Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Если юзать зеркало, то надо в любом случае подгадывать для этого такие моменты в уровне, когда концентрация событий минимальна, хотя лично у меня тени жрут больше фпс |
29.09.2013, 18:07 | #2981
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Ок понял, спасибо за советы. Жаль конечно, придется выпилить большое зеркало в туалетах :D З.Ы Наконец то понял когда начинать делать порталы, уже ругается на максимальное число полигонов >< И да, еще один вопрос тогда уж, раз тут всем помогают) Это место при стыке двух порталов, можно ли как то убрать этот просвет? Он достаточно обьемный... И обязательно ли делать портал во всю коробку уровня или возможно ограничиться например дверным проемом небольшим? Да, я глупый ;) |
29.09.2013, 20:22 | #2982
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Centurion:
На твоем скрине я не углядел просвета, чес говоря. Так что не заморачивайся особо. Если есть слишком контрастный переход лайтмапов - можно редактить вручную их, если реально видна линия, рассекающая комнату в месте портала, то попробуй замаскировать это дело плоскостями с графитти в тему со стенами-полом, либо предметами интерьера (горшки с цветами, часы, тумбочки-этажерки, доска объявлений и тп...)
Можно канешь, но учти, дверь в проеме, со стороны портала, будет черной после просчета освещения (тк за портал не проникнут эмиттеры). Хотя можно выставить дверь на освещенном участке мапы, а уже после просчета лайтмапов поставить на место. Это в том случае, если твоя дверь будет поддерживать лайтмап освещение (чтоб не выделяться сильно из окружения комнаты). |
30.09.2013, 12:33 | #2983
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Не, я сейчас видео сниму погоди.
Я про эти просветы говорил, я хз что за ппц( Портал во всю ширину коробки. Отредактировано Centurion, 30.09.2013 в 12:44. |
30.09.2013, 12:36 | #2984
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Centurion, для комнаты на каждом этаже должен быть свой отдельный портал в дверном проеме и отдельный меш самой комнаты, а не один на ширину двух этажей. Точнее не могу сказать ибо надо смотреть исходник. |
30.09.2013, 16:48 | #2985
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Jesus Christ! ... У тебя там стена здания вообще исчезла... Глянул щас... О_О Не, такой портал не годится. Надо сделать порталы в дверных проемах здания офиса. Те отделить комнату офиса вообще отдельно от всего остального уровня.
Но для начала нужно объеденить все стенки (наружние обязательно) в один меш, а потом вычесть этот меш из всей мапы, (вроде так, попробуй и приплюсовать как вар-нт). У тебя тогда стены здания офиса станут частью всей комнаты-уровня.
После этого только можно отделять здание от основной комнаты порталами (порталы делят только стены комнаты). Ну и, возможно, придется заново переставлять префабы внутрь новой комнаты, "выскочившие наружу". У тебя та хрень была из-за того, что часть мешей, находящихся в офисе, принадлежала на самом деле другой комнате, за порталом, они типа "выскочили".)
А вообще префабы расставляют уже после деления порталами. Так, на будущее. Тк ты планировал и улицу и здания с множеством предметов обстановки, здания обязательно должны отделяться порталами, да и звуковая схема внутри здания должна быть не такой как снаружи.
Свет просчитаешь уже потом, после отсечений порталами.
Зы. У меня ща много работы, так что помочь сам с этим я тебе не смогу. Но думаю, разберешься, методом проб и ошибок. |
01.10.2013, 00:21 | #2986
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
В любом случае если ты строишь уровень с улицей, начни с внутренних помещений, улицу можно будет построить вокруг этих комнат, а если делать наоборот то будет всегда куча косяков. |
01.10.2013, 01:36 | #2987
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Ну да ппц, ну бывает) Опыта то нет с большими уровнями, мне всегда одного портала на всю мапу до этого хватало. Т.е грубо говоря делаю коробку офиса, рисую и обставляю утварью и порталами, а потом делаю коробку улицы, в которую попадает и мой офис. Т.е коробку в коробке и все это ведет себя нормально? Если так то и 3 раз переделаю, ничего страшного. Благодарю за помощь.
Цитата:
З.ы Я почему то думал что здания делаются именно из составляющих их мешей, а не боксами.... Отредактировано Centurion, 01.10.2013 в 09:11. |
|
01.10.2013, 08:44 | #2988
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
|
01.10.2013, 09:56 | #2989
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Увы не вопрос, просто хотел показать, притом самое простое, но делаю впервый раз.
Вообщем перенес лицо из хл2 на мордашку в мп2, к сожилению качеством даже хуже чем в мп2, но увы по моему методу все равно сетку придется тронуть. Nicklz добавил: Пока проблемные места макушка, нос и уши. |
04.10.2013, 07:44 | #2990
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Nicklz, можешь экспортировать в Макс и перестроить текстурную карту с помощью Unwrap'а.
Да, как отучить милку отражать модель? Всунул в игру модель с надписью, а она взяла и отразилась.) |
06.10.2013, 12:37 | #2991
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Azuma Kato никак, если на экспорте тоже отражённая, то просто отмирорте саму модель Vertex - mirror |
06.10.2013, 13:15 | #2992
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Hancock, точно, благодарю. |
06.10.2013, 13:21 | #2993
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Первый раз вижу эту ошибку? Что не так?(
З.Ы Превышение полигонов точно не при чем! |
12.10.2013, 10:56 | #2994
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Centurion, в максе есть лимит на количество полигонов в одной комнате, префабы и всё остальное считаются. Либо надо делить уровень, либо что-то удалять. |
12.10.2013, 12:27 | #2995
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Цитата:
Бла да нет, я делил, пропадает только сообщение о превышении кол-ва полигонов, а остальной бред про вертексы остается... |
|
12.10.2013, 23:05 | #2996
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Centurion, делал Ctrl + F для починки геометрии? Если это не работает, возможно косяк с материалами, типа если у тебя одна из стен комнаты покрыта материалом без коллизий ( хотя это даёт другую ошибку, но тоже вероятно). |
13.10.2013, 11:01 | #2997
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Я разобрался. Макседу перестал нравится один из префабов дивана, после удаления все встало на свои места oO
|
14.10.2013, 23:14 | #2998
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Всем привет, такой вопрос - нужно отключить у бипеда инверсную кинематику либо превратить его в кости, но адекватно, не так как это делает экспорт в 3ds или fbx. Есть идеи? |
30.10.2013, 18:05 | #2999
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, у меня никаких. Первое, что пришло на ум - выстроить скелетон костями по подобию бипеда вручную. Но думаю гемор будет еще тот. Это действительно того стоит? |
31.10.2013, 10:47 | #3000
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|