![]() |
|
|
|||||||
| Результаты опроса: Каким вы хотели бы видеть GTH? | |||
| Чисто Варовская РПГ |
|
15 | 18.52% |
| РПГ боевик (GTA) |
|
46 | 56.79% |
| РПГ - жизнь с несвязанными квестами |
|
37 | 45.68% |
| РПГ с загадками |
|
33 | 40.74% |
| нужны пасхалки |
|
30 | 37.04% |
| нужны миниигры (типа казино и т.д.) |
|
42 | 51.85% |
| Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 81. Вы еще не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
![]()
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
шутко, вообще пьянство будет, как я понимаю, очень будет при нем неудобно передвигаться на стрелках))
StepiK добавил: хм, Ванн Дамм объяснил все подробней и до меня |
|
|
![]()
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Хм... Могу предположить что управление сменится с слева на право, с права на лево, с верху вниз и снизу верх. =]
Holm добавил: Фсё, я в более великом шоке, обкуритсо низя... *ушел вешатсо* |
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
хз, возможно это временно, так что не теряйте надежды сделать из главного героя пьяного укурка -_- |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,034Активность: |
СПИСОК участников проекта опубликован в 1 посте и будет постоянно обновляться
РЕЛИЗ: мы не назовем даты релиза, пока не будем готовы на 99,9% 1 почти все участники проекта учатся, часть в вузах, часть учится и работает, поэтому все свое свободное время уделять проекту они не могут, тем более его не много 2 я не даром написал в описании - кампания в пределах одной карты, т.к. в принципе по тому же сюжету можно сделать полноценную кампанию, то есть обьем программирования толька на сюжет очень большой, а мы ведь еще разрабатываем собственные системы, которые требуют не только программирования, но и создания принципиально новых по структуре моделей, которые в обычном ВАРе работать в полную меру наших наработок не будут прошу учесть эти обстоятельства и следить за графиком готовности, который мы периодически обновляем вот последний http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=353792&postcount=323 |
|
|
![]()
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Цитата:
Ураа. =] Еще добавьте возможность потолстеть, облысеть и отупеть... о.О Holm добавил: ПС. Почему программирование так медленно продвигаетсо? =] |
|
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,034Активность: |
Holm Степа - герой внутренне морально чистый=), проста кроме как кого нить мочить, ничо больше не умеет
укурком точна не станет, он их как раз наоборот..., а напиваца можна будет, но пару раз, для прикола, потомушта играть с пьяным героем будет оч. затруднительно =) |
|
|
![]()
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
А можно будет затариваться оружием которое отображается на модели (т.е. взял в руку меч, в руке меч, булаву, то булова и т.д.). |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,034Активность: |
lKS это не сложно, проста пока не думали, пока толька апгрейд меча
|
|
|
![]()
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Я сам разрабатываю кампанию, и меня заинтересовала возможность садиться и слазить с лошади, при этом не объединять 2 юнитов в одного. можете поделиться секретом? |
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
пока что - нет ^^ |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,034Активность: |
все секреты после релиза отдельными наработками =), хотя года полтора назад я выкладывал начальную наработку в теме модели =) |
|
|
![]()
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
KO3bMA, жаль. =] Даешь степу в огры! :D |
|
|
![]()
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Великая задумка! Аффтору +5 Если все, что задумано будет реализовано будет просто супер РПГ! На какой стадии проект? Примерно в процентах? |
|
|
![]()
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Ппц, сколько можно уже писать этот вопрос? Если тебе лень прочитать первую страницу, то авторам проекта тоже лень написать готовность в стопицотый раз...
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=353792&postcount=323 Йа добавил: Van Damm, нзч ^_^ |
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
Holm, спс за внимание =^_^=
|
|
|
![]()
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Лучше в первом после добавить строку готовности и обновлять её. |
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
Так она там есть :хз: |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,034Активность: |
AdamN да первоначально у меня была такая мысль нащет разного оружия, сделать ето легко и дает некоторые примущества, НО я сделал модельку Степы, где во всех анимах, кроме боя, меч висит на боку =))), мне понравилось, и я решил оставить один меч ( типа достался от прадеда, фамильный =)), проста апгрейдить его
атак получаеца 3 меч, ружжо, снайперка, для нашей скромной мапы больше, чем достаточно =) ешо обьявление для всех заинтересованных, новости проекта мы информативно будем выкладывать здесь в постах, новости глобального характера, скрины описания - в описании проекта на сайте, а в первом посте будет отражена готовность проекта и ссыль на описание, то же самое в описании будет ссыль на готовность проекта, также у меня в подписи все ето произойдет после первого обновления инфы на сайте, кста, у нас есть новые модели, и новые скрины ландшафта, работа по ландшафту сдвинулась с мертвой точки =) Отредактировано KO3bMA, 25.01.2008 в 20:58. |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,034Активность: |
AdamN
не, если интересно, то ланшафт я сначала делал проста для себя, искал разные фички и пробовал реализовать их, в частности работа с водой таит очень многа секретов =), а потом обьеденил наработанные мапки в одну большую, но ето были толька рельеф и куски ландшафта =), а сейчас у нас появился по моему мнению оч хороший ландшафтер Denetor, и он оживляет мой мертвый пейзаж согласуясь с сюжетом размер 256х256 количество дудадов не поддаеца подсчету уже сейчас =) если гемор перенести пару зданий штобы поместить кладбище, то ты не знаеш, што такое геморр, для меня геморр, когда идею лезут и лезут, и надо што та выбрать, остальное - техника Отредактировано KO3bMA, 26.01.2008 в 16:37. |
|
|
![]()
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
А сколько она в итоге будет весить? |
|
|