![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
NETRAT: Эта матрица как раз и предствляет собой замаскированное решение системы уравнений методом Крамера. Ладно, в общем, придётся классический вариант использовать.
Nimensy: Такое происходит при "завале" программы. Означает серьёзный глюк, нештатную ситуацию работы, не учтённую алгоритмом. Бывает при работе с запоротыми моделями. Текст несёт информацию о характере ошибки, а 2 числа - это адрес (в памяти) сглючившего фрагмента кода. Получив точную копию ВСЕГО (до последнего символа) того, что содержится в этом окне, я смогу найти в тексте программы участок, который вызывает глюк. Ну, и подумать о способе исправления. Но в данном случае, повторюсь, лучше подождать выхода новой версии редактора (возможно, там этих глюков уже не будет, т.к. переработано многое). |
![]() |
#321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
![]() ![]() offline
Опыт:
13,122Активность: |
Access violation at address 00403AFC in module 'mdsvis.exe'. Read of address B9ACB390 |
![]() |
#322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей ну я бы не сказал что это один фиг с Крамером - ибо там определители делятся и определители и миноры, а тут только определитель
Nimensy пробей эту ошибку дебаггером |
![]() |
#323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Troll
Ночной странник
![]() ![]() offline
Опыт:
11,860Активность: |
Я заметил одну не приятную недоработку. MDLVIS строит модель основываясь на "указателях", т.е. в начаел модели или в другой какой части, пишется количество поверхностей, текстур или материалов, но не их действителньом количестве. Алексей, сделай плиз чтобы прога сначало смотрела все поверхности, а только потом строила их. А после сохранения исправляла эту недоработку. И тоже самое с текстурами и материалами.
|
![]() |
#324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
![]() ![]() offline
Опыт:
13,122Активность: |
Цитата:
это что? |
|
![]() |
#325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
Это NETRAT так пошутил. Он предлагает тебе запустить дизассемблерный отладчик, загнать туда MdlVis.exe, дизассемблировать его, найти (по адресу) глючный участок и прямо там его поправить ;).
|
![]() |
#326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
![]() ![]() offline
Опыт:
13,122Активность: |
понял :) ну блин у вас програмистов шуточки... кстати когда реализ следующей версии виса? |
![]() |
#327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
Скорее всего буду работать до упора, т.е. до ~31 декабря, часов до 22-23. Т.е. вместо празднования Нового года устрою закачку релиза. Сделано уже многое, но идей возникло ещё больше. Сейчас работаю...
Troll: Это называется счётчиками, а не указателями. Тем не менее, такая недоработка действительно неудобна. Исправлю. |
![]() |
#328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
19,394Активность: |
Надеюсь в новой версии будет вставка примитивов и редактирование коллижена...
exploder добавил: А еще, Алексей, ты говорил что добьешь таки иерархию костей и пр. обьектов. Реально ли сделать так чтобы все кости модели удалялись, и вставлялись кости другой модели со своими анимациями... а потом остается вручную прикрепить нужные вершины к нужным костям и новая анимация готова(типа аним трансфер, только с юзверьконтролем :)). |
![]() |
#329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей - бага, встречаюсь не первый раз, но думал что мя ключит - модель нельзя масштабировать только по одной оси, то есть когда вбиваю новый масштаб в поле и клацаю ентер, ничего не происходит. Однако масштабирование по всем осям одновременно работает - то есть просто мышью масштабируется |
![]() |
#330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
NETRAT, спасибо. Но этот баг я уже выловил и поправил.
П.С.: До выхода нового MdlVis осталось 9 дней. |
![]() |
#331
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
M G
![]() ![]() offline
Опыт:
2,101Активность: |
где можно взять последнюю версию мдл.вис на сегодняшний день? |
![]() |
#332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
|
![]() |
#333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
11,841Активность: |
Замечен баг: после конвертации Визом из м2 в мдх, mdx'овая модель не откравается в WME, тот вылетает с системной ошибкой, что делать? |
![]() |
#334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
Либо дождаться новой версии MdlVis, либо воспользоваться таким способом:
|
![]() |
#335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
4. Наблюдаем ОГРОМНОЕ кол-во багов встроенного mdl-mdx конвертера, типа съезжания со своих мест вершин и порония анимаций. |
|
![]() |
#336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
Iron (и остальные): очень прошу выложить запоротую встроенным конвертером MDX/MDL модель, т.к. у меня эти баги почему-то не воспроизводятся (может, я не те модели брал?).
|
![]() |
#337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,702Активность: |
Алексей, ответь пожалуйста на вопрос эксплодера про скелет. Точнее - будет ли эта фича включена в МдлВис? Отредактировано Медведь, 26.12.2005 в 11:19. |
![]() |
#338
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
Пока что нет, т.к. можно будет взять модель со скелетом, удалить из неё все поверхности, вставить новые (из другой модели) и просто присоединить к костям. |
![]() |
#339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
19,394Активность: |
Да - хитро! Но опядь же по-русски ;) А примитивы и горячие клавиши будут? |
![]() |
#340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|