземелья.
Старый 22.01.2011, 10:29
Forsaken
has left the game
offline
Опыт: 3,404
Активность:
Пиначет, Мне все очень понравилось, атмосфера такая, какая и должна быть =) Жду - не дождусь.
Good Luck!
Старый 22.01.2011, 10:54
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Финальный вариант.
Ландшафт готов на 60%
На миникарте выше заштрихованная белым область - то, что уже готово - полностью задекорированные участки, со всеми путями. еще пара лет и готово!
Теперь перехожу к новым локациям в подземелье храма.
Старый 22.01.2011, 13:14
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Пиначет, А, что-нибудь кроме рельефа есть? ;o
Старый 22.01.2011, 13:57
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:33.