AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Dantelord:
Конкретно из тсф я контента не просил.читал что то про обещаный пак,прочитал что он не выйдет и решил 'ну и фиг с ним' в старой же теме по тсф я и вовсе всего задал один вопрос герту.содержания 'про что сюжет' и собстно все. А мод с контентом тсф был отменен еще до того как я пришел на форум,так то. Все.заканчиваем этот флуд. |
04.01.2012, 04:09 | #321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Dantelord:
Dantelord: Это - раз. Dantelord:
...и даже не странно то, что упомянуты эти две программы в теме проекта. Если макс годится для моделирования префабов, то что же ты делал в браше? Деревянный ящик на десяток миллионов полигонов? Dantelord:
Так а многие так и делают. Если не задаются целью просто стащить модель персонажа\префаба и выложить в свободный доступ. Dantelord:
Хм. А с чего бы им требовать у тебя твои же наработки? Dantelord, искренне нравилось то, что у вас двоих выходило. Для меня максовый движок останется куда роднее, чем тот же самый CryEngine. Олдскул же!) С Новым Годом.) |
04.01.2012, 07:09 | #322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Хмм... Нет, это не Бендер, абсолютно. Поведение, орфография и пунктуация совершенно другие. И даже не Герт... Видимо, кто-то из нынешних приближённых Бендера, более воспитанный. Или же очень очень большой фанат ) |
04.01.2012, 10:13 | #323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Третье пришествие? Это что, был клон Бендера, или сам, решивший не рубить сразу с плеча матюком?
HITMAN0586, более воспитанные приближенные, фанаты? Он ща чего там, лорд? Держите меня семеро!)))) С его отношением к окружающим... Ну делаааа... |
04.01.2012, 12:54 | #324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, я сам затрудняюсь сказать кто это.чсв вродь тоже самое,но без мата.и думаю настоящий бендер бы знал кто учавствовал в разборках на тему тсф. А вообще настоящий бендер он только в книгах и фильмах ( Остап Бендер ) и в футураме ( тут пояснений думаю не нужно ) |
04.01.2012, 13:07 | #325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil:
Стоп, стоп... Первое было под ником Мефесотелле, эт я точно помню. Если это третье, то когда второе было??? Я что-то пропустил? Может Йориком? |
04.01.2012, 13:23 | #326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Лорд Бендер, мы поклоняемся твоему величию =))))) |
04.01.2012, 13:24 | #327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Да, ваше благородие, не оставьте нас тут, субъектов с низким опытом и не стоящих вашего внимания. XD))))) Я ваще в угаре))))))) |
04.01.2012, 13:30 | #328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Azuma_Kato, Извините но структура вашего ответа лишена всякого смысла. А все потому что вы далеки от моделлинга и маппинга. (и видимо очень слабо представляете как там все устроено). У меня был интерес перенести первого пэйна на движок 2 и я добился кое-каких успехов в данной сфере. Касательно TSF: по сюжету флэшбэков из первой части должно было быть всего несколько. (дом, метро, эйсер плаза). Одно дело использовать планировку старых уровней и совсем другое на основе этой планировки построить высококачественную геометрию. Я думаю вы понимаете что геометрия выдранная рипером в чистом виде, имеет очень низкую ценность. (в контексте пэйна). Касательно переделанных моделей префабов, то все они сделаны в MaxEd считай с нуля поэтому я не вижу тут никакого "стащили". Определенный контент требовал соответствия общему уровню качества и ничего более. В отличии о некоторых я никогда не сую абы какие модели и все они всегда тщательно выбираются и шлифуются. Это касается и внешнего вида и качества. Западники требовали наработки - понятное дело самим такое не сделать,(ну или как минимум лень) тут все просто. По остальным пунктам даже комментировать не буду. К окружающим у меня нормальное отношение. А вот к данному комьюнити кхм... неуважительное мягко говоря. Ввиду полного отсутствия желания развиваться и поднимать планку качества. Понятное дело что маппинг для MP2 уже мертв, что печально... |
04.01.2012, 14:43 | #329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Цитата:
Это невозможно вроде, рефлекшн игнорирует альфа канал диффузной текстуры, к сожалению =( Странно конечно, при том что в материал уровней это всё вполне возможно настроить. |
|
04.01.2012, 15:49 | #330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Dantelord, давайте не будем затрагивать тему о моих навыках и знаниях, учитывая то, что Вы не только со мной не работаете, но и даже не знакомы. Тем более, что без должной конкретики и прочего наговорить можно.
Dantelord:
Тогда так и следовало говорить, что новая геометрия была воссоздана с опорой на открытый в 3ds уровень, дёрнутый риппером изначально. Dantelord:
А что же тогда Вам мешает просто уйти и оставить всё, как есть? |
04.01.2012, 15:54 | #331
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock:
Да, точно. Извиняюсь за дез-инфу. До недавнего момента я был уверен в обратном.
