![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
MORPEX995 графа ДВИЖЕНИЕ
|
![]() |
#301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MORPEX995
Вернусь в сентябре
![]() ![]() offline
Опыт:
414Активность: |
DeathBringer нашол, спс
MORPEX995 добавил: Извените, что сто раз спрашиваю, но как сделать так чтоб модели на определенную часть нужна определенная текстура? MORPEX995 добавил: Лана, другой вопрос: как можно именно в саму модель вставить текстуру? |
![]() |
#302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
__Dark Lord__
![]() ![]() offline
Опыт:
5,262Активность: |
В модел эдиторе есть texture manager в нем добавляешь свою тестуру. Создаешь материал и ставишь в него текстуру. К нужному тебе геосету применяешь свой материал. К каждому геосету можно сопоставить только один материал поэтому имеет смысл создать несколько поверхностей и вставить в них геометрию. |
![]() |
#303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MORPEX995
Вернусь в сентябре
![]() ![]() offline
Опыт:
414Активность: |
Спс |
![]() |
#304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MORPEX995
Вернусь в сентябре
![]() ![]() offline
Опыт:
414Активность: |
У мня снова вопрос: А как из анимки извлекать определенный объект модели |
![]() |
#305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Прэтор
грядут изменения
![]() ![]() offline
Опыт:
12,645Активность: |
как сделать чтоб определенная часть модели стала невидимой при воспроизведении анимации? |
![]() |
#306
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,784Активность: |
Прэтор выдели в отдельную поверхность потом зайди в редактор анимаций, выбираешь нужную анимку и кликаешь на первый кадр, нажимаешь на галочку и той отдельной поверхности и нажимаешь "Видимость" - отключить
|
![]() |
#307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MORPEX995
Вернусь в сентябре
![]() ![]() offline
Опыт:
414Активность: |
Люди, у меня проблема: Ставлю мечи в модель, закрепляю их костями, и они повторяют повторяют анимки но мечи находятся далеко от героя, чо делать? |
![]() |
#308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,784Активность: |
MORPEX995 значит наверно меч не возле руки или ты не к той руке прикрепил, а вообще лучше выложи модель - исправлю
|
![]() |
#309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Прэтор
грядут изменения
![]() ![]() offline
Опыт:
12,645Активность: |
Tiodor ага, спс, попробуемс
|
![]() |
#310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Прэтор
грядут изменения
![]() ![]() offline
Опыт:
12,645Активность: |
Цитата:
сделай для меча отдельную кость, а эту кость уже крепи к кости руки, и если всетаки она не там где надо - в анимах передвинь кость меча на нужное место к руке зы с невидимостью пока какая-то чушь, я так с самого начала делал но работает это некоректно, например убераются не все поверхности - странная штука этот виз... |
|
![]() |
#311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Serpent
![]() offline
Опыт:
496Активность: |
А если сделать для юнита собственную анимацию и назвать ее например Jump, то она никак в игре не будет проигрываться? А то я сделал так, в триггерах поставил чтоб проигрывалась эта анимация, а чел даже не шевельнулся
Serpent добавил: И еще, я прикрепил посох к правой руке, а прикрепить его еще и к левой как ни пытаюсь - выходит всякая шняга, посох в анимациях появляется совсем не там где надо. Как прикрепить его сразу к двум рукам? |
![]() |
#312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Visitor
![]() offline
Опыт:
1,343Активность: |
Serpent А ты правильно в триггерах проиграл?
|
![]() |
#313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
Serpent,джамп -вроде как не распозноваемоеназвание анимки .Сделой Спелл_Тров какойнить.
А посох к двум рукам-это кардинально менять анимы=гемор |
![]() |
#314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,784Активность: |
NSWPCrew 1. про что ты говоришь?
|
![]() |
#315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MORPEX995
Вернусь в сентябре
![]() ![]() offline
Опыт:
414Активность: |
Люди, а как к определенному геосету поверхность прикрепить? |
![]() |
#316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
MORPEX995, геосет - это и есть поверхность.
|
![]() |
#317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MORPEX995
Вернусь в сентябре
![]() ![]() offline
Опыт:
414Активность: |
Дык, тода как к геосету текстуру прилепить, ато модель делаю, поверхность отдельно выделил, а текстуру ненатяну |
![]() |
#318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
__Dark Lord__
![]() ![]() offline
Опыт:
5,262Активность: |
Геосету назначь материал с текстурой. |
![]() |
#319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MORPEX995
Вернусь в сентябре
![]() ![]() offline
Опыт:
414Активность: |
__Dark Lord__ ето я знаю, просто как именно выбрать нужный Геосет?
|
![]() |
#320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|