Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну можно сделать крафт боевых машин как в первом parkan. То есть выбираешь основу и вешаешь на нее составные части. Типа пушек, башен, ускорителей. |
17.04.2010, 14:12 | #301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Очень заинтересовал твой проект т.к немного похож на мой (я НЕ намекаю на плагиат, разница тоже большая). В моем проекте тоже энергия основной ресурс для строительства и создания юнитов, только жанр другой UMS Melee а не TD. Предлгагаю тебе немного сменить дизайн карты под Gnomeregan. Мой проект не привлек столько внимания может хоть тебе пригодится все что я наизвлекал из WOWa. (большенство юнитов и зданий из гномерегана) А насчет конструктора юнитов, в моем проекте есть что-то подобное: можно улучшить здание чтобы оно производило юнитов с более сильной броней/атакой/скоростью. Щелкаешь по книге заклинаний и там предлагается что улучшить (3 раза). Отредактировано Zanozus, 17.04.2010 в 16:36. |
17.04.2010, 16:11 | #302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ололо. Не вижу почти никаких сходств. Импорта в карте по моему и так достаточно, так как вес маленький а выглядит стильно. Ты предлагаешь сменить стиль карты, которая лучше чтобы она была похожа на ту, которая хуже? Смешно. У ег уже выдержан свой стиль. |
17.04.2010, 16:15 | #303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Ну пусть так, я всего лишь предложил. Просто кто-то подметил что мой ландшафт больше для ТД подходит. |
17.04.2010, 16:18 | #304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Печатник lvl1:
В различных типах брони, скорости движения, ранже, дамаге и т.п. Печатник lvl1: без разницы CeraRalaz добавил: Zanozus, потри цыль на свой проект, дадут варны зы рекламу |
17.04.2010, 16:22 | #305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Вот так и знал что сочтут за рекламу, извиняюсь. Я просто не хочу чтобы мой труд пропал зря вдруг кому пригодится, мой проект скорее всего придется закрывать т.к нет ни времени ни "поклонников". И не надо говорить что нет сходств, я поэтому предлагаю свои идеи здесь по выше упомянутым причинам. Отредактировано Zanozus, 17.04.2010 в 16:39. |
17.04.2010, 16:25 | #306
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Zanozus, отписался в личку.
CeraRalaz:
Ну это уже не конструктор.. Но надо сказать так и будет. Я к чему это написал то? Не будем ограничиваться только энергетической тематикой. Механические юниты с ракетницами, черви плюющиеся кислотой, разумные сгустки плазмы излучающие радиацию! Боевая техника, энергостены, биореакторы! |
17.04.2010, 18:26 | #307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
для разумного сгустка плазмы сойдет ? или ограничишься стандартным Болотным монстром (не помню как точно называется) Если будешь наполнять карту импортом, на тему гоблинов уже дофига всего извлекли. Отредактировано Zanozus, 17.04.2010 в 19:22. |
17.04.2010, 19:12 | #308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Zanozus, это сгусток, да, но не плазмы уж точно) по поводу импорта учту. Сейчас нужно много кода написать.. протестить.. заполнить контентом.. А потом наверное обращусь к тебе) |
17.04.2010, 19:33 | #309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Имхо, импорт надо в последнюю очередь интегрировать. А то мапа еще за 0.2 не перевалила |
17.04.2010, 20:57 | #310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Пока никак не взаимодействует, но картина уже вырисовывается) |
18.04.2010, 10:20 | #311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Любопытно. А какая текстура используется в молниях стен? |
18.04.2010, 12:23 | #312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Твоя) та что в режиме ожидания при передаче. |
18.04.2010, 12:30 | #313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Попробуй-ка вот эту |
18.04.2010, 12:34 | #314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
|
18.04.2010, 13:06 | #315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Во! Самое оно. Только теперь надо вместо пучков на углах поставить какую-нибудь энергетическую колонну |
18.04.2010, 13:21 | #316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Это да. Советуй какую модель из стандартных. Искать некогда) |
18.04.2010, 13:27 | #317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Думаю можно сделать что-нибудь нестандартное. Я мог бы сделать простенькую модель, но мне надо знать какой высоты её делать чтобы правильно настроить источники |
18.04.2010, 15:02 | #318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Молнии можно подвесить как угодно. Сейчас они висят (по Z) 0, 30, 60, 90, 120, 150. каждые 30 кароче. |
18.04.2010, 15:07 | #319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Тогда я сделаю на своё усмотрение |
18.04.2010, 16:08 | #320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|