Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
Если докачать обновления,то из гцф с помощи Сорс Пират Кит можно сделать пиратку.А из недокаченный игры - никак.
Mark Bernet Согласен,требования выше,но эффект все равно круче чем в хл =Р Смехотворно слышать,что людям нравиться графика именно у Эп2,она фактически ничем не отличается.Разрешения текстур какими были такими и остались! ХДР давным давно никого не удивляет.А моушн блюр почти незаметен. Весь движок хл2 очень древний,прорисовка моделей толковая только у нпс,а допустим у того же дерева из эп2 - спрайтовая листва с убогим разрешением.Добивает частое ограничение уровней убогими 2д горами или лесом. ЗЫ Написав все это,я не заявляю,что хл2 - гауно,я просто намекаю,что игра давно уже не высокотехнологичная и в ней нечем удивляться. |
27.02.2008, 16:13 | #321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Графика в Халфе - прикольная! Это подтверждает даже журнал "Игромания". А они то много в какие игры играли. Графику во втором эпизоде оценили в 9 баллов из 10, и это отличный результат! |
27.02.2008, 17:24 | #322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Mark Bernet
Это только в своё время графика была "прикольной", что "даже Игромания поставила 9 из 10". |
27.02.2008, 17:29 | #323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
Mark Bernet
Она была прикольной в далеком 2004 году.А сейчас на дворе 2008. |
27.02.2008, 18:17 | #324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Вот я это и имею в виду. |
27.02.2008, 18:33 | #325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
АА помогите ! В конце 2 эпизода когда ракету должны пускать я прусь с Аликс наверх (в пункт запуска, перед этим встретив того кто за спасение ракеты поблагадарил) короче подходит она к лифту, нажимает на кнопку и все!!! не идет в лифт, а без неё он не едет! Толкать её не получается... |
28.02.2008, 03:30 | #326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Virysru
У мну была такая же проблема. Попробуй погемороиться с загрузкой/сохранением. У мну получилось так, я просто прописал в консоли map ep2_thismap, вместо thismap название этой мапы (самое последнее в списке по команде maps *). |
28.02.2008, 20:34 | #327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
непомогло, пробовал много раз, загружался, менял карту хоть бы что! |
29.02.2008, 06:58 | #328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Извлеки и кинь файл autoexec.cfg в D:\Games\Half Life 2\hl2\cfg и попробуй ещё раз.
|
29.02.2008, 17:43 | #329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Я не понимаю, за что так переть на графику Халфы! Я прекрасно знаю, что графика в игре не самая крутая в мире, но тем не менее и не отстой! Я согласен, что есть целый ряд игр, где графика круче, но: 1)Эти игры вышли гораздо позже. 2)В другие игры, где графика круче, компании вкладывали больше денег. 3)Эти игры имеют большие системные требования, их движки очень плохо оптимизированы. Но и напоследок: я не говорю, что графика второго эпизода гораздо круче графики оригинальной Халфы. Просто я имел ввиду, что у второго эпизода движок разработчики немного модернизировали и из этого следует, что графика стала немного лучше. И, также, больших изменений в графике второго эпизода ждать не стоит, потому что разработчики всё-таки работали над аддоном, а не над триквелом. |
|
29.02.2008, 19:22 | #330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Цитата:
это первая часть была такой. Халф лайф 2 имеет отличную графику и физику. Если тебе не нравятся игры такого типа, это другое дело. |
|
29.02.2008, 20:11 | #331
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
А кто за сколько прошёл HL2EP2? Я за 5 часов её прошел и забил на неё,я ожидал большей длительности игры.Однако движок многое компенсирет,играть гораздо интереснее. |
27.03.2008, 17:09 | #332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
А я никогда не засекаю, за сколько я прохожу игры. |
27.03.2008, 17:42 | #333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
а я просто играю, с время само считается, я его после игры примерно прикидываю сколько потратил для прохождения... |
27.03.2008, 17:44 | #334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
Ну хотяьбы примерно дни\часы \месяцы |
27.03.2008, 17:58 | #335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
r102_minibot
offline
Опыт:
305Активность: |
Ух ты, драка намечается!
Да ведь в hl2 графа и правда сдаёт. Сейчас движки, где браши самому ворочать надо, уже никто не делает. Они хороши только для прорисовки простеньких комнат изнутри. В современном движке генерируют ландшафт и тыкают на него декорации-модельки. Многие даже перешли на интерьер из моделей. Вот даже пещеры: в багливионе - моделированные участки соединили вместе, получили ах какую красоту (это 2 тип). А в эп2 пещера - эдакий 8гранный блестящий гофрошланг!(это 1 тип) Но ведь стало лучше. Переход от 1 к 2 наметился: появился terragen, моделей - хоть отбавляй! Даже упомянутое убогое дерево - уже не бурый конус, окутанный спрайтами, а гордая моделька. А вот в hl1 из моделей на карте был разве что хэдкраб. Но как было круто, когда я смотрел на разрушенную цитадель, мне было наплевать, что это на самом деле двухмерная фальшивка. |
28.03.2008, 22:49 | #336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
r102_minibot
Она не двухмерная, частично прорисованная 3д-модель. |
28.03.2008, 23:09 | #337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
r102_minibot
offline
Опыт:
305Активность: |
Nneo
5 часов - это КРУТО! Особенно если играть в 1ый раз. Но я считаю, что это нехорошо. Там только диалогов и cine-сцен часа на полтора + всякие фишки типа поиск секретов, или вот запуск гнома в космос. Я даже в шахте, где энтлайэны прут из тоннелей, где то час проторчал, наслаждался, знаете ли, колоссальной архитектурой. (про яму у цитадели умолчу) Халфлайф дышит атмосферой, упускать её всё равно что книгу вверх ногами читать - ничего непонятно, зато опа какой фокус! Другое дело - doom, или там serios sam, летать по уровням без оглядки там очень весело! |
28.03.2008, 23:17 | #338
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Атмосфера была в hl2, в епизодах уже пашел крэп... проходишь их лишь для того чтобы узнать новые крохи сюжета... |
28.03.2008, 23:49 | #339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
r102_minibot
offline
Опыт:
305Активность: |
DFlyer
Я только что проверил, и правда в папке citadelDestruction есть простенькие модели обломков(хуже чем динамическая цитаделька в 0ом эпизоде). Каюсь, я ошибся. Меня текстуры смутили, я думал на материал обломков-3 накладывают маски 1и2, оказалось, что 3-это скин моделей.
Но я вообще не об этом! Я хочу сказать, что технология может и отстала, зато исполнение - лучше всех. Например те же 1и2 как оказалось - маски эффектов портального шторма, таких крутых эффектов в играх я никогда не видел. r102_minibot добавил: Эх, правда! Халфлайф превратили в резню в стиле doom и давлю личинок(посвещается фанатам звездного десанта). А мне понравилась в 0ом эпизоде как раз уединенность(каналы, мост, канализация) там не было ни души, зато была атмосфера. А в эп1\2 всё время бой, и атмосфера ускользает. |
29.03.2008, 00:21 | #340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|