JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
MORPEX995 графа ДВИЖЕНИЕ
|
08.11.2007, 18:11 | #301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
DeathBringer нашол, спс
MORPEX995 добавил: Извените, что сто раз спрашиваю, но как сделать так чтоб модели на определенную часть нужна определенная текстура? MORPEX995 добавил: Лана, другой вопрос: как можно именно в саму модель вставить текстуру? |
08.11.2007, 18:54 | #302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
В модел эдиторе есть texture manager в нем добавляешь свою тестуру. Создаешь материал и ставишь в него текстуру. К нужному тебе геосету применяешь свой материал. К каждому геосету можно сопоставить только один материал поэтому имеет смысл создать несколько поверхностей и вставить в них геометрию. |
08.11.2007, 20:29 | #303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
Спс |
08.11.2007, 20:35 | #304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
У мня снова вопрос: А как из анимки извлекать определенный объект модели |
10.11.2007, 20:00 | #305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
как сделать чтоб определенная часть модели стала невидимой при воспроизведении анимации? |
10.11.2007, 20:17 | #306
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
Прэтор выдели в отдельную поверхность потом зайди в редактор анимаций, выбираешь нужную анимку и кликаешь на первый кадр, нажимаешь на галочку и той отдельной поверхности и нажимаешь "Видимость" - отключить
|
10.11.2007, 20:57 | #307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
Люди, у меня проблема: Ставлю мечи в модель, закрепляю их костями, и они повторяют повторяют анимки но мечи находятся далеко от героя, чо делать? |
11.11.2007, 14:13 | #308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
MORPEX995 значит наверно меч не возле руки или ты не к той руке прикрепил, а вообще лучше выложи модель - исправлю
|
11.11.2007, 14:47 | #309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
Tiodor ага, спс, попробуемс
|
14.11.2007, 08:16 | #310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
Цитата:
сделай для меча отдельную кость, а эту кость уже крепи к кости руки, и если всетаки она не там где надо - в анимах передвинь кость меча на нужное место к руке зы с невидимостью пока какая-то чушь, я так с самого начала делал но работает это некоректно, например убераются не все поверхности - странная штука этот виз... |
|
14.11.2007, 16:38 | #311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Serpent
offline
Опыт:
496Активность: |
А если сделать для юнита собственную анимацию и назвать ее например Jump, то она никак в игре не будет проигрываться? А то я сделал так, в триггерах поставил чтоб проигрывалась эта анимация, а чел даже не шевельнулся
Serpent добавил: И еще, я прикрепил посох к правой руке, а прикрепить его еще и к левой как ни пытаюсь - выходит всякая шняга, посох в анимациях появляется совсем не там где надо. Как прикрепить его сразу к двум рукам? |
16.11.2007, 02:24 | #312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Visitor
offline
Опыт:
1,343Активность: |
Serpent А ты правильно в триггерах проиграл?
|
16.11.2007, 20:21 | #313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Serpent,джамп -вроде как не распозноваемоеназвание анимки .Сделой Спелл_Тров какойнить.
А посох к двум рукам-это кардинально менять анимы=гемор |
16.11.2007, 21:07 | #314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
NSWPCrew 1. про что ты говоришь?
|
21.11.2007, 19:26 | #315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
Люди, а как к определенному геосету поверхность прикрепить? |
11.12.2007, 16:31 | #316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
MORPEX995, геосет - это и есть поверхность.
|
11.12.2007, 20:07 | #317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
Дык, тода как к геосету текстуру прилепить, ато модель делаю, поверхность отдельно выделил, а текстуру ненатяну |
12.12.2007, 14:49 | #318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
Геосету назначь материал с текстурой. |
12.12.2007, 20:18 | #319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
__Dark Lord__ ето я знаю, просто как именно выбрать нужный Геосет?
|
13.12.2007, 21:43 | #320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|