Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Цитата:
1. Удалить содержимое анимации; 2. Удалить собственно анимацию. Это сделано для большей гибкости, чтобы можно было, к примеру, удалить анимацию, а её движения использовать для других анимаций. В общем-то очистить кости от параметров анимации можно уже сейчас (MdlVis1.21) - выбрав анимацию и воспользовавшись всплывающим меню "Очистить". . Что ж, попробую исправить. Хотя у меня нет моделей чаров, так что проверить результативность исправлений не получится :(. Кстати, хотя новая версия ещё не закончена, но уже реализована работа с несколькими поверхностями одновременно, переработан интерфейс (автоматический разворот окна на весь экран + теперь больше нет раздражающих микро-списков на 8 строчек, которые нужно 10 лет прокручивать) и добавлена возможность разрезания текстурной карты на части (т.е. на несвязанные фрагменты, которые можно разбросать по разным участкам рисунка). Сейчас продолжаю думать над возможностью многократного текстурирования одиночных треугольников - похоже, я придумал-таки, как "засунуть" это в MDX/MDL формат. Ну, а главное, конечно, нормальный редактор анимаций. |
|
11.12.2005, 23:25 | #301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Алексей, я тебя обажаю!!!!!!!!!
|
11.12.2005, 23:39 | #302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ip027
offline
Опыт:
50Активность: |
...может об этом уже говорилось, но хотелось бы заметить, в программе не очень удобный список поверхностей, его бы чуть побольше. (если 298 поверхностей неудобно найти нужную в списре с 5-9 строками (точное кол-во не помню), хоть он и со скролом) |
12.12.2005, 00:12 | #303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
ip027 Читай на два поста выше.
Цитата:
ВО-во-во-во !!! У меня та же трабла, но с анимациями. При отчистке ключевых кадров часто выскакивает ошибочка (см. рис.) которая, мало того, что выскакивает при каждом щелке на шкалу ключевых кадров, пока mdlvis не закроешь, но даже если ты сохранил модель после такой ошибки, то при следуещем открывании модели, она выскакивает снова же при щелчке на шкалу ключевых кадров. |
|
12.12.2005, 09:42 | #304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Учитывая, что редактор анимаций полностью переписан (т.е. я его сейчас уже доделываю, но пишу с нуля), это уже не актуально. Надеюсь, что теперь он получится более качественным. |
12.12.2005, 17:47 | #305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей
Есть предложение. Я конечно понмаю, что у тебя и так работы навалом, но можно ли тебя попросить зделать менюшку выбора при конвертировании m2-mdx, чтобы можно было выбрать из: 1)сохранять силы воздействия костей на вершины (ну когда точки дублируются в нескольких поверхностях) 2)сделать копию поверхностей m2. Просто я часто анимирую модели полностью заново и, т.к. варик не требует оооочень большого качества анимаций, удобнее работать когда у тебя есть 10-15 поверхностей, а не 100-150. И еще, если я ошибаюсь, то поправь меня, но поверхности причесок и одежды у персов в ВоВе имеют одинаковые номера? Если да, то нельзя ли зделать, чтобы mdlvis при конвертировании предлогал какие номера причесок и одежды оставить, а какие смести нафиг. Если так нельзя, то сделай хотя бы чтобы можно было выбрать какие поверхности удалить (еще до конвертирования из m2 в mdx, просто легче выщемить и удалить 5 поверхностей из вововской модели, чем искать 30 поверхностей вырожающих их в mdx), если ты реализуешь предложение из 1-го обзаца, то этот вариант тоже сойдет. |
13.12.2005, 16:38 | #306
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Сделай кнопку сжать по оси. Т.е. выбрана ось XY точки сжимаются только по этой оси а на Z они остаются как были. |
13.12.2005, 21:58 | #307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Nimensy: Уже сделано. Ждём новую версию. (В общем, там достаточно много обновлений). Когда выйдет - всё ещё неизвестно, т.к. с редактором анимаций застопорилось (эти матрицы когда-нибудь сведут меня в могилу). Но, повторюсь, до Нового года выйдет в любом случае (т.е. даже если не успею закончить, выложу то, что получится - лучше хоть какие-то обновления, чем вообще никаких).
