Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
JaBeN_Симфер, Потестил. Круто, очень. Жаль, что при добавлении новых предметов приходится достаточно попариться... А в остальном - эпик. |
13.12.2011, 18:16 | #321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
TripleKor, у меня конечно все более автоматизированно, но я с тобой согласен, в РО делать шмотки трудоемко. |
13.12.2011, 18:30 | #322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Самый годное предложение по теме. Я уж лучше буду уныло щелкать мышкой, чем извращаться со стрелками. |
13.12.2011, 18:37 | #323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ortega
offline
Опыт:
538Активность: |
ааа проект супер жду не дождусь!))) И очень хотелось бы пак с ресурсами, особенно ГГ в трусах)) P.S. можно сделать наработку, чтобы вне боя оружие за спиной было, но и без этого круто |
16.12.2011, 18:48 | #324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Ortega:
Будет первичный и вторичный слот оружия. Оружие, одетое во вторичном точно будет на поясе/за спиной, а оружие в первичном пока что будет в руках. Но к тому моменту, как будет реализована система этих слотов возможно я сделаю все сразу. Ortega: JaBeN_Симфер:
Я постараюсь до нового года выложить то, что будет готово, это скорее всего будет испытательный полигон для доводки характеристик предметов. Из предметов точно будут одноручные, щиты, доспехи, одежда и обувь. Из героев: воин, убийца и ментальный маг.
Новой фишкой будет еще и улучшенная система инвентаря, в которой можно будет одеть предмет не снимая одетый, но пока с несколькими исключениями по оружиям, которых пока еще нет.
Опрос: Какой мод сделать первым?
|
16.12.2011, 21:22 | #325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ortega
offline
Опыт:
538Активность: |
+ за пункт 2. JaBeN_Симфер: и это хорошо_) жду с нетерпением) |
16.12.2011, 21:47 | #326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lobster
offline
Опыт:
2,043Активность: |
JaBeN_Симфер:
TeamDM. Интересней всего будет сражаться против реальных людей/AI. Лоси с кабанами подождут =) |
16.12.2011, 21:52 | #327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
У меня нет опыта в написании ИИ, поэтому требуется помощь в обучении. |
16.12.2011, 22:00 | #328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lobster
offline
Опыт:
2,043Активность: |
JaBeN_Симфер:
В 2-х словах, всех аи героев в массив и таймером с интервалом 1 сек перебирать. Если не в бою > поиск противника/гулять дальше, иначе каст способностей/атака. Если нужно лечение, то идти к фонтану игнорирую все, применея блинки, прыжки и т.п. |
16.12.2011, 22:12 | #329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HumanWE
Warcraft 3 <3
offline
Опыт:
1,191Активность: |
JaBeN_Симфер:
|
17.12.2011, 12:00 | #330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ortega
offline
Опыт:
538Активность: |
кстати, еще один вопрос зародился) помимо основных фракций, будут ли мини-фракции (как в TES), типо гильдии воров, магов, и т.п.? |
18.12.2011, 13:39 | #331
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xXxDemanxXx
offline
Опыт:
501Активность: |
Цитата:
кстати да? а так, хотелось бы |
|
19.12.2011, 13:03 | #332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Да, будет много различных мелких шаек, с которыми связан сюжет. У меня есть идея как сделать даже лучше :) |
20.12.2011, 23:53 | #333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ortega
offline
Опыт:
538Активность: |
|
21.12.2011, 15:12 | #334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HumanWE
Warcraft 3 <3
offline
Опыт:
1,191Активность: |
Есть новости? |
15.01.2012, 22:56 | #335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
online
Опыт:
51,728Активность: |
JaBeN_Симфер, могу лишь пожелать удачи. Модели симпатичные, домики собраны прилично, но
Святая истина. То, что есть, сложно назвать ландшафтом (за исключением, может быть, 2-х скринов). Более того, для такой камеры требуется бОльшая детализация, чем видно на скринах. И декор какой-то слишком уж крупный по сравнению с юнитами. |
15.01.2012, 23:44 | #336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Ландшафт в лесу плоский. Дома слишком большие. Слишком много простора - из-за этого выглядит не натурально/не очень. Пещера/грот красивая(ый)... но чего-то не хватает. |
15.01.2012, 23:55 | #337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
JaBeN_Симфер, мне ланд понравился. Единственный минус - действительно, дома большие, но это лишь придирки. |
16.01.2012, 00:01 | #338
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Эти дома как систематизированная наработка, т.е. система настроена, а модели домов и текстуры будут другие и более детализированные со множеством вариаций. В общем, проба пера.
Ланд полностью изменится, поэтому не актуально. К сожалению, новостей нет, не хватает времени на проект. |
17.01.2012, 00:58 | #339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ortega
offline
Опыт:
538Активность: |
доброго времени суток всем) надеюсь, проект жив и когда-нибудь увидит свет) я хотел обратиться по такому вопросу: как реализовано в динамической смене текстур, что, допустим, надевая мантию, исчезают ноги и появляется подол, и наоборот? я в плане моделлинга особо не разбираюсь, поэтому хотелось бы прочитать доходчивое объяснение и, желательно, увидеть примеры (если конечно это не коммерческая тайна))) заранее благодарю))))) |
22.01.2012, 23:32 | #340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|