tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
поэтому и не стоит выкладывать модели раньше оглашения результатов. |
31.03.2007, 02:50 | #301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Iron
куча всего это руки робота, ага? Ты дураг... пп-ц... N.Sy.Prophet добавил: и вообще помоему лучше содрать немного дабы получилась трумодель чем делать с нуля и получить гогномодель. К тебе напрямую это не относится моделька-то тру, но вот задумка оцтой полный... |
31.03.2007, 09:37 | #302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
А текстуру ты сам нарисовал , если да то супер , прямо под стиль вара ! ahtiandr добавил: Цитата:
Да . Его текстурга самоя подходящяя . Толькочто законьчил анимы делать , еще для прикола поставил ему спецэффект следов , ну как у всех юнитов . Анима бега вам может неочень понравится , но по мойму круче чем у солдата гондора . А вот анима смерти вам должна понравиться . |
||
31.03.2007, 18:16 | #303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
ahtiandr он писал что текстура стандртная
|
31.03.2007, 20:56 | #304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
|
31.03.2007, 21:00 | #305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
Точно с ВОВ`а.... правда спаянные и сильно в фотошопе перекрашенные... Оо у нас Q все модели отправляет фтопQ =) Пропхеть, модель ничего но... факты остаются фактами. |
|
31.03.2007, 21:03 | #306
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
народ, меня например уже ето заколебало всеэто, не похоже на норм конкурс, давайте подождем уже результатов конкурса, а то читать все эти разборки неприятно, не ХГМ, а какое то сборище вурдалаков получаеца |
31.03.2007, 21:10 | #307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
В общем я отправил модель Вульвику , надеюсь дойдет .
Всего у меня вышло 10 анимаций , вот скрины всех , кроме Decay flesh и Decay Bone http://www.esnips.com/doc/bdfb10d8-6e6d-4afd-bc7e-706aef7e6c8b/BRON-walkanim http://www.esnips.com/doc/4e294363-f1e4-4d89-9511-c02fc0fae518/BRON-standanim http://www.esnips.com/doc/a1fe741d-79d4-42ed-a015-3864e4e639d6/BRON-standreadyanim http://www.esnips.com/doc/bcf1aac2-a3de-4b59-a9d5-cd04a94220aa/BRON-standvictoryanim http://www.esnips.com/doc/c86a832d-12de-4826-ae2e-afd29eb13be2/BRON-deathanim http://www.esnips.com/doc/46b05201-367d-44bf-be02-cd34d0ef28ad/BRON-spellanim http://www.esnips.com/doc/600ed828-0872-46ca-8360-2e68dd71984f/BRON-stand2anim http://www.esnips.com/doc/c5ee7590-930d-423e-8134-910233331161/BRON-attackanim Отредактировано ahtiandr, 31.03.2007 в 21:24. |
31.03.2007, 21:17 | #308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Q 1го и 3го робота 1й раз вижу, бля буду! Хотя, мб гдето и видел, но хз даже че за игра. И вообще, там на глаз видно, там геометрия совсем другая. У моего робота ноги сделаны в максе это видно ЛЮБОМУ модельщику, ибо там полигонов не 3 на круг как у паука по твоей ссылке, а 8-10. И, кстати
Цитата:
я думаю это подразумивает то, что можно делать модели на подобие моделей какой-то игры. но я повторяю, я этого робота не видел. А вот робот на 2й ссылке, да, на основе рук этого робота у моего руки и сделаны... были. :) Теперь я их переделал, остались тока плечи. Sasha, я над этой моделькой часов 6 угробил, просто теперь слушать ТАКИЕ обвинения не в кайф... |
|
31.03.2007, 21:47 | #309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ahtiandr по скринам оч качественная моделька, единственно ( по моему мнению) ето скорее робокоп, т .е .ю человек с замененными частями, а не робот, анимы вполне человеческие, хотя вроде все вписываеца в рамки конкурса
|
31.03.2007, 21:53 | #310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
N.Sy.Prophet ты уже сам себе противоречишь...игра все та же, WoW, откуда ты все и скоммуниздил...а гнать ты можешь че угодно... |
31.03.2007, 22:02 | #311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
тулово и ноги он надо думать действительно сам сделал, у паука со скрина они явно лучше... |
31.03.2007, 22:06 | #312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт:
5,697Активность: |
ahtiandr
Анимы, похоже, мариновские. |
31.03.2007, 22:42 | #313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
модель другая |
31.03.2007, 22:57 | #314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
После конкурса выложу модель и всем станет ясно что анимы не мариновские , и еще могу скелет выложить в формате макса , что еще раз докажет оригинальность . |
31.03.2007, 23:10 | #315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Q
дык он взял всего несколько частей из вов, он не делал же на основе вовской модели. |
31.03.2007, 23:11 | #316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ahtiandr да никто и не сомневаеца помоцму, шта у тебя оригинальная модель и анимы
|
31.03.2007, 23:13 | #317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Кет, сделай лучше, умнег...
Отредактировано ZlaYa1000, 31.03.2007 в 23:45. |
31.03.2007, 23:30 | #318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт:
6,939Активность: |
Дак он и не может быть хуже сделанного на движке War3. Движок WoW будет гораздо лучше, хоть и не идеален с его угловатостями. Исходя из этого не понимаю, почему многоуважаемый автор воспринял высказывание так близко к сердцу. |
01.04.2007, 00:23 | #319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Да дело даже не в этом.
Просто если делать парового паука в стиле варкрафта, то у него должна быть чётко видна структура его механизма... Шарниры там, рычаги, втулки, пружины... гайки и винты, в конце концов... а тот стиль, что избрал нименс, больше подходит для изображения органики... скажем если бы он делал не парового паука, а живого гигантского паука... я попытался сделать то, как я это представляю, но в пылу работы забыл, что я делаю именно паучью лапу, поэтому получилась какая-то робоклешня, но смысл наверное ясен... |
01.04.2007, 00:38 | #320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|