XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.

Правила:

  • Все изображения должны заливаться в соответствии с правилами форума.
  • Запрещены любые сообщения, не относящиеся к теме.
  • Недопустима неаргументированная критика.
  • Запрещено оставлять сообщения, не содержащие развёрнутой оценки модели (т.е. сообщения вида "Крутая модель, +1!" или "Отстой, займись лучше чем-нибудь другим"). Для бессодержательной оценки есть система рейтинга сообщений.

Ответ
 
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
BTS, а вы близов то не боитесь? вето наложат на проект, и плакала ваша работёнка. Он ведь небось платный ещё будет?
Старый 19.12.2011, 15:31
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
DampirTBs:
не боитесь?
нет, потому что это легально. Достаточно прочесть пользовательское соглашение чтобы понять.
в одном только рунете существует около 5-6 проектов в той или иной степени использующие ресурсы из WoW в том числе этот .
мейл ру тоже этим грешит.
платный? естественно, но ф2п. (который не подпадает под понятие коммерческой деятельности)
Burn to shadow добавил:
по поводу модели хумки.
*закончены все прически
*обновлены все текстуры лиц(с пересчетом на то что зрачки глаз с текстуры перенесены на 3д(как итог на текстурах лиц глаза стали белыми, а сами зрачки вынесены в отдельную часть текстуры.
Burn to shadow добавил:
апдейт от 19.12.2011 - 19:43.
*Обновлены все расцветки волос(двух версий)
*Добавлены эффекты ледяных век у рыцарей смерти (покажу все это как только добавлю еще 1н геосет для рыцарей смерти "Eyeglows".)

Отредактировано Burn to shadow, 19.12.2011 в 19:43.
Старый 19.12.2011, 16:19
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
Готовность - 90%. Осталось доделать наплечники.

Отредактировано Tornak, 20.12.2011 в 21:33.
Старый 20.12.2011, 20:45
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
Tornak, тот самый парень, это кто? И чем отличается от любого другого перса из WoW?
Старый 20.12.2011, 20:45
AlexGun
After Dark
offline
Опыт: 705
Активность:
Burn_to_shadow, хотелось бы увидеть скрины, как оно все там получилось)))
Старый 20.12.2011, 20:47
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
описание фиксед
Старый 20.12.2011, 21:33
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
AlexGun:
хотелось бы увидеть скрины
есть только техническое видео которое щас достаточно страшненькое т.к там тестировалась только геометрия.
щас добавляю 96 базовых текстур волос, текстур скальпов и.т.д, когда доведу до второго ингейм теста где будет готова геометрия модели и базовый набор текстур(пока без боевых раскрасок), то сниму видео с кастомизаций персонажей. Прежде чем приступать к анимированию и созданию скелета нужно убедится что сама геометрия работает без нареканий, а для того чтобы проверить нужно добавить все текстуры лиц, расцветок, причесок и.т.п, чтобы точно знать все ли нормально. Т.к когда будет процесс анимирования, в геометрию вмешиватся будет гораздо сложнее. (по ряду причин).
Старый 21.12.2011, 15:52
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
можете считать первым осмысленным тестом геосетов, в верху надет т10 без шлема и плечей, внизу с плащами версии, шов посередине плаща из за его альфа канала(позже затру), ну и модель без шмоток, в нижнем белье. Но выглядит жутковато из за того что нету анимаций, и стоит как бревно.
Burn to shadow добавил:
да еще, у меня качество текстур персонажа ингейм только 50%, из за того что вовка не дает в настройках поднять на фулл из за того что у меня только 6600 карточка, а фулл текстуры брони\чаров и.т.п это по мнению вова слишком шикарный для неё девайс.
Burn to shadow добавил:
и по поводу нормалей, пришлось немного перехитрить, в то же время нанеся ущерб модели, покрайней мере нет уродских швов.
Старый 25.12.2011, 18:58
AlexGun
After Dark
offline
Опыт: 705
Активность:
Burn_to_shadow, отличная модель получилась))) Так сказать довел до ума модель хуманши, а то кажется модели стандартных рас не меняли с классика.
Насколько я понял есть и текстуры для дк.
Старый 27.12.2011, 01:59
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Старый 28.12.2011, 11:12
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
AlexGun:
есть и текстуры для дк.
есть.
вот вам самое первое тестирование креплений
правдо пока кривое немного + размеры не настроил.
Старый 28.12.2011, 18:58
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
Burn_to_shadow, что за швы на теле? я не понял)
Старый 28.12.2011, 19:03
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Tornak:
что за швы на теле? я не понял)
Я тока заметил линию на плаще, которая не очень смотрится..
А так личико милое
Старый 28.12.2011, 19:04
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
в общем да
Старый 28.12.2011, 19:10
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
truth_troll:
Повторюсь...
чуть чуть повоял, может минут 10, скелет очень неудобный, особенно кости плаща. ниче толком хорошего не сделал вообщем, только анимции атак немного отредактировал ну и по мелочам уж совсем лютые баги в связи с тем что поменял скелет плаща.
Burn to shadow добавил:
Palix:
линию на плаще
эта линия из за альфа канала, будет исправлено. Проблема в текстурах плащей
Burn to shadow добавил:
Tornak:
в общем да
это уже недостатки ЮВ карты, которая залезла к самым краям текстуры. Будет поправлено.
Burn to shadow добавил:
вот чуть чуть видео кстате
но это даже еще не альфа... она на 50% только готова.

29.12.2011:0.22
разработка креплений в МДЛвисе:
плечи шлем и.т.д весят на креплениях, остальное боди\клос геосеты.
да и как видно на скрине - сиськи были "округлены" ручным наращиванием поликов.
по поводу боевых раскрасок - они будут реализованы ингейм только после готовности основной модели персонажа. Так что те идеи которые были поданы выше, они актуальны.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx BattleDruidFemale12.mdx (94.6 Кбайт, 17 просмотров )

Отредактировано Burn to shadow, 29.12.2011 в 00:25.
Старый 28.12.2011, 20:14
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
весь вечер и всю ночь правил крепления, пока не доделал до конца, но основное оружие и.т.п уже ложится на спину более менее правильно.
Старый 29.12.2011, 11:43
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Burn_to_shadow,прикольно, а с текстурой на плаще(большая линия по центру).. Будешь работать над ней
Старый 29.12.2011, 14:24
AlexGun
After Dark
offline
Опыт: 705
Активность:
Burn_to_shadow, Мне так кажется или глейвы Аззионота прикреплены неправильно, в смысле того, что они помоему перепутаны.
Старый 29.12.2011, 17:13
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Palix:
текстурой на плаще
на эту тему я писал, это шов от альфа канала текстуры плаща, и правится изменением границ альфа канала. Конечно буду править, но это пока не столь важно.
Burn to shadow добавил:
AlexGun:
Аззионота прикреплены неправильно
тогда можно говорить что у всех остальных рас от Blizzard тоже неправильно
скриншот с андеада:
финал тест!
*исправлены масштабы двуручного оружия. больше это не зубочистки.
*исправлена ассиметрия оружия на спине
*отныне щиты нормально отображаются в снятом(на спине) состоянии
*кончик носа на шлеме практически убран(убрать окончательно труда не составит, но ингейм все равно не заметно.
тест первой анимации:
версия без вейрфрама + в профиль:

на данных гифках скорость увеличена на 50%.

Отредактировано Burn to shadow, 30.12.2011 в 09:17.
Старый 29.12.2011, 20:08
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Burn_to_shadow, Забыл поблагодарить... спс...
ЗЫ. Всех с наступающим...
Старый 30.12.2011, 18:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:34.