|
|
Библиотека заклинанийЕсли вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*) Нужен ли JNGP: да или нет Тип цели: юнит, точка, область, без цели Результат применения: целое описание Количество уровней: 0-255 Вызов заклинания на цель: buff, если есть Наличие глобальных переменных: да или нет Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.
Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться |
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Название: Стихийный удар
Тип: Активная(ульта) Способ исполнения: гуи+скрипт коды для оптимизации Нужен ли JNGP: Нет Версия wc3: 1.21б Наличие глобальных переменных: нет MUI: нет Кол-во уровней: 1(ибо ульта) Настройка: Можно изменить диапазон поджигания и заморозки в первом тригере под комментарием "Движение огненого\ледяного шара+поджигание\заморозка", всё же остальное, кроме урона ветра в тригере под коментарием "Сам спел" изменять не рекомендую, ещё можно изменить урон от способностей в РО(редакторе обьектов) Тип цели: Точка. Описание: Кликнув на этот спел, герой начинает крутиться на месте после чего останавливается и кастует случайную стихийную атаку, коих четыре: Земля: создаются 3 дамми, использующие 3 "Пронзающей смерти"(стандартная сп-ть героя Неруба-жука у Нежити) в 3 направлениях - чуть правее по отношению к углу поворота героя, чуть левее и прямо. Огонь: герой создаёт летящий вперёд огненный шар, наносящий всем попавшим под него врагам урон и поджигающий их. Лёд: аналогично огню, только создаётся шар льда и с эффектом заморозки. Ветер: герой призывает ветер и, обуздав поток, направляет его на четырёх случайных, ближайших юнитов-врагов, после чего им наносится очень сильный урон. П.С Импорта нет! п.с 2 - это мой первый спел, который я пока никому не мог дать на проверку, посему выкладываю его сюда и если никому не понравится, то удалю. Отредактировано Kiran, 18.12.2009 в 20:24. |
18.12.2009, 19:22 | #301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pocemucka
offline
Опыт:
1,580Активность: |
Kiran,спелы норм ток ты зделай чтобы дамми наводились на юнитов противника (ато в игре обидно будет если у чела пара хп а ты стреляеш в другую сторону ) ) |
21.12.2009, 01:40 | #302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Начинаю свою публикацию спеллов на движке PDL
ТелепортЮнит рассыпается на множество светящихся шариков и летит к пункту назначения. Траектории шариков представляют из себя кривые траектории. Спелл полностью настраиваем: количество шаров, сила, с которой они притягиваются к цели и т.п. Нужен cJass не ниже 1.4 версии В карту включен движок PDL 1.0 |
28.12.2009, 02:02 | #303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Вот мой GUI спел как в доте у Некролита первый)
Работает токо на 1.24a Отредактировано SAZONISCHE, 07.01.2010 в 01:58. |
04.01.2010, 08:00 | #304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Сделал спелл как у Мираны в доте. Оглушающая стрела. Длительность оглушения и урон зависят от дистанции. Вместо стрелы летит молот (мне так больше нравится). Один уровень (мне опять же лень и некогда делать больше) В основном на GUI и только перемещение стрелы(молота) на JASS. Отредактировано Zanozus, 07.01.2010 в 19:49. |
07.01.2010, 19:20 | #305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
Вот решил выложить все свои спелы, которые я раньше делал на заказ.
Примерно 50-60 спелов, все спелы написаны на GUI, есть пару MUI, но остальные все для сингла. Отредактировано KPOKODIL, 08.01.2010 в 03:54. |
08.01.2010, 02:16 | #306
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
NCrashed, очень круто, но по-моему было бы правильнее, если бы все частицы(шары) концентрировались в 1 точке, то бишь соединялись.
|
08.01.2010, 02:25 | #307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
KPOKODIL, как я люблю когда кто-то создает спеллпаки, особенно когда у тебя больше нет идей в голове, чтобы создать какой-нибудь спелл)) Спасибо, возьму у тебя парочку спеллов и укажу в Credits. |
08.01.2010, 17:45 | #308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MIW Inc
offline
Опыт:
1,500Активность: |
KPOKODIL загрузи пожалуйста спеллпак на депозит. У меня не качается с этого файл сервера (( |
10.01.2010, 12:07 | #309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
|
12.01.2010, 15:36 | #310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MIW Inc
offline
Опыт:
1,500Активность: |
Ogromnii respekt i spasibo! ^^ |
12.01.2010, 16:46 | #311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медвед
offline
Опыт:
20Активность: |
Ну я решил выложить свои заклинания их всего 2 Одна у Мастера клинка а другая у повелителя могил очень хорошие заклинания |
13.01.2010, 21:58 | #312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
Медвед, надо было на карте поставить Повелителя могил, а то до открытия в редакторе и не знаешь, что тут не один нестандартный спелл. |
13.01.2010, 22:08 | #313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медвед
offline
Опыт:
20Активность: |
1 Стальной Вихрь 2 Тип цели Юниты находящиеся в области 3 Мастер клинка крутиться в области и наносит за 0.30 с 100 урона по целям 4 всего 1 ур |
14.01.2010, 18:30 | #314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
|
14.01.2010, 18:59 | #315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
9thNerZul, очень простой спел. Такие легко делаются на гуи с кс. Ничего особого в нем нету :). Сделай чтонить поинтересней. |
14.01.2010, 19:20 | #316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
|
14.01.2010, 19:33 | #317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
|
14.01.2010, 19:38 | #318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Крокодил, что-то я не вижу большой разницы в сложности этих спеллов. |
15.01.2010, 16:24 | #319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Ниже нуля.
Цель: Область (аура) Способ исполнения: GUI Описание: Чем ближе враг находится к обладателю этой ауры, тем ниже его скорость перемещения. 3 уровня (можно сделать больше), для героя (-ев). Признаюсь первый вариант(Ниже нуля) получился крайне кривой из-за особенностей игры, но я его оставлю вдруг кому пригодится.
Сделал второй вариант(Remix), само заклинание безупречно, единственное неудобство это то что всем юнитам придется базовую скорость выставить на 1 и взамен дать им способность от Сапогов-скороходов т.к Ниже нуля теперь меняет не саму скорость а уровень сапогов-скороходов. Соответственно от предмета сапогов придется отказаться т.к способности сапогов не суммируются и сделать вместо них предмет-пустышку который по тригеру повышает/понижает уровень способности сапогов у юнита. Но у этого способа есть и плюсы теперь можно дать юниту хоть 6 сапогов-пустышек и все повысят скорость. Да и с точки зрения WorldEdita это более корректный способ менять скорость юнита чем тригерный. Отредактировано Zanozus, 20.02.2010 в 23:17. |
18.01.2010, 15:07 | #320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|