Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Вот скрин с печальным багом. От него нельзя отделаться, был баг 2 раза. Пожалуйста, исправь. |
19.02.2011, 20:37 | #301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Headkillerboy, по-моему это только основа, автор переделывал модели. |
19.02.2011, 20:57 | #302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
поиграли немного - игра"карта" на высоте... |
19.02.2011, 22:26 | #303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
А чего на "Старой мельнице" фонарь не работает с гранатометами? Или это какая-то новая фича? |
19.02.2011, 22:53 | #304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Virysru, фонарик есть только на пистолете |
19.02.2011, 22:54 | #305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
На "Мельнице" это особо мешает, там источники света далеко не по всей карте.
Вот, кстати. Проблема с застреванием. Карта старая мельница, как не сложно догадаться. Нашел еще баг: очки опыта не складываются, при переходе на новый уровень когда старые не потрачены.
Пример: я получил на 11 уровне 1 очко. не потратил. На 12 уровне у меня снова одно очко, хотя должно быть два. Отредактировано Virysru, 19.02.2011 в 23:51. |
19.02.2011, 23:30 | #306
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Цитата:
Roman, Цитата:
Kakashi23, Цитата:
Virysru, Цитата:
Цитата:
Уже профиксил это, хотя надо еще протестить хорошо. Освещение специально такое, эта карта больше расчитана на командное сдерживание позиции, бегать там по темноте опасно =) + щас развиваю систему барикодирования, там лучше всего будет закрыть проходы и сидеть отсреливаться |
|||||
19.02.2011, 23:51 | #307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
FEARSTARTER, ну вообщето у тебя в карте юзается DNC модель черная и нестандартное освещение Даларан? Или я не прав?) |
19.02.2011, 23:53 | #308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
ДиКей51, это для редактора, хотя на игру поидее тоже влияет, но факт то что в инициляции освещение вырубается. А в даларане нет света чтоб в ВЕ видеть как все будет, ведь карту делаю при освещении
|
20.02.2011, 00:02 | #309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Засиживаться на этой карте нереально. Зомби с дробовиками наносят громадный урон, а на последних уровнях их сразу по 10 штук прет, одновременно. Так что сдерживание позиции там - самоубийство. |
20.02.2011, 00:30 | #310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Virysru, одному сидеть да сложно, а компанией наоборот выгоднее. Если все бегают по карте кто куда то их убивают поодному, в итоге многих зажмут толпой в тупик. А когда вместе все стоят и стреляют и каждый свою сторону держит это удобно, зомби солдаты тем и опасны что они из далека урон наносят, но зато барикадами блокируется куча других зомборей которые именно вблизи опасны, + турели помогают, а турель если поставить в досегаемом месте ее зомби поломают быстро. Вобщем еще будем тестить все много, там будет ясно че и как, я только начал систему делать.
|
20.02.2011, 00:49 | #311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Турели, насколько я помню, самоуничтожаются со временем. Эта их очень большая проблема. Или в 1.2 это уже убрали? |
20.02.2011, 00:50 | #312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Virysru, убрал, но это в новой версии, в этой не убрано
|
20.02.2011, 01:08 | #313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Ну вот и отлично, будет куда девать несчитанные запасы денег. Кстати, не собираешься добавлять в карту какую-то технику (которой можно будет пользоваться)? Отредактировано Virysru, 20.02.2011 в 01:32. |
20.02.2011, 01:22 | #314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
нет
FEARSTARTER добавил: вобщем напишу чем щас занимаюсь, хочу услышать советы/критику. Делаю 2 новых класса: >>Медик Пассивки: 1) эфективное лечение - востанавливает больше жизни аптечкой (себе или другим) 2) крепкое здоровье - повышение скорости регенерации жизни 3) удобное оружие (или хз как будет) - урон от легкого и среднего огнестрельного оружия выше 4) добивание - чем меньше жизнь врага тем больше дополнительного урона носит Активка - "перевязывание" (както так) - слабое лечение, но без аптечек >>Танк (тут особенно нужна помощ с названием, я уже все перебрал, все фигня...) Это будет класс обладающий хорошими характеристиками защиты, основные из них связаны с штурмовым щитом. Щит новый предмет, его можно носить с любым легким оружием (пистолет, узи, кольт, однозарядный гранатомет) будет блокировать часть урона получаемого спереди. Пассивки: 1)блокирование щитом - увеличивает поглощение урона щитом 2) (хз) - броня портится меньше 3) выносливость - увеличение физ защиты 4) удар щитом -шанс полность блокировать атаку ближнего боя и нанести урон атакуещему Активка: провокация - заставляет зомби рядом напасть на себя скрины: http://screenshot.su/show.php?img=7ef82bbcbea709de8fc1b4a691640e6a.jpg (да это медик, я просто модель показал) http://screenshot.su/show.php?img=ea9208a7af48f7f0235b3ebcae8568d5.jpg http://screenshot.su/show.php?img=dedf8a10da2fa62f9980b61c89e5c890.jpg да да новая модель перса, вместо старого)) |
20.02.2011, 02:17 | #315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Цвет очков красный не в тему. И вообще лучше у разных классов поставить разные модели. А так все отлично. Надеюсь щит не будет "портиться"? |
20.02.2011, 03:02 | #316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Хирург - еще можно было бы вернуть воскрешение, но с помощью дефибриллятора Проворность - увеличивает точность при стрельбе из легких классов оружия Спец патроны - пули со смещенным центром тяжести - плоть превращается в фарш в кожанном мешке, а пуля вылетает в случайном направлении Первая помощь Специалист Бронепластина - в бронежилет вставляется кевларовая/стальная/титановая/керамическая бронепластина, за счет которой увеличивается количество зарядов бронежилета Еще можно добавить свето-шумовую гранату, прибор ночного видения (локально фильтр) |
20.02.2011, 10:39 | #317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Красные очки ему идут, на НОДовца похож. Огнемётчика добавь).
|
20.02.2011, 13:18 | #318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Это только против боссов имхо |
20.02.2011, 13:46 | #319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||||
20.02.2011, 13:53 | #320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|