Iron: Это пока подождёт. Теперь я целиком "закопался" в редактор анимаций и пока его не "добью", ни на что отвлекаться не буду. Тем более, что с выходом новой версии необходимость в такой возможности может отпасть. Потому что там можно обрабатывать несколько поверхностей одновременно и нет тех тупых списков поверхностей, которые 10 лет прокручивать нужно. |
13.12.2005, 22:23 | #308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Просто даже если сметать поверхности одним махом, то их нужно сначала выщемить, а выщемить из 150 штук, ты уж мне поверь, сложно. |
|
14.12.2005, 16:39 | #309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ip027
offline
Опыт:
50Активность: |
Цитата:
абсолютно согласен. |
|
14.12.2005, 19:07 | #310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Алексей, я не нашел меню очистить, где оно?
|
14.12.2005, 23:30 | #311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
В редакторе анимаций (в той его части, где можно удалять анимации) выбираешь анимацию, подлежащую удалению. Затем кликаешь правой клавишей мыши по линейке кадров (внизу - там, где отображены все кадры). Всплывает меню "очистить". Выбираешь этот пункт, а затем уже удаляешь саму анимацию. |
15.12.2005, 09:09 | #312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Спосибо, теперь понял.
Troll добавил: Очищяал модель Ночного эльфа от всякого шлака, и обнаружил интресную вещь: анимация когда он танцунт занимает 200 КБ. Перед редактированием модели она имела размер 4 метра, а после редактирования 500 КБ. Вот сколько шлакак нужно убрать, чтобы блыа хорошая красивая, а главное маленькая модель. |
15.12.2005, 15:27 | #313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Есть предложение (очень нужное) на реализацию которого уйдет не больше 5 минут (мне так кажется).
Часто необходимо наложить текстуру на несколько полигонов по-разному, и все бы хорошо, но часть вершин полигонов имеют одинаковые координаты, и для их раздельного выделения необходимо перетаскивать вершины. Ну например есть два полигона типа /_/'\__\ и в месте /'\ необходимо выделить сначало ' одного полигона, а затем ' другого, при щелканьи на ' выделяется вершина только одного из них, приходится их растаскивать, а потом сжимать. Предлогаю зделать менюшку в которой будут выводится номера выделенных вершин и можно будет выбрать необходимую ' . Помойму это очень нужная вещь, а при режиме работы с несколькими поверхностями - просто незаменимая. Отредактировано Iron, 15.12.2005 в 16:58. |
15.12.2005, 16:52 | #314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Алексей так что будет просмотр на стрелках? |
15.12.2005, 18:44 | #315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей необходимо чтобы MdlVis работал со сценами - то ли экстенты считать, то ли что, но чтобы область не была ограничена 600*600 (или сколько там щас стоит) - ибо тот же ModelEditor откушав 100МБ оперативы, однако работает с заставками кампаний, я думаю что это не трудно, но необходимо
|
16.12.2005, 00:43 | #316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
при использовании кнопки "Скрыть", проскакивают такие глюки - исчезают вершины (кста глюк очень старый - с начала) |
17.12.2005, 21:19 | #317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Iron, Nimensy, пока что есть более важные вещи, которые требуют немедленной реализации. До Нового года уже не так много времени, так что ждём.
NETRAT: Загрузка сцен - как раз одна из таких важных вещей. Она уже реализована (т.е. в новой версии будет). А кнопка "Скрыть" вроде бы и должна скрывать вершины, так что непонятно, в чём тут глюк. Кстати, вот ещё что: кто может предложить самый простой алгоритм быстрого определения, принадлежит ли точка треугольнику? т.е. есть двумерная плоскость, и на ней - треугольник (задан координатами x,y всех трёх вершин). Есть точка с известными (x,y). Так как можно быстро и просто определить, лежит ли она внутри этого треугольника или снаружи? В общем-то, есть классический способ (строим уравнения прямых, ну и т.д.), но желательно бы как-нибудь побыстрее... |
18.12.2005, 20:53 | #318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей ну она не выделенные скрывает, а все, и как видишь треугольники то остаются =(
NETRAT добавил: Алексей помнишь как находится расстояние от точки до прямой без построения уравнения прямой - обычной матрицей, определитель x y z a b c d e f Полагаю, нечто подобное есть и для трехмерного случая NETRAT добавил: Гм, а еси как длинна нормали в точке, проведенная к плоскости? не проще? |
18.12.2005, 21:04 | #319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Народ! У меня часто вылазить бяка при текстуривании\анимировании. Чё то типа ...текст...."SDFAD12"....текст....."OASDFL45" ЦИФРЫ КОНЕШНО НЕВЕРНЫЕ, НО Я ДУМАЮ ВАМ БУДЕТ ЯСНО В СВЯЗИ С ЧЕМ ЕНТО.Если нет, то скрин дам. |
19.12.2005, 19:03 | #320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|