Hoborg
Редкий™
offline
Опыт:
213Активность: |
Бетка будет 10-ого мая :yahoo: |
02.03.2008, 04:31 | #321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
denonlink
offline
Опыт:
1,112Активность: |
А где ее взять? |
07.03.2008, 14:55 | #322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Observer
offline
Опыт:
737Активность: |
А на ее редактор посмотреть можно |
11.03.2008, 11:24 | #323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
Кто зергов заценил? До фига новых юнитов появилось...На ютубе в видео был замечан какой-то гигантский комар сухопутный о_О |
16.03.2008, 21:49 | #324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Observer
offline
Опыт:
737Активность: |
Hurricane Наконец зерги перестали быть ламерами
|
17.03.2008, 16:14 | #325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
Ога.Имхо все имбастые какие-то стали о_О |
17.03.2008, 18:11 | #326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
отладят... |
17.03.2008, 19:10 | #327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sagittarius
offline
Опыт:
9,981Активность: |
Зерги и не были ламерами. Я госу Зерг к примеру :). |
17.03.2008, 19:51 | #328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Народ, тут ко мне наведался старый друг, и сказал, что видел на прилавках... Starcraft II! Я ему не поверил и выгнал из дома, но дело было сделано... в моем сердце закралось семя сомнения... Откройте мне глаза, вышла это долгожданная мною игра, или нам еще ждать многонедельных задержек из-за поправок баланса? |
26.03.2008, 19:48 | #329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
Недавно только о зергах заговорили...а вы уже о выходе говорите...долго ждать еще :( |
26.03.2008, 20:47 | #330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
думаю там все балансить и утюжить будут до след года как минимум=/ ну или выпустят пораньше, а за след месяц сделают 20-30 патчей/багфиксов. Хотя близы так не любят, они этот месяц луше ещё попыхтят имхо. |
27.03.2008, 01:16 | #331
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
Близзы будут патчить проект до посинения...пример тому старкрафт первый) игре 10 лет,а последний патч вышел не так давно(сравнительно)... |
27.03.2008, 01:48 | #332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
я про след месяц после релиза. А пачить то еще долго будут, ясен пень |
27.03.2008, 15:23 | #333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
НЕТ! Не вышла. В нее могут поиграть только посетители WWI и Q&A, которые проводят близы... Был намек на выход игры с каким-то корейским чемпом... там ее и новый аддон к вов будут раздавать как приз за первые места... |
|
27.03.2008, 17:52 | #334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Да прочитал я про новые идеи Близзарда.... Мда... Они так ничему и ненаучились! Всё начинается сначала! "Главное это микро! Баланс послан в ж! Единственная аудитория на которую расчитан СК2 - Это ПроНубы" (обычные игроки ненавидят прогеймеров (как и рабочие в 30-х годах недолюбливали Стахановцев)) Способности качуют от юнита к юниту. Вместо того, чтобы пойти по пути исправления багов и маразма СК1 Близы опять придумали какое то извращение. С таким подходом опять будут патчи следовать за патчами а толку 0! Я например пол года исправлял тот маразм который они сотварили ВК 3-ем! И то, не удалось сделать все те заклинания атоматичными которые я хотел. Но мои правила конечно намного лучше близовских, теперь там хот можно относительно нормально играть. Близзарду в СК2 надо было всего лиш! Добавить новые юниты(много новых юнитов крутых), Пару новых зданий для Зёрга и Людишек, кучу новых пушек. Надо было сделать нормальные правила: Юнитов стреляющих с ходу, нормальную систему усиления оружия и брони, нормальный ИИ отдельных юнитов и ещё кучу всего, о чём я уже говорил. Но нет Близзард пошёл по своему излюбленному пути: Мало нерульных юнитов(под которые будут проНубы избретать чушнёвые тактики), много тупых нестреляющих зданий, 2-3 слабых пушки и ещё куча никому не нужных спец эффектов, которые только зря жрут ресурсы компа! Вот и всё! Вот и весь СК2 на этом и закончился... |
30.03.2008, 15:06 | #335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ну да. На счет терран согласен. Пушки на постройках и стрельба с ходу - смотрелось бы неплохо. Кстати не все прокорейцы в восторге от ск2 - "много новых ненужных юнитов... и тп" |
