Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Блинась, тех, кто создавал архив, расстрелять мало. Объекты друг на друга сотнями накладываются! |
26.10.2006, 15:57 | #301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
у меня были те же глюки |
26.10.2006, 17:38 | #302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Мало ли что они были! Теперь за бесперебойную работу системы объектов я не поручусь! Придется, кажись, на каждой карте юнитов и способности досоздавать... |
27.10.2006, 17:14 | #303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Выносите обьекты из карт в обьекты кампаний - во-первых синхронизовать будет легче, во вторых вес меньше, в третьих ошибок будет меньше |
27.10.2006, 17:19 | #304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
NETRAT, мне просто интересно, ты знаешь поговорку "Не спрося броду, да бултых в воду"?
Для справки, я именно это и делаю. Вот только объекты кампаний красиво накладываются на объекты карт... точнее, наоборот, объекты карт на объекты кампаний... |
27.10.2006, 17:33 | #305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Varimat молодец, все правильно
|
27.10.2006, 20:58 | #306
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ну и в чём подколка..? |
27.10.2006, 23:46 | #307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
А что, она должна быть? Все правильно делаешь, говорю |
28.10.2006, 00:42 | #308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
По идее - предполагается. На деле - не знаю, всё может быть... |
28.10.2006, 01:08 | #309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Итак, товарищи... добрался я до войск Альтерака в их живом варианте.
Теперь в0просы: 1) Какому лысому телепузику с похмелья пришло в голову делать рыцарей из охотников за головами?! 2) Угадайте, сколькиэтажным матом я разразился, когда это узрел ? ? ? [подсказка - число больше или равно шестидесяти двум]. 3) Среди альтеракцев расисты были? А то у меня есть виды на озвучку маршала Гаритоса... |
28.10.2006, 11:57 | #310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
|
28.10.2006, 12:04 | #311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Илья, вот за это - тебя убить мало... Цитата:
Надо было юзать мозг, а не второй думательный орган... Цитата:
Шпасибки... |
|||
28.10.2006, 12:08 | #312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Арастиор потому что превращение в берсеркеров у троллей встроено в модель - то есть это просто сдвиг анимаций. Тут морфинги следовало использовать - форму гаргули и т.п. они работают как замена юнита, НО, что важно, юнит остается тот же, заменяются только большинство его характеристик(не все!), при этом не нужно геморроиться с селекшном(когда селекшн снимается) и не нужно исправлять идентификаторы, если ссылка на этот юнит используется в триггерах
NETRAT добавил: Ну, и, естественно приказ морфинга после апгрейда нужно дать всем юнитам. Вроде ты эту систему видел с палычами такой морфинг я тебе кидал... |
28.10.2006, 14:32 | #313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Итак, товарищи, в игру введён ряд новых "наций".
I) Разбойники, заключившие союз с орками.
-) Создано шесть видов воинов-разбойников. ?) Возможно, будут созданы и маги-разбойники. ?) Пока не знаю, какого разбойникам присобачить героя... наверное, это будет что-то типа "Отрёкшийся паладин". -) Будет создано здание, из которого в некоторых миссиях и будут появляться разбойники. II) Аристократия Альтерака.
-) Создан уникальный юнит "Аристократ" на основе капитана. Владеет способностями "Сила веры" [смотрим способность "Демоническая сила"] и "Боевой клич" [смотрим способность "Рёв"]. -) Создан уникальный юнит "Рыцарь Альтерака" на основе рыцаря. Владеет способностями "Сила веры" и "Магический щит". -) Создан уникальный юнит "Лучница" на основе лучницы Высших эльфов. Владеет способностями "Эмпатия", "Огненные стрелы" и "Ледяные стрелы". -) Создано уникальное здание "Альтеракские казармы" на основе казарм. III) Погибшие альтеракцы.
-) Создан уникальный юнит "Мечник Альтерка" на основе гигантского скелета-воина. Владеет способностью "Жар Дренора" {смотрим способность "Жар Преисподней"}. -) Создан уникальный юнит "Лучник Альтерака" на основе адского лучника. Владеет способностями "Лик смерти" и "Отравленные стрелы" [смотрим-с способность "Отравленное оружие"]. -) Создан уникальный юнит "Маг Альтерака" на основе скелета-мага. Владеет способностями "Сглаз" и "Похищение маны". -) Создано уникальное здание "Альтеракский склеп" на основе склепа. Особенностью обоих наций Альтерака является огромная сила и просто безбожные цены... А так же то, что время постройки и наёма значительно увеличено. Сейчас идёт разработка нации "Орко-людская секта". Уже готов один герой и два типа юнитов. |
28.10.2006, 15:39 | #314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Одобряю. Насчёт цен - тоже. А вот насчёт времени ты имхо слишком загнул. |
28.10.2006, 16:17 | #315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Да там всего-то по пятнадцать-двадцать секунд... |
28.10.2006, 16:26 | #316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
ладно |
28.10.2006, 16:55 | #317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Арастиор, а ты ещё и сомневался?! Блинась, ну объясни мне, откуда это недоверие?!
|
28.10.2006, 18:21 | #318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Арастиор, у меня есть идея про нефть...
Будет нейтральное здание... типа нефтяной рудник. Подходишь к нему - захватываешь его. Сразу будет доступен апгрейд. После жутко долгого улучшения получится что-то типа "Оприходованного рудника". Каждые N секунд будет начисляться десять единиц нефти. Нефть будет в табличном значении (как таймер). И, если нефти будет меньше критического порога (например, сто единиц), то корабли просто не будут плавать... будут стоять на месте, как лысые чебурашки... Теперь вопрос - нефть используется только на корабли? |
31.10.2006, 22:03 | #319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
На корабли и некоторые апгрейды, например, на апгрейды тех же кораблей и апгрейд крепости до замка. Так идея неплохая, но в Варе 2 если кончалась нефть корабли ходили. Нефть - такой же ресурс, как дерево-золото. Если кончится золото футмены же не зависнут. |
31.10.2006, 23:30 | #320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|