Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Арастиор, подумай своей тыквой...
Нафига кораблям нефть? Чтобы они плавали... нет нефти - нет топлива. Нет топлива - они че, на вёслах плавать будут? А для исследований тоже прописать легко... Кароче, приходуем эту систему или плюём на нефть? |
31.10.2006, 23:33 | #321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Арастиор-Elijahu-Карась и все остальные!
МЕНЯ ПОСЕТИЛА ГЕНИАЛЬНАЯ ИДЕЯ ! ! ! Кароче говоря, идея про драконов у орков. Смотрите сами - при наёме будет создаваться ма-а-а-а-а-а-а-а-а-аленький дракончик. Причем со способностью превращения в дракона на основе способности "Берсерк". Казалось бы, он сразу превращается, ведь так? Но мы ставим в способность задержку перед применением - минуты этак три-четыре, тобишь сто восемьдесят - двести сорок секунд. Следующий уровень метаморфозы - гигансткий дракон [a.k.a. древний, но т.к он будет не таким уж и старым, то название будет гигантский... или какое-то другое]. И там уже задержка - минут десять... Можно ещё какую-нибудь метаморфозу вбабахать... Ну что, братва, как идейка? |
04.11.2006, 01:09 | #322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Жжощь, бамбуковый медвед. Надеюсь, он не будет превращаться обратно из дракончика в дракона? Трок, ты же играл в Старкрафт, не так ли? Там муталиски (дракончики зергов) мутируют в два вида драконов - каждый по отдельности - и используют на это дело ресурсы пищу. Такое - идеальный вариант. Как понял, у тебя такая система и есть. И, рассмотрев внимательно твой вариант с нефтью, понял: :одобряю:. |
04.11.2006, 11:58 | #323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Ты хочешь сказать, что это будет по типу превращения "Аппсидановая статуЯ => Свинкs"? Нет, я имел ввиду, что дракончик будет взрослеть без участия игрока. Но, можно, конечно, и вручную... только компьютер это использовать криво будет. Цитата:
Хто бы сомневалси... |
||
04.11.2006, 12:09 | #324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
но со свинксом же нормально использует. а то если без участия игрока пожрёт пищу игроку может пиздец настать. |
04.11.2006, 12:14 | #325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
При нашем-то расширенном лимите на войска? Сомневаюсь... Ладно, сделаем грейд по этому типу, и обзовём его "Откорм дракона"... |
04.11.2006, 12:18 | #326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
По поводу нефти - технически она отлично бы смотрелась как замена жрачке - то есть при покупке юнитов все было бы очень неплохо, но в данном случае мы лишаемся жрачки как таковой и вообще всех плюсов и минусов Upkeep'a |
04.11.2006, 15:09 | #327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Технически мы имеем на руках движок WarCraft III, и систему ресурсов той же игры... Еда, древесина и золото итак нужны... так что мою систему будем-с юзать... |
04.11.2006, 15:10 | #328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
если берсерк таким образом прокатит, то это хорошая идея, кстати, при желании можно сделать привязку его размера к количеству сьеденных юнитов - то есть маленький дракон может есть только маленьких юнитов, сьев 1-2 юнитов, он вырастает, может сьесть юнитов побольше и еще вырасти. Вариантов для роста сделать 3-4, и жрачки он будет потреблять от 3 до 8
AI компа будет грамотно использовать абилу поедания, поэтому, имхо, это лучший вариант. NETRAT добавил: Varimat как она выглядит - дай посмотреть?! |
04.11.2006, 15:20 | #329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Посмотрите примерно в начале или середине декабря, при тесте очередной главы. Про дракона, похоже, придётся выкладывать пример с вариантами... NETRAT, а нельзя ли поподробнее про съедение, я что-то мысль не понял..? |
|
04.11.2006, 15:40 | #330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Varimat тогда обьясни вкратце как она работает, потому что одну систему я уже видел - с лидербордом...
Покупаться будет маленький дракончик, у него будет абила Devour, которая будет действовать на самых маленьких юнитов(1 и 2 левел - футмены и т.п.), так вот сьев этой абилой одного-двух-трех юнитов, дракончик будет вырастать(превращаться в дракона побольше) с более крутыми статами и с улучшенной абилой Devour(сможет есть 1-3 левела), сьев еще двух-трех юнитов(можно считать количество жизней, которых он сьел) он еще вырастает и так далее до большого дракона с фуд лимитом 8-10 |
04.11.2006, 15:47 | #331
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Я прекрасно знаю, как отловить такую систему на одном конкретном драконе... а вот как отлавливать это на всех создающихся драконах, я не знаю... точнее, догадываюсь, но сильно сомневаюсь в правильности догадки.
