![]()
Alonix
*null*
![]() ![]() offline
Опыт:
26,861Активность: |
Не, это фигня. Я просто предложил специализацию для разнообразия геймплея. Но делать ли ее и как - решать тебе. |
![]() |
#321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
Да вот я и думаю как. Просто саму идею я поддерживаю, просто надо грамотно ее реализовать. Не в ущерб геймплею чтобы. |
![]() |
#322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FzY
А корраптор валит тора?
![]() ![]() offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
тогда зачем предлагаешь ? :Р мб стоит сделать чтото на подобии комбо. ну например, убил n зомби юзая гранату и получил способность/баф/ауру. |
|
![]() |
#323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
FzY, подобие этого есть уже. Скорее всего будет классовая(по специализации) прокачка. Только моделька менятся не будет:) постараюсь завтра предоставить полный концент оной системы:) |
![]() |
#324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
RSQR
![]() offline
Опыт:
29,316Активность: |
гм я думаю будет интереснее если в начале появится диалоговое окно в котором можно выбрать оружие (моделька солдата та-же только аттач на оружие соотв.) так будет интереснее. Кто-то палит попы зомбаков кто то издалека из снайперки выносит мозги боссу. кто-то из гранатомёта бегает пуляет и т.д.
ИМХО интереснее будет Rescuer добавил: Главное сбалансировать в начале т.к. первую кровь однозначно заработает первым снайп :) |
![]() |
#325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
А само оружие как способность отобразить:) просто в противном случае придется делать несколько однотипных героев с разным эффектом атаки.
Вообще мне пока идея нравится, попробую с прикреплением оружия покататься:) Fakov добавил:
Блин. Т9. Поиграться, а не покататься:) Fakov добавил: выбор оружия - провалилось. Ибо модели оружия не верно аттачаться к модели юнита. Можно обойтись без аттача конешно, но эт как то пустовато мне кажется... ( |
![]() |
#326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
соколикс
![]() offline
Опыт:
1,932Активность: |
Fakov, можно попросить моделлеров настроить модели оружия или персонажей или самому научиться , там скорее всего только кости , аттачи нужные добавить , настроить |
![]() |
#327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
Я пытался это сделать. из-за особенностей модели это просто нереально, ибо получается по определению криво. Поэтому я думаю релиз ограничится получением и прокачкой класса)) |
![]() |
#328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alonix
*null*
![]() ![]() offline
Опыт:
26,861Активность: |
Fakov, кстати, можно сделать выбор класса как в Zombination (на сайте есть). Чем круче класс - тем больше стоит. |
![]() |
#329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alexsndr
![]() offline
Опыт:
722Активность: |
Ну не знаю,раз жанр карты не входит в жанр сурвивала,и ты не видишь смысла делать сейвы,то и реиграбельности не достичь,даже за счет классов, или случайных ивентов,да и размер у карты не тот,это больше на дефенс похоже. Ок,проекту удачи,но смысла играть в карту после прохождения ее 2-3,от силы 10раз не вижу.Может быть я не прав. А что с твоей орпг? Вроде неплохо начинал -_- |
![]() |
#330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
с какой конкретно??? ФОРПГ - не презентабелен в плане игры, народ чертыхается от каеры из-за спины в лесу, ИОРПГ под моими началами ведет другой человек, 3я опрг с одним островом поражена нечеловеческим кол-вом багов и ее исправит толькоматерый заинтересованный джассер, 4ая орпг с тоже одним островом лежит печалится с классным ландом под нестандартную камеру, и ждет когда ей напишут сюжет\историю\идею. И 5 орпг - классика жанра, толчком к созданию которой послужила карта The Imagica RPG сейчас в стадии "площадка для большого отдыха" в перерывах между ZM, то есть делается, но когда время есть или желание. все верно сказал) реиграбельности тут на 1-2 раза, имхо, даже классовость не спасет особо, но все же приятно, когда после 40 минут игры и полногопрохождения карты, в руме один из тех, с кем ты щас игрыл, создает твою карту и собирает народ чтобы пройти её еще раз)))) |
![]() |
#331
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alonix
*null*
![]() ![]() offline
Опыт:
26,861Активность: |
Когда новая версия выйдет?
Kakashi23 добавил: Кстати, может сделать праздничную-развлекательную зимнюю версию? |
![]() |
#332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
новая - думаю в выходные, но она еще будет без классов\специализаций(это наверно уже в релиз добавлю.) Да, где будет снег и мод стрельбы только из дробовика!)) |
![]() |
#333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
да не)) я просто думал же делать уникальные эвенты, которые один раз за игру будут. Так вот думал сделать 3-х минутное удержание волн зомби путем отстрела их только при помощи какого-то определенного оружия) Например три минуты все с дробовиком, или с мп5) |
![]() |
#334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
megasniper
![]() ![]() offline
Опыт:
3,656Активность: |
лучше только с монтировками) |
![]() |
#335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alonix
*null*
![]() ![]() offline
Опыт:
26,861Активность: |
megasniper, они криво работают иногда. Так что этот вариант не подоходит |
![]() |
#336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
Да не кстати, уже не криво:) но правда бьют через баррикады теперь. Ах да. Пре-концепт по классам:)
» раскрыть
Каждая специализация будет прокачиваться 2 раза. Поэтому вариациий будет много. Как будет реализовано отображение-еще не решил, но скорее всего увеличением масштаба юнита и изменением его цвета. Модель вряд ли будет меняться. Каждая специализация будет давать 2-3 различных, не прокачиваемых спелла. Постараюсь реализовать задумку к выходным. И кстати, какаши, твоя задумка из л4д пришлась к месту.:) Отредактировано Fakov, 04.02.2011 в 15:05. |
![]() |
#337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alonix
*null*
![]() ![]() offline
Опыт:
26,861Активность: |
Это хорошо =). Кстати, анонсированы только эти классы? Другие потом будут? |
![]() |
#338
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
В зависимости от того, как будет реализована система. Радует что способности будут не качаемые(но почти все актив), но пока заявлены эти. В дальнейших версиях может будут добавляться новые:) |
![]() |
#339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
У кого нибудь есть модель страйдера из хл2???? ну или что-то похожее??? о_о
Fakov добавил:
там модели скорее всего не варовские (судя по весу...) а просто mdl. Кота в мешке с таким весом качать не хочеца... Просто на хайве нету((( а на хгм должно быть, ибо помнится тут был проект по халфе когда то... |
![]() |
#340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|