![]()
Sozidar
Arctide
![]() ![]() offline
Опыт:
19,985Активность: |
JaBeN_Симфер, Потестил. Круто, очень. Жаль, что при добавлении новых предметов приходится достаточно попариться... А в остальном - эпик. |
![]() |
#321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JaBeN_Симфер
![]() ![]() offline
Опыт:
20,050Активность: |
TripleKor, у меня конечно все более автоматизированно, но я с тобой согласен, в РО делать шмотки трудоемко. |
![]() |
#322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BelDm
v6
![]()
online
Опыт:
10,733Активность: |
Самый годное предложение по теме. Я уж лучше буду уныло щелкать мышкой, чем извращаться со стрелками. |
![]() |
#323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ortega
![]() ![]() offline
Опыт:
538Активность: |
ааа проект супер жду не дождусь!))) И очень хотелось бы пак с ресурсами, особенно ГГ в трусах)) P.S. можно сделать наработку, чтобы вне боя оружие за спиной было, но и без этого круто |
![]() |
#324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JaBeN_Симфер
![]() ![]() offline
Опыт:
20,050Активность: |
Ortega:
Будет первичный и вторичный слот оружия. Оружие, одетое во вторичном точно будет на поясе/за спиной, а оружие в первичном пока что будет в руках. Но к тому моменту, как будет реализована система этих слотов возможно я сделаю все сразу. Ortega: JaBeN_Симфер:
Я постараюсь до нового года выложить то, что будет готово, это скорее всего будет испытательный полигон для доводки характеристик предметов. Из предметов точно будут одноручные, щиты, доспехи, одежда и обувь. Из героев: воин, убийца и ментальный маг.
Новой фишкой будет еще и улучшенная система инвентаря, в которой можно будет одеть предмет не снимая одетый, но пока с несколькими исключениями по оружиям, которых пока еще нет.
Опрос: Какой мод сделать первым?
|
![]() |
#325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ortega
![]() ![]() offline
Опыт:
538Активность: |
+ за пункт 2. JaBeN_Симфер: и это хорошо_) жду с нетерпением) |
![]() |
#326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Lobster
![]() ![]() offline
Опыт:
2,043Активность: |
JaBeN_Симфер:
TeamDM. Интересней всего будет сражаться против реальных людей/AI. Лоси с кабанами подождут =) |
![]() |
#327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JaBeN_Симфер
![]() ![]() offline
Опыт:
20,050Активность: |
У меня нет опыта в написании ИИ, поэтому требуется помощь в обучении. |
![]() |
#328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Lobster
![]() ![]() offline
Опыт:
2,043Активность: |
JaBeN_Симфер:
В 2-х словах, всех аи героев в массив и таймером с интервалом 1 сек перебирать. Если не в бою > поиск противника/гулять дальше, иначе каст способностей/атака. Если нужно лечение, то идти к фонтану игнорирую все, применея блинки, прыжки и т.п. |
![]() |
#329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HumanWE
Warcraft 3 <3
![]() ![]() offline
Опыт:
1,191Активность: |
JaBeN_Симфер:
|
![]() |
#330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ortega
![]() ![]() offline
Опыт:
538Активность: |
кстати, еще один вопрос зародился) помимо основных фракций, будут ли мини-фракции (как в TES), типо гильдии воров, магов, и т.п.? |
![]() |
#331
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
xXxDemanxXx
![]() ![]() offline
Опыт:
501Активность: |
Цитата:
кстати да? а так, хотелось бы |
|
![]() |
#332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JaBeN_Симфер
![]() ![]() offline
Опыт:
20,050Активность: |
Да, будет много различных мелких шаек, с которыми связан сюжет. У меня есть идея как сделать даже лучше :) |
![]() |
#333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ortega
![]() ![]() offline
Опыт:
538Активность: |
|
![]() |
#334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HumanWE
Warcraft 3 <3
![]() ![]() offline
Опыт:
1,191Активность: |
Есть новости? |
![]() |
#335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LongbowMan
Тварчество
![]() ![]() offline
Опыт:
51,125Активность: |
JaBeN_Симфер, могу лишь пожелать удачи. Модели симпатичные, домики собраны прилично, но
Святая истина. То, что есть, сложно назвать ландшафтом (за исключением, может быть, 2-х скринов). Более того, для такой камеры требуется бОльшая детализация, чем видно на скринах. И декор какой-то слишком уж крупный по сравнению с юнитами. |
![]() |
#336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
![]() ![]() offline
Опыт:
15,978Активность: |
Ландшафт в лесу плоский. Дома слишком большие. Слишком много простора - из-за этого выглядит не натурально/не очень. Пещера/грот красивая(ый)... но чего-то не хватает. |
![]() |
#337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ferox
Дело - дрянь
![]() ![]() offline
Опыт:
11,273Активность: |
JaBeN_Симфер, мне ланд понравился. Единственный минус - действительно, дома большие, но это лишь придирки. |
![]() |
#338
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JaBeN_Симфер
![]() ![]() offline
Опыт:
20,050Активность: |
Эти дома как систематизированная наработка, т.е. система настроена, а модели домов и текстуры будут другие и более детализированные со множеством вариаций. В общем, проба пера.
Ланд полностью изменится, поэтому не актуально. К сожалению, новостей нет, не хватает времени на проект. |
![]() |
#339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ortega
![]() ![]() offline
Опыт:
538Активность: |
доброго времени суток всем) надеюсь, проект жив и когда-нибудь увидит свет) я хотел обратиться по такому вопросу: как реализовано в динамической смене текстур, что, допустим, надевая мантию, исчезают ноги и появляется подол, и наоборот? я в плане моделлинга особо не разбираюсь, поэтому хотелось бы прочитать доходчивое объяснение и, желательно, увидеть примеры (если конечно это не коммерческая тайна))) заранее благодарю))))) |
![]() |
#340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|