Цитата:
Сколько угодно. I) На карте будет месторождение. Просто неуязыимое здание, из которого ничего нельзя добыть рабочими. Подходим к нему - оно становится нашим. Там будет доступно одно улучшение класса "Башня -> Обрудийная башня/Строжевая башня/Магическая башня". Делаем это улучшение. Как только оно доделывается, включается триггер, который каждые N секунд будет добавлять к значению нефти Z единиц. II) Само здание, получающееся при улучшении - уязвимо. Если орки его разрушат, на том же месте опять появится нейтральное здание, которое можно оприходовать по новой. По сути, источник нефти будет неистощимым. Хотя, возможно, истощение всё же будет сделано, но я не вижу в нём смысла. III) Как будет использоваться сама нефть? Для постройки кораблей, я считаю, нефть нафиг не нужна. Она нужна для того, чтобы корабли плавали. Так вот, при значении нефти меньшем, чем X единиц, корабли получат приказ стоять на месте. Как только значение перевалит через нужный порог, корабли вновь обретут способность передвигаться. IV) Но веть нефть должна расходоваться? Дальше включается триггер: если кораблей меньше или равно F, то раз в R секунд будет сниматься E единиц нефти. Если же кораблей больше, чем F, то сниматься будет E+G единиц. И так далее. |
|
04.11.2006, 16:16 | #332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Varimat ну, в общем случае, это делается при помощи жасса и кеша, ни лагов, ни багов, и всего остального... уже есть обьекты драконов для примера?
Понятно про нефть, просто в параллельном проэкте нефть хотят использовать и для апгрейдов... В целом все просто. Еще один вопрос - где будет отображаться количество нефти и статус его расхода? В мульти/лидерборде? |
04.11.2006, 17:42 | #333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Как я, собственно, и предполагал... Цитата:
В параллельном это где? Tides of Darkness чтоли? Али Murloc Eхpanison? К тому же, настроить ещё и использование нефти для определенных улучшений - легче легкого, насколько я помню... Событие: строение начинает улучшение Условие - юнит, начавший улучшение, относится к типу "Кузница" (например) Условие - TheBenzin меньше или равно X Действие - отменить Действие - вывести на экран текст "Недостаточно нефти". Действие - проиграть звук "NichtBenizn". Цитата:
Пока в наличии их нет. Возможно, скоро появятся. |
|||
04.11.2006, 17:52 | #334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Да, легко, проблема в том что тебе дополнительно придется фик знает как указывать цену нефти для апгрейда - а это уже не часть стандартного интерфейса, а извращение =\
Tides of Darkness, мурлоки не по вару 2
Jass + Cache - не так плохо как тебе кажется, ибо может быть записан в триггерной форме. Кстати, при желании это можно сделать и триггерами при помощи Group и Custom Value |
04.11.2006, 17:57 | #335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Да как раз это-то не проблема... спасибо моему опыту в карте "Захват Замка", знаю я, куда надо что запихивать. Это уже моё дельце... Цитата:
Ну, мало ли... мобуть у них тоже нефтя будет... Цитата:
Вообще - это неплохо. Плохо то, что один конкретный я в этом разбираюсь на сильно начальном уровне. А разработки веду именно я. Недостаток образования и практики в некоторых областях приводит к моей стойкой нелюбви к этим самым областям... или к попыткам научиться. Но в этот раз учиться некогда, сроки поджимают, а времени мало... в отличие от работы, которой просто дофигища... |
|||
04.11.2006, 19:58 | #336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Varimat пожалуйста, не надо загадок, если есть что-то что я не знаю, не мучай меня
В мультиборде будет стоимость или она будет текстовым сообщением или тексттагом? Жаль, уверен, тебе бы Jass понравился, учитывая как он расширяет кругозор и возможности |
04.11.2006, 20:25 | #337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
NETRAT, отвечая на твои вопросы...
I) Значение, сколько у игрока нефти, будет отображаться в таблице типа той, которая отображает спасённых орков во второй миссии Blizzard'овской кампании-обучения из The Frozen Throne, где Тралл по подземельям бегает. II) Требование нефти будет отображаться в самих исследованиях (и, возможно, зданиях). К кораблям тоже будут пояснения. |
04.11.2006, 22:04 | #338
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
|
05.11.2006, 00:24 | #339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Уж прости, NETRAT, я больше по русски и немецки разговариваю, чем по английски. Но вроде да, leadboard... или как-то так. |
|
05.11.2006, 01:01 | #340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|