Arias
offline
Опыт:
234Активность: |
PUVer:
Скажи! не тяни резину! |
24.05.2011, 20:01 | #301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
текстуры моделей уговаты, поменяли бы вы их |
24.05.2011, 20:54 | #302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт:
3,948Активность: |
Уговаты ? О_О втф ты вообще в курсе что это варкрафт 3 ? Не в какой карте графики лучше не было.Хотя некоторые текстуры и вправду хуже чем в 1 части, но все же гораздо лучше варовских. |
24.05.2011, 21:17 | #303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт:
24,367Активность: |
круть скрины, жду проект =) |
24.05.2011, 21:49 | #304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arias
offline
Опыт:
234Активность: |
KABLE:
имхо текстуры лучше чем в первой части, просто вблизи вар превращает качественные текстуры в какашку. |
25.05.2011, 16:44 | #305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Вот и наступила пора новостейДобавлено:
Другие новости:
Хочу сказать, что хотя сюжет уже вроде как сделан, причём невероятно нелинейный. Однако, учитывая что его может и вообще не случиться, я решил ввести дополнительные сюжетные линии. А в итоге получится целый клубок. Если уже готовый сюжет состоит из тайн и интриги, то во вторую линию я решил добавить как можно больше эпичности - с полноценными штурмами замков и сражениями армий, и решениями, которые могут кардинально повлиять на игровой мир. Данная сюжетная линия состоит из нескольких поначалу не взаимосвязанных квестов, прохождение которых выливается в финальный квест, который может закончится 5 вариантами(2 из которых можно достичь даже после достижения других). Всего планируются 3 сюжетные линии, которые между друг другом изначально не взаимосвязаны, однако, продвижение по одной из них может повлиять на некоторые аспекты в других. Поверьте на слово, это так круто, что круче только горы. В итоге мы получаем около 10 вариаций концовки первой сюжетной линии, 5 вариантов второй и около десяти вариантов третьей. И это всё полноценный сюжет, который определит роль героя в мире. Дабы не спойлерить, но доказать сознательность такого положения сюжета сообщаю, что первая сюжетная линия состоит из интриг и подземелий, вторая - из масштабных битв и глобальных решений, а третья - хм... ну как обойтись без любви в такие темные времена) Как раз подробности о любовной линии(ях) можно будет найти в будущих новостях. |
28.05.2011, 02:09 | #306
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Ко всем этим вкусностям, не помешали бы скрины :33 Ну и хотябы ма-аленький спойлер-пример куска сюжета... |
28.05.2011, 02:46 | #307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
Скорпион, боже, это сколько работы на столько разветвлений! 0о |
28.05.2011, 02:49 | #308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
TripleKor, скрины позже, точнее видео, потому что показать всю атмосферу скринами уже сложно. А спойлеров пока что не будет) Черная Чайка, оценив возможности, я понял что не очень-то много. По сути самое сложное - ролики, остальное сделают системы, хотя и ролики наполовину состоят из систем, так что, работа продвигается достаточно быстро. Тем более, сами квесты не слишком длинные(ну первая линия может занять как несколько минут, так и несколько часов, вторая расчитана на несколько часов, а вот третяя потребует наибольшее количество времени). |
28.05.2011, 03:11 | #309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
Скорпион, хм, тогда удачи, хотелось бы, чтобы все три ветви были одинаково проработаны) Не мог бы ты немного полнее описать ветвь любви? Заманчиво выглядит) |
28.05.2011, 04:20 | #310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Черная Чайка, все линии проработаны одинаково хорошо(по крайней мере, так кажется мне), а кроме того, на том же уровне проработаны и обычные побочные квесты(которые тоже могут повлиять на сюжет). А про любовь, как и сказал, позже, т.к. пока что эту часть я делать особо не начинал. Сообщу подробности как только будет сформирована четкая схема взаимоотношений, которая пока что находится на стадии идеи. |
28.05.2011, 04:42 | #311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