30.03.2008, 16:34 | #336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Ну я имел ввиду комплексный подход. Не только стреляющие здания как в ВК-3 когда: Замок метает ядра, Храм Истины вызывает молнии, Мастерская плюёт ракеты, Кузница молотами швыряется и комповская армия начинает таять поскольку действуют развития атаки и защиты даже на здания. Идея второго оборонительного эшелона оказалась Ой как не тупой! За время разрушения основных зданий не только армия врага поредеет но и ты сам можеш небольшую группу войск построить. Конечно можно использовать осадные дальнобойные орудия... Но для этого они и существуют. А у близзарда они никому ненужны. Разбили армию/пушки близзарда юнитам не соперники/разрушили твои здания совершенно безнаказанно/ты проиграл. Вот и всё! Насчёт СК я писал: Зёргу неплохо иметь 3 дополнительные пушки: Пушка замедлитель: броня2 500жизней. атака земля-воздух неслабая(30) лёгкая атака +эффект опутывание. Пушка разъедатель: броня2 550жизней земля-воздух средняя универсальная атака (20) + эффект кислота (снижение брони) Пушка бичеватель: броня3 450жизней, мощная (40-50) универсальная атака земля в радиусе 4 больших клеток. Вот тогда для Зёрга можно было создать неплохую оборону. По юнитам им надо было добавить 2 новых наземных юнита ПВО 3-его и возможно 5-ого(4-ого) уровня. Кроме того им нужен нормальный дальний бой. Юнит личинка типа подрывника. И юнит Богомол (типа Викинга) который мог бы подниматся ввоздух и всех рвать лезвиями. Или бегать по земле и так же резать наземные. У протоссов ситуацыя примерно та же... Нужны 3 новых пушки: Пушка пси ударной волны(как у архонта) радиус 4 постоянная невидимость броня2 300ж/300щ атака 50-60 средняя или лёгкая. Пушка призма: броня3 250ж/250щ наземная универсальная атака атака по типу корсара: луч в морду первому юниту и отскакивающие лучи по соседним в радиусе 2. Пушка статис: броня1 220ж/330щ низкая скорострельность тяжёлая слабая атака атака (20) + эффект кратковременного статис поля (длица меньше чем время перезарядки пушки) либо эта пушка просто направляет во врага луч плазмы который нанося небольшой ущерб недаёт противнику атаковать как разрушающая сеть(эта идея мне нравится больше) И у людишек немного другая система. Но мне пора спать. завтра на работу... |
03.04.2008, 00:04 | #337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Коммунист эти надо писать в Blizzard, правда они тебя пошлют далеко.
Слишком реалистичные игры будут и слишком сложны, нужно менять всю механику RTS жанра. |
03.04.2008, 13:31 | #338
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Да единственное чего у близзарда хорошо получается это посылать...
А я всё равно буду менять правила в его играх, назло Близзам... А насчёт сложности... Я так не считаю. Вон я поменял правила в ВК-3 дак сложнее не стало. Стало интереснее но не сложнее. Поскольку я старался как можно большее кол-во заклинаний сделать автоматическими. Да и ненадо отвлекатся каждый раз когда на твою базу прибегает очередной герой с кучкой юнитов и начинает гнуть пальцы... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- У людишек надо было сделать бункеры с башнями типа как у танка. С мощной атакой. Броня2 600жизней. + Универсальная лазерная пушка: универс атака земля-воздух 30 броня 3 500Ж. Пушки эти можно строить только вокруг электрогенератора в приличном радиусе как у протоссов. Если генератор взорвут то все пушки будут отключены. Дальше нужно, чтобы конструкторский отдел мог строить подземные ловушки в приличном радиусе от себя. Пулемётная ловушка: Дэтэктор универс атака 18 радиус 5 броня 1 средняя 200Ж Рактная ловушка: Тяжёлая атака 20 радиус 6 броня 1 тяжёлая 250Ж. Огнемётная ловушка: Лёгкая атака 40 радиус 2 броня 2 225Ж Дугозенитная ловушка: лёгкая атака по воздуху 20 +небольшой радиус 1(30%урона) по площади. броня 1 220Ж. Вот такая оборона людишкам как раз подойдёт. Примечание: Пушки бъющие по площади по воздуху нужны только для СК1 т.к. там воздушные юниты любят кучковатся в одной клеточке дико увеличивая свою атаку. |
03.04.2008, 22:24 | #339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Коммунист скинь мне свой War =) Раз он такой крутой.
|
04.04.2008, 12:28 | #340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|