![]()
Totoro
Форумный Тролль
offline
Опыт:
10,453Активность: |
У мну вопрос следующий: мне нужно сделать блейдмастеру анимы, как у демонхантера, я имею ввиду две модели в одной. Чтобы блейдмастер мог морфиться. Возможно ли это, и если да, то как? |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
109,636Активность: |
возможно. если модели очень разные, то делаешь две модели в одной, два скелета, два набора анимаций (по крайней мере один из них придётся вручную), а потом с помощью геосетной анимации их урегулируешь.. а если модели гомологичные, то просто делаешь вторую модель присоединяешь к скелету первой и копируешь все анимации.. а пото снова - геосетная анимация... |
|
|
![]()
Totoro
Форумный Тролль
offline
Опыт:
10,453Активность: |
Спасибо. |
|
|
![]()
DoG
offline
Опыт:
187Активность: |
Можно ли объединять поверхности ,а то у меня модель неудачно разбита по геосетам и я из-за этого не могу наложить текстуру. :(: Как объеденить поверхности? |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
109,636Активность: |
MDR, только в двух темах написал? Написал бы лучше в десяти - точно бы ответили.
|
|
|
![]()
MDR
Адский кролик
offline
Опыт:
1,262Активность: |
ну во первых ето разные проблемы) когда обрубок висит в воздухе некоторое время и когда намертво прицепляется к кому-нить) вот модель |
|
|
![]()
Konnor
offline
Опыт:
140Активность: |
Просьба: напишите плз, как натягивать текстурку на модель. Или ссылку киньте на статью =) |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Konnor В модел едиторе
|
|
|
![]()
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Мидл Вис. |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
DoG, копируй из одной поверхности геометрию, вставляй в другую ОБЫЧНОЙ вставкой (Ctrl+V), а первую поверхность удаляй
Konnor, редактировать UV - в мдлВисе |
|
|
![]()
MDR
Адский кролик
offline
Опыт:
1,262Активность: |
Кто-нибудь может помочь убрать приклеенные вещи после смерти модели? |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
да
зайди в мдлВис, найди аниму, где их надо убрать, будели содержащие их геосеты, потом слева внизу найди слово "видимость" и сними с него галку (ну или сначала нажми "создать", а уж потом снимай)
либо в в3ме зайди в менеджер аним геосетов и там в нужном кадру пропиши "0" |
|
|
![]()
Totoro
Форумный Тролль
offline
Опыт:
10,453Активность: |
Wolverine, скажи, а как самому регулировать видимость в в3ме? Дело в том, что в мдлвизе изменение проводится не всегда корректно, я имею ввиду исправленный геосет дурацки мигает. В смысле как в в3ме прописывать, когда нужно, чтоб геосет исчез, а когда появился?
|
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
75,745Активность: |
Wolverine: ну в менеджере анимаций геосетов пишешь "номер_кадра: 0", чтоб пропал, и "номер_кадра: 1", чтоб появился.
Он мне ответил так как только что ушел. Так что пишу за него! |
|
|
![]()
Totoro
Форумный Тролль
offline
Опыт:
10,453Активность: |
Tiodor маладец, спасибо )
|
|
|
![]()
El Mognefico
Demonic Jackal
offline
Опыт:
3,673Активность: |
Wolverine как создать тимколор? Я всё перепробовал, даже программа "Vestring FAQ" не помогает...
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
El Mognefico, http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=teamcolor
|
|
|
![]()
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,878Активность: |
Какой прогой можно открыть модели из HL2? |
|
|
![]()
Модэль_2
offline
Опыт:
644Активность: |
че лучше модель эдитор иль мдлвис иль это две не разлучные программы!? и еще где найти вставку и есть ли она в модель эдиторе?! |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
некоторые вещи нельзя сделать в мдлВсие, некоторые - в в3ме. |
|
|