McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
3aragka:
с магазинами я пересмотрю.. Редактирую, поменяю вещи местами и т.п. 3aragka:
некоторые изменю.. а это уже новые, буду думать...
3aragka:
да.. интересная задумка.. Попробую реализовать =)
3aragka:
уже сделано.. максимальный lvl = 9 вполне вероятно вы хотите больше 3aragka:
это вообще отдельный разговор..
3aragka:
Омега: просто не каждый игрок сможет контролить атаку вблизи себя.. или же будет "ошиваться по углам", что я, собственно, и замечал в игре скажем, до 200-250 рендж, а хп пока эти.
3aragka:
никогда такого не замечал =\ пересмотрю код ещё раз.. 3aragka:
тяжело заменить человека.. =) над этим нужно думать.. Игровой баланс корректировать при данном моде потребуется. 3aragka:
так... собственно вещи.. Может ещё и уменьшать скорость перемещения при большом наборе вещей, скажем если 2 одинаковых (больших ружья, например), то уменьшать MS на 20? 3aragka:
это, конечно, будет плюсом.. НО! фильтры иногда могут мешать, например, тоже замедление времени..
Sergarr:
раз мнения разделились:
вообще, можно сделать персональные настройки в начале игры, скажем, в диалоговом режиме для каждого игрока.. Секунд на 7-10. Или как игрок настроится создать ему Воскресителя. Выбор типа прыжка, пока что. (с указанием цели и без) Омега:
можно гранату в %-тах от хп сделать.. скажем 10-15%, если кол-во хп противника > 750, а если меньше, то наносить урон по апгрейду, то есть в единицах урона:
Омега:
Омега:
вопрос: сколько? как и у Взрывателя до Ловушки? Омега:
Омега: 50%...хм.. не мало ли? может от %-та количества здоровья у здания. Если 100%, то и вернуть 100% ресурсов и т.д. Чтобы игрокам не повадилось демонтажировать вышки при их "смерти", например, когда остается один удар. Омега:
пытался сделать, но он не воспроизводился =\ либо в настройках чего, либо ещё чего-то.. Я постараюсь. Ещё поработаю над погодой, например, если туман, то хуже видимость.. Ну я придумаю что-то в этом роде.. Кислотные дожди и т.п.
пока всё. |
25.05.2010, 00:23 | #321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Headcrabik
offline
Опыт:
3,836Активность: |
Карта хорошая, но побольше бы итемов и выбираемых юнитов. Из багов: -Когда я долго делал многократные убийства, в сообщениях типа: "Go.o сошёл с ума!" перестал появлятся мой ник. -Иногда пропадают подсказки, которые повляются когда наводишь на итем, спелл и или выбираемого юнита. -Когда я сначало играл резаком, я поставил Излучатель, а потом умер и воскрес мортирой, у меня появилась способность "Включить\отключить излучатели" которая не работала. Предлагаю убирать любые мины и здания при смерти. Предложения: -Добавить несколько выбираемых юнитов. Например вертолета, самоходного танка, парового голема. Если надо могу подкинуть насчёт них идеи. |
25.05.2010, 08:06 | #322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
А как насчёт техники кста ну там танки и т.п? |
25.05.2010, 08:14 | #323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Headcrabik:
забью в стринговую локалку на время триггера. Спс. Headcrabik:
фильтр (замедление времени) Headcrabik:
да, это баг.. в старых версиях такого не было, код не трогал, буду копать в чем загвоздка. =\ Headcrabik:
16GB: 16GB, будут =) Headcrabik, давай, это только приветствуется. +баланс |
25.05.2010, 09:41 | #324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Насчет техники хз...
Мне кажется она будет не в тему - тут карта слишком маленькая и основана именно на "мясе" игроков... Если сильно хочется техники тогда стоит тупо играть во что-то типа - Mass Destruction 1.0.3b Combat Zone v3.7 Хотя там довольно много идей для нашей "технической" карты - советую автору сыграть в обе.
» Описание мода Боевик (переименуем вместо "халка")
Суть:
Описание умений:
|
|||||||||||||||||||||||||||
25.05.2010, 11:45 | #325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Да. Да не, пусть так остается. Оно меня вообще бесит. Как баг прям смотрится. Отлично. Можно и правда сделать в процентах, и грейдить проценты. Самого урона не делать в цифрах. Пусть фича будет. Те же 15+3% за уровень. 30% на ультимативном уровне игры - не так много. 500, наверное. Мортирой опыт помалу набирается. Полные нельзя, заабузят нафиг переносами обороны по карте. 75% тогда. Не катит. Новых юнитов добавлять не стоит, ибо есть никудышный юнит - механический гоблин. Его продумать нужно.
Если при всех фильтрах так, тогда не нужно делать эффекты вообще. Сделай при старте игры кол-во захватов контейнеров выбираемые.