буду ждать! |
28.05.2011, 10:35 | #312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Igoryan
offline
Опыт:
549Активность: |
|
28.05.2011, 11:40 | #313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Igoryan, это не баг, так было задумано. Считай, что ты пожертвовал личным счастьем ради лодочника. Кароче говоря, это взаимоисключающие квесты, и во второй части их станет гораздо больше(я бы даже сказал почти все). |
29.05.2011, 15:56 | #314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
НовостиИ так, с третьей сюжетной линией я наконец разобрался. Как и было сказано выше, это любовные отношения. Всего в игре 10 красавиц, на любой вкус и цвет. Социальное положение - от крестьянок до принцессы. Большинство отношений завязываются в ходе специальных квестов. Учитывая, что ПХ2 - темное фентази, в ходе самой завязки потенциальные спутницы легко могут погибнуть. После завязки с девушкой можно поговорить(ну и не только, в зависимости от результатов этого разговора). Всего таких разговоров будет 3, причем между ними имеются временные промежутки. В ходе этих разговоров складываются отношения между героем и его избранницей. Естественно, отношения можно и испортить, перейдя на предыдущий этап. После 3 этапов отношений для большинства девушек существует финальный квест. Конечно же, особый для каждой. Как правило, он раскроет небольшой или гигантский скелет в шкафу. Ну а после прохождения этого квеста, если девушка еще будет жива и адекватно настроена, то в разговоре с ней откроется опция, при выборе которой герой может уйти на покой, зажив семейной жизнью, т.е. концовка игры. Таким образом, мы получаем еще 8 вариантов окончания игры(несмотря на то, что девушек 10). |
01.06.2011, 12:39 | #315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
есть ощущение, что тест нужен капитальный)), даж не на баги, а на стыковки-нестыковки сюжетных линий, баги сами вылезут |
01.06.2011, 13:18 | #316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
KO3bMA, пока что нет. Нестыковок я думаю не будет, т.к. 3 линии прямо не связаны, а там где игрок совершает ну очень глобальное действие, игра заканчивается. Как например если в конце любовной линии согласиться зажить семейной жизнью. Собственно, я вот сейчас подумал о том, что если уж герой может кхм... поиметь как минимум 10 девушек, то стоит ли вас в этом ограничивать? Суть вопроса проста - оставить ли возможность построения отношений сразу со всеми, или если герой заязывает отношения с одной девушкой, то у других эту возможность отключать? Если еще короче - сколько любовных линий можно иметь за раз? Лично я за то, чтобы сделать ограничение, т.е. будет глуповато если герой будет признаваться в любви десятке женщин одновременно. Хотя... =) (да сразу скажу, любовные отношения не равно секс, так что...) Но я-то понимаю, что игроки хотят все и сразу, поэтому как всегда в такой ситуации я создаю опрос. Голосуем, уважаемые, ну и ваши высказанные мнения я буду учитывать как дополнительные баллы. |
01.06.2011, 15:52 | #317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
А что касаемо моделей ? модели юнитов имеют одну геометрию, либо будет хотя бы несколько видов телосложения ? то же по поводу лиц |
01.06.2011, 16:16 | #318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Eugen, я разноображу моделей персонажей разными аттачами, чтобы они максимально отличались. Лица разные у всех значимых персонажей, но у массовки будут отличаться особо не будут(впрочем, варианты тоже будут). Вполне возможно, что потом, когда все анимы для модели будут готовы, я сделаю несколько вариантов геометрии, но это врятли.
Кстати по поводу опроса. Пока все голосуют за "Да", хотелось бы напомнить что такой вариант приведет как раз к нестыковкам, о которых говорил KO3bMA, как минимум, логическим. Да и драмы заметно поубавится) |
01.06.2011, 17:20 | #319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
Сделай так, если с одной отношения повышаются, то у других понижаются с разной скоростью. Ну там я думаю вам не сложно придумать разные факторы |
|
01.06.2011, 17:25 | #320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|