AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
WebSter, да как будет возможность зайти в макс попробую выложить , но а так глянул бы стандартные, что в ск там вроде все просто , хоть и часть данных не расшифрована ... |
06.01.2012, 21:28 | #281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Destro666, просто там в настройках есть раздел "Unknown parameters" или что-то такое, и было бы интересно посмотреть конкретные модели с ними, если ты, конечно, их использовал. |
06.01.2012, 21:37 | #282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
WebSter, а что тебя именно интересует ? там же уйма настроек , часть из них я понял . Вот моделька , всего 1 текстура и закинь её по стандартному пути , текстуры партиклов скшные . |
06.01.2012, 21:50 | #283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Destro666, ок, спс, посмотрю на днях. Я как-то уже пытался смотреть скшные партиклы, но постоянно натыкался на неработающие материалы или элементы, которые существующий на данный момент плагин просто не переваривает (типа искривления пространства, например). |
06.01.2012, 22:04 | #284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
WebSter, есть такое , просто надо было саму поковыряться немного и все . так как не одного гайда нету , даже на мапстере , близы вроде с хотсом обещали нормальные тулзы , надо уж их дождаться и моделинг думаю пойдет. А насчет материалов гляди в редакторе и восстанавливай вручную в максе уже , а всякие искажения , искривления , физику , движ материалы и т.п. скрипт реально не поддерживает , а дело все в том что близы сложный формат сделали и его не расшифровали так до