Скажем: 0,1,2,3,5,10. Это-то зачем еще? не стоит. Омега добавил:
По-моему дальность атаки увеличивается грейдом, а дегрейдить нельзя. |
25.05.2010, 13:03 | #326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Омега:
сделаю до 15 Омега:
ладно) Омега:
Ага.. Омега:
по игре заметим.. Не обязательно же Мортирой опыт набирать! Можно кем-нибудь набрать,а потом засесть в углу, тоже не вариант. Омега:
вот.. Омега:
так.... Хост пока выбирает фраги пишет моды + ещё это, а потом только Вояку - уйма времени уйдет =\ Так что предлагаю на общее рассмотрение вариант типа: 150 фрагов и/или 1 контейнер ... 400/10, соответственно.. Можно ещё отдельный мод сделать, играл в гарене, говорили: "ставить Бесконечность, если есть" совсем на голову... Вот типо такого, но с таймером минут на 30-40 игры. (45 мин) Омега:
да, нельзя.. Можно вместо дальности прибавлять армор и резист от магий (25%), либо же делать две аналогичные единицы, но с разной дальностью атаки и скоростью. (на основе перевоплощения или чего там) |
25.05.2010, 14:17 | #327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
У меня предложение есть такое:
Упразднить отдельные поинты контейнеров, играть не на фраги, а на очки, а за контейнер давать столько-то очков. Перед началом выбрать всего-лишь лимит очков останется. Мод без контейнеров остается в силе. Сколько давать за контейнер? 20, наверное. Омега добавил:
За убитого боевика тоже доп очки давать. Омега добавил: Лучше армор и резист плюсовать в осадном. Тогда уж оборонительный пускай будет. |
25.05.2010, 14:35 | #328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Омега:
тогда и за фраги тоже очки, снимать и накапливать.. но больше, чем за обычного юнита не получается 3D звук сделать. =\ |
25.05.2010, 18:07 | #329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Боевик на то и боевик чтобы было неудобно обороняться.
Именно трансформацией... или даже заменой персонажа. Хз меня остановка времени не напрягает совсем, а даже наоборот нравится как и граната резака, добавить бы еще отбрасывание персонажа и вздрагивание камеры от взрыва, и красную кайму от ранения, закрашивание бордовым от смерти, добавление яркобелого(светящегося) тумана в качестве ослепления от световой гранаты, темного мутного тумана от пребывания в дыму, ... По поводу очков я за... за простое убийство 1 за дабл кил 3 за трипл 5 за квадро 10 за контейнер 25 за боевика 30 |
25.05.2010, 18:15 | #330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
квадро = 4 убийства с коротким интервалом или за 1 жизнь? Я вот как думаю: Убрать бонусы за N фрагов в течении одной жизни (все-равно будут эти +1% к урону и прочее), а бонусы давать уже за какраз-таки серию. (сколько перерыв до сброса? 15 сек?) Бонусы для песонажа и опять же на время. (допустим 60 сек). Бонусы на персонажа, типа: ускорение (где-то +50), бонус урона %-ов 25 и в таком духе, чтобы было дальше все проще и проще поддерживать серию. (хотя сложно набрать серию больше, чем кол-во врагов разово на поле) Как хотите, но триплкил должен быть тройным убийством, а не тремя убийствами в сумме за 1 заход. Задача вообще какая? Сделать из треш-фан карты что-то более-менее продуманное и в хорошем исполнении. Что примечательно: это реально, и даже не сложно. Нужно время, тесты, периодический выпуск новых версий, хоть какой-то круг заинтересованных людей. |
25.05.2010, 18:45 | #331
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
|
25.05.2010, 19:01 | #332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Ага, он все-равно по всей карте играет. Напортачили в патчах чего? Когда-то давно нормально работало. |
25.05.2010, 19:08 | #333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Омега:
не наю, всё перепробовал: мр3, вав... стерео, позиционный ставил, но он не хочет играть, канал перепробовал, в академии перерыл все темы со звуком...ничего не работает =\ |
25.05.2010, 19:14 | #334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Что за темы? Такой же сабж и без ответа? Задал бы новый, мб кто нашел решение. |
25.05.2010, 19:23 | #335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Омега:
c 3D звуком.. пока четкого решения ни у кого нет. |
25.05.2010, 19:40 | #336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Сделай пока хоть потише его. Скоро там новая версия? |
25.05.2010, 20:20 | #337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
|
25.05.2010, 20:43 | #338
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
На чем выполнена основная часть кода? Абилки в основном РО'шные? Просто подумал так: если гуи и ро, то мб возьмешь в тиму? (если сплошной джасс то делать мне там нечего) Я |
26.05.2010, 00:20 | #339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Часть джасс, часть гуи.. Там же невооруженным глазом видно =) Пока сам справляюсь, спасибо, конечно. |
26.05.2010, 06:59 | #340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|