Iron Fred добавил:
Dantelord:
Ну, по всей видимости, маппинг умер для тебя с твоим уходом из комьюнити. Я согласен, ты очень старательно подходил к этому делу, получалось здорово, но при этом тот-же Герт уделывал тебя во всех направлениях и был скромнее. Он не катил бочку на тебя,... терпел,... уважал наверное. А сейчас не пишет тут постов с намеками типа: "Жаль мне вас, инвалиды несчастные".
Герт! Воскресни тоже и задай ему перца! Я знаю, что ты почитываешь свой любимый старый МП2 форум. Явись, и накажи этого лорда Данте! |
04.01.2012, 17:09 | #332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Iron_Fred:
никто никого не уделывал, потому что, как минимум, они занимались разными вещами. а если уж на то пошло- то побегать по новым картам с сюжетом намного интереснее, чем смотреть на всякие пушечки, ножики и тд. ну а если уже все это дело вкупе с этими самыми пушечками, ножиками, анимациями и тп, то это вдвойне интереснее. скопетанил, ну да ладно. |
04.01.2012, 17:56 | #333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
А я вот что думаю, камрады, не важно кто и кого уделывал раньш,и кто был супер-мапером, любой форум заслуживает уважения,даже самый, на чей-то взгляд, фуфловый. И если ты заходишь сюда,Данте, имей его, будь ты хоть трижды экс-ветеран и лорд в одном лице. Зачем убивать у людей желание модить?
X_Hanzo добавил: Iron_Fred, хорош уже морить =) |
04.01.2012, 19:10 | #334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred,да одно пришествие ты пропустил.оно было коротким и поругаца бендер успел ток с AlonZ'ом.ник дословно не помню но наоборот он читался как "вы все говно" конец цитаты. X_Hanzo, видима чел решил раз ему неинтересен двиг мп2,то он не должен быть интересен никому.про герта,то он тож умеет мапить (и оч даж неплохо.пейн вс андерсон его рук дело). Кстати админы пожалуйста не затирайте все эти посты. |
04.01.2012, 19:14 | #335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, некисло... А я думал он только по Гамлету да всяким там адцким лордам убивался. Значит мы говно? Понятно, большего и не ожидалось от него узнать. Отредактировано Iron Fred, 04.01.2012 в 19:25. |
04.01.2012, 19:20 | #336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
PvsA вообще-то карту делал не только герт. А то и вовсе один бендер. |
04.01.2012, 19:21 | #337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Dantelord, не в обиду но интересно ли в твои карты было играть,по скринам не определишь.да можно сделать сверх красивую мапу,но если на ней нечем будет заняться,то нафиг она нужна? А можно сделать мапу с низкой детализацией,в которую будет интересно играть..
AntiEvil добавил: HITMAN0586, эм если верить титрам,то автор мапы герт,а бэндер ток фоновую картинку в меню сделал. |
04.01.2012, 19:24 | #338
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil:
Поддержу мнение. Да, есть конечно те, кто дотошно придирается к каждому гейм-сантиметру, лично мне главнее сюжет и экшен составляющая (боевка). |
04.01.2012, 19:38 | #339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Azuma_Kato,
Я даже не собираюсь обсуждать ваш уровень знаний, поскольку отлично видно что в данной области он нулевой. К слову если бы вы были чуть более подкованней в данном вопросе вы бы знали что рипнуть за один раз в пэйне можно только одну комнату (room т.е. область отделенную порталом), все остальное отсекается и исходная геометрия искажается. Поскольку целью была сделать (с точки зрения планировки) полную копию оригинальной карты, но в HD качестве, то снятие меток с оригинальных карт вполне оправданно. Iron_Fred, Зубоскалить по поводу опыта вы может сколько угодно... Никому свою точку зрения я навязывать не собираюсь. Маппинг для меня не умер. Наоборот он поднялся качественно и количественно, только уже на другом движке. Комьюнити здесь действительно еле дышит и виноваты в этом только лишь его участники. Кхм касательно Герта. вы вообще ерунду говорите. Мы в одной команде работали, и вопрос о том кто кого уделывал просто глуп по своей природе. Тем более что я занимался внешним видом карт их дизайном и планировкой префабами текстурами сюжетом (скрипты по минимуму), он геймплеем и соответственно скриптами, анимациями и персонажкой. Касательно PvsA поясняю. Первая версия в которой нео дрался со смитом была делом рук Герта. Вторая версия с доработанной графикой и разрушаемостью это уже моя работа. Касательно "все говно" кхм про всех не знаю (есть тут и адекватные люди), но элементы попадаются, это правда... AntiEvil, Если я продумываю всю карту до мелочей, то на ней в любом случае будет интересно играть. А внимание я уделяю не только графике. На данный момент я делаю карты так, как если бы их делали в нормальной студии. Т.е. с соблюдением всех тех процессов, начиная с проработки скетчей и планировки кончая изготовлением всего контента своими руками. Я долго к этому шел, но все таки пришел. |
04.01.2012, 21:28 | #340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|