XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Grаnd Тheft Horse
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Каким вы хотели бы видеть GTH?
Чисто Варовская РПГ 15 18.52%
РПГ боевик (GTA) 46 56.79%
РПГ - жизнь с несвязанными квестами 37 45.68%
РПГ с загадками 33 40.74%
нужны пасхалки 30 37.04%
нужны миниигры (типа казино и т.д.) 42 51.85%
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 81. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
шутко, вообще пьянство будет, как я понимаю, очень будет при нем неудобно передвигаться на стрелках))

StepiK добавил:
хм, Ванн Дамм объяснил все подробней и до меня
Старый 24.01.2008, 16:57
Holm
Night Elf
offline
Опыт: 3,926
Активность:
Хм... Могу предположить что управление сменится с слева на право, с права на лево, с верху вниз и снизу верх. =]

Holm добавил:
Фсё, я в более великом шоке, обкуритсо низя... *ушел вешатсо*
Старый 24.01.2008, 17:04
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
хз, возможно это временно, так что не теряйте надежды сделать из главного героя пьяного укурка -_-
Старый 24.01.2008, 17:24
KO3bMA

offline
Опыт: 43,034
Активность:
СПИСОК участников проекта опубликован в 1 посте и будет постоянно обновляться

РЕЛИЗ: мы не назовем даты релиза, пока не будем готовы на 99,9%
1 почти все участники проекта учатся, часть в вузах, часть учится и работает, поэтому все свое свободное время уделять проекту они не могут, тем более его не много
2 я не даром написал в описании - кампания в пределах одной карты, т.к. в принципе по тому же сюжету можно сделать полноценную кампанию, то есть обьем программирования толька на сюжет очень большой, а мы ведь еще разрабатываем собственные системы, которые требуют не только программирования, но и создания принципиально новых по структуре моделей, которые в обычном ВАРе работать в полную меру наших наработок не будут
прошу учесть эти обстоятельства и следить за графиком готовности, который мы периодически обновляем
вот последний http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=353792&postcount=323
Старый 24.01.2008, 17:35
Holm
Night Elf
offline
Опыт: 3,926
Активность:
Цитата:
Сообщение от Van Damm
хз, возможно это временно, так что не теряйте надежды сделать из главного героя пьяного укурка -_-


Ураа. =] Еще добавьте возможность потолстеть, облысеть и отупеть... о.О

Holm добавил:
ПС. Почему программирование так медленно продвигаетсо? =]
Старый 24.01.2008, 17:39
KO3bMA

offline
Опыт: 43,034
Активность:
Holm Степа - герой внутренне морально чистый=), проста кроме как кого нить мочить, ничо больше не умеет
укурком точна не станет, он их как раз наоборот..., а напиваца можна будет, но пару раз, для прикола, потомушта играть с пьяным героем будет оч. затруднительно =)
Старый 24.01.2008, 17:45
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
А можно будет затариваться оружием которое отображается на модели (т.е. взял в руку меч, в руке меч, булаву, то булова и т.д.).
Старый 24.01.2008, 17:48
KO3bMA

offline
Опыт: 43,034
Активность:
lKS это не сложно, проста пока не думали, пока толька апгрейд меча
Старый 24.01.2008, 17:51
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
Я сам разрабатываю кампанию, и меня заинтересовала возможность садиться и слазить с лошади, при этом не объединять 2 юнитов в одного. можете поделиться секретом?
Старый 24.01.2008, 17:54
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
пока что - нет ^^
Старый 24.01.2008, 18:01
KO3bMA

offline
Опыт: 43,034
Активность:
все секреты после релиза отдельными наработками =), хотя года полтора назад я выкладывал начальную наработку в теме модели =)
Старый 24.01.2008, 18:02
Holm
Night Elf
offline
Опыт: 3,926
Активность:
KO3bMA, жаль. =] Даешь степу в огры! :D
Старый 25.01.2008, 09:41
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт: 9,522
Активность:
Великая задумка! Аффтору +5
Если все, что задумано будет реализовано будет просто супер РПГ!
На какой стадии проект? Примерно в процентах?
Старый 25.01.2008, 12:21
Holm
Night Elf
offline
Опыт: 3,926
Активность:
Ппц, сколько можно уже писать этот вопрос? Если тебе лень прочитать первую страницу, то авторам проекта тоже лень написать готовность в стопицотый раз...

http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=353792&postcount=323

Йа добавил:

Van Damm, нзч ^_^
Старый 25.01.2008, 13:22
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
Holm, спс за внимание =^_^=
Старый 25.01.2008, 13:23
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт: 20,200
Активность:
Лучше в первом после добавить строку готовности и обновлять её.
Старый 25.01.2008, 15:13
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
Так она там есть :хз:
Старый 25.01.2008, 16:57
KO3bMA

offline
Опыт: 43,034
Активность:
AdamN да первоначально у меня была такая мысль нащет разного оружия, сделать ето легко и дает некоторые примущества, НО я сделал модельку Степы, где во всех анимах, кроме боя, меч висит на боку =))), мне понравилось, и я решил оставить один меч ( типа достался от прадеда, фамильный =)), проста апгрейдить его
атак получаеца 3 меч, ружжо, снайперка, для нашей скромной мапы больше, чем достаточно =)

ешо обьявление для всех заинтересованных, новости проекта мы информативно будем выкладывать здесь в постах, новости глобального характера, скрины описания - в описании проекта на сайте, а в первом посте будет отражена готовность проекта и ссыль на описание, то же самое в описании будет ссыль на готовность проекта, также у меня в подписи
все ето произойдет после первого обновления инфы на сайте, кста, у нас есть новые модели, и новые скрины ландшафта, работа по ландшафту сдвинулась с мертвой точки =)

Отредактировано KO3bMA, 25.01.2008 в 20:58.
Старый 25.01.2008, 20:08
KO3bMA

offline
Опыт: 43,034
Активность:
AdamN
не, если интересно, то ланшафт я сначала делал проста для себя, искал разные фички и пробовал реализовать их, в частности работа с водой таит очень многа секретов =), а потом обьеденил наработанные мапки в одну большую, но ето были толька рельеф и куски ландшафта =), а сейчас у нас появился по моему мнению оч хороший ландшафтер Denetor, и он оживляет мой мертвый пейзаж согласуясь с сюжетом
размер 256х256
количество дудадов не поддаеца подсчету уже сейчас =)
если гемор перенести пару зданий штобы поместить кладбище, то ты не знаеш, што такое геморр, для меня геморр, когда идею лезут и лезут, и надо што та выбрать, остальное - техника

Отредактировано KO3bMA, 26.01.2008 в 16:37.
Старый 25.01.2008, 21:06
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт: 20,200
Активность:
А сколько она в итоге будет весить?
Старый 28.01.2008, 00:01
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:18.