![]()
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт:
3,686Активность: |
SITX, когда - хз, регатся - надо. Жаль что я не попал на этот тест меня внезапно настиг корпоратив О_о Как вижу развитие продолжается, но как понял овер 12 человек не было? |
|
|
![]()
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
66,701Активность: |
RyoTsubaki, просто большинсву было некогда. Чисто теоретически лимит превышен (в карте то стоит 1 человек, а на тесте было 8-9)
|
|
|
![]()
InkRG
offline
Опыт:
274Активность: |
Как продвигается дело? Отредактировано InkRG, 08.02.2011 в 23:04. |
|
|
![]()
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
InkRG:
как то тухо... как тольео начнётся тест, отпишите мне в Лс плыйз |
|
|
![]()
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
66,701Активность: |
Цитата:
ниче не тухо. Просто в последнее время становиться сложнее работа. Особенно с интерпретацией скриптов. Кст. Тест будет после того как закончу синхронизацию по предметам. |
|
|
|
![]()
Exp
offline
Опыт:
435Активность: |
King Ksel, интересный проект, поддерживаю твою инициативу т.к. возможностями WE можно сделать многое, но только не увеличение количества игроков.
Глянул саму карту, заинтересовало... Пока ещё мало понимаю в сетевом программировании, из опыта только написание чата на С++ структуры "клиент-сервер", но реализация сетевого общения поставила пару вопросов. Лаунчер, видимо, подгружает в память варика свою библиотеку, иначе откуда взялись функции сетевого взаимодействия? Как реализовал событие для триггера "TriggerRegisterSocketEvent(..)"? Не сам эвент, его можно продублировать с эвента сокета, а именно запуск триггера по событию. Сервер содаёт поток для каждого игрока или потоки изначально разделены по назначению? |
|
|
![]()
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
ну желаю удачи. я просто ща в больнице и зарание прошу место оставить под тесты. отпустят через неделю что ле... |
|
|
![]()
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
66,701Активность: |
Цитата:
Остольно все написано на первых двух страницах |
|
|
|
![]()
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
66,701Активность: |
Обновил первый пост.
|
|
|
![]()
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Клиент готов, отлично. и имечко поменял. |
|
|
![]()
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
alexprey:
ну и когдатесты будут? |
|
|
![]()
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
66,701Активность: |
mrG0bliN, пока что еще не знаю. Но думаю, что скоро
|
|
|
![]()
SITX
Finally
offline
Опыт:
4,541Активность: |
Даешь тест в выходные!!! Докажите что проект не сдох. Хрен с этими итемами. |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,198Активность: |
мне кажется, что на слабо нас не взять |
|
|
![]()
SITX
Finally
offline
Опыт:
4,541Активность: |
Просто я считаю, что карта для варика, которая поддерживает овер 12 человек и клиент, который написан на делфи это гениально, и так долго держать карту в разработке- это грех. |
|
|
![]()
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
|
|
|
![]()
SITX
Finally
offline
Опыт:
4,541Активность: |
Да ладно, серавно писали, что тест буит после синхронизации с итемами. Значит лаги и утечка не так страшны :). Было бы круто, если бы тест состоялся с субботы по вторник. Как раз выходные и праздники. |
|
|
![]()
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
SITX:
Не возможно, афтар будет себя лечить [ ударение на а ] Алкоголем... На то они и выходные что бы расслабится |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,198Активность: |
автор не пьет но он человек и вар не вся его жизнь в течении недели будет тест, скорее всего, не гарантирую |
|
|
![]()
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
Clamp:
Я свами, кста эт нам чё нить качать придётся или в гарене проверим ?!
|
|
|