![]()
Deerkey
A bit clother to heaven..
![]() offline
Опыт:
1,319Активность: |
Роуз из MP2 5 лет, это подписано на рисунке. У меня вообще подозрение, что в Rockstar над Пейном трудился кто-то из 1С :3 |
![]() |
#3041
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, рисунки в мп2 вообще служат чисто пасхилкой и в них в кратце рассказывалась история мп1. |
![]() |
#3042
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Bandersnatch
![]() ![]() offline
Опыт:
55Активность: |
Роуз было две разных вроде. Одна, рисунки которой в мп2 - приемная дочь Уинтерсон отец которой скорее всего Влад. Она была больной. Вторая - дочь Макса Пейна, застреленная в мп1 в 6 месяцев. Кажись об этом где-то упоминали. |
![]() |
#3043
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Deerkey
A bit clother to heaven..
![]() offline
Опыт:
1,319Активность: |
Тогда уж их было 3. Одна в больных фантазиях 1С, вторая в больных фантазиях Rockstar, третья - чьи картины в госпитале мы видели. (•; Имя ребёнка Винтерсон неизвестно, как и пол с возрастом. Он не совсем больной, он слепой(!), очень вряд ли слепой ребёнок в 5 лет рисовал бы такие картинки, да и судя по ещё паре деталей, её ребёнок учится в Бруклинской школе для слепых. И Влад никак не отец этого ребёнка.
Отредактировано Deerkey, 05.01.2014 в 16:04. |
![]() |
#3044
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
слушайте парни, часом никто не знает как поверх текстуры вставить другую текстуру с надписью, ну вот как типо на оригинальных левелах макса графити |
![]() |
#3045
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Nicklz, та текстура, которая поверх основной должна быт ьв категории материалов graffiti, ну и соответственно в ней надо включить альфа канал, если он есть |
![]() |
#3046
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Nicklz, ну и еще она накладывается уже на отдельный меш, который стоит вплотную к стенке. |
![]() |
#3047
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Bandersnatch
![]() ![]() offline
Опыт:
55Активность: |
Запускаю игру с параметром -developer и потом жму alt+enter чтоб выйти в оконный режим, так как у меня 16х9 моник а старые игры типа этой 4х3 и растягивает. Задолбался. Есть ли еще параметр, чтобы сразу в виндов-режиме было? Я знаю только эти:
-developer -developerkeys -nodialog (пропуск меню опций) -skipstartup (пропуск ролика) Bandersnatch добавил: Разобрался! Простая дописка -window помогла |
![]() |
#3048
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Пытаюсь тут такой просчитать освещение и происходит вот такая фигня. С другими левлами все окей. Кто-нибудь знает, как с этим бороться?
AntiEvil добавил: Вопрос снимаю. Дело было в том, что я весьма криво поставил портал. |
![]() |
#3049
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
Товарищи как делать в максед кривые повехности типо гор или это онли в 3дмаксе 5 версии делается? |
![]() |
#3050
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
В максе 5 их сделать проще, но свет может лечь криво и вручную лайтмапы не подправить. В ЕД кривые поверхности делаются либо вычитанием сложных болванок (сделанных трафаретным способом) из болванки-куба, либо можно набрать это дело из кубов с разными наклонами поверхности, подстыковывая их друг к другу, но понятно - это оочень долго и нудно. В максе хоть и криво, но проще и быстрее. В итоге получится трианглмеш, который можно кинуть в игру.
Проблема с трианглами-горами еще и в том, что их не рассекешь порталом, если он понадобится. Хотя некоторые просто копируют триангл в другую комнату, как например скайбокс, который для каждой комнаты должен быть свой (если он там нужен).
Iron Fred добавил: Надеюсь понятно объяснил. |
![]() |
#3051
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
В макседе при всём желании особых гор не сделаешь, тут ещё всё упирается в тот факт, что текстура по законам макседа ложиться ровно по квадрату, если у вас есть какие-то серьёзные изгибы и вы на них кинете травку и т.д. то будут очень явные швы. В принципе можно воткнуть заранее заготовленный меш с уже просчитанным освещением в игру, но трудно такие горы состыковать с другими объектами на карте |
![]() |
#3052
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
Да впринципе вроде решил как обойтись без создания гор, надеюсь в итоге всем понравится и такой дизайнерский ход, позже покажу че да как вышло. |
![]() |
#3053
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HIT_MAN
![]() ![]() offline
Опыт:
38Активность: |
Всё можно сделать и в макседе при большом старании и наличии воображения. |
![]() |
#3054
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
fevaavef
![]() offline
Опыт:
36Активность: |
У меня тут такой вопрос появился. Как в MaxEdе состряпать анимацию для автомобиля (для фургона уборщиков, например)? Его динамическим сделать надо?
Но prefab динамическим сделать невозможно? Всё, вопрос решен. Отредактировано fevaavef, 09.06.2014 в 19:00. |
![]() |
#3055
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Centurion
![]() ![]() offline
Опыт:
2,554Активность: |
Как поменять в игре скорость минуя глюки в катсценах? Возможно ли вообще?) |
![]() |
#3056
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Deerkey
A bit clother to heaven..
![]() offline
Опыт:
1,319Активность: |
Есть возможность перенести в 3дМакс последних версий модели персонажей со скелетом\анимами? Много головной боли это вызовет? |
![]() |
#3057
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Deerkey, увы вроде никак. Ибо плагины только на 5й макс. Хэнзо вроде пытался переносить это через формат smd, но там были какие-то еще подводные камни.
AntiEvil добавил: Centurion, globalgamespeed разве вызывает в катсценах глюки? |
![]() |
#3058
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Centurion
![]() ![]() offline
Опыт:
2,554Активность: |
Нет, не вызывает. Благодарю. |
![]() |
#3059
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Deerkey
A bit clother to heaven..
![]() offline
Опыт:
1,319Активность: |
Модель перенести получилось без проблем, а вот анимки никак, печалька. )•: |
![]() |
#3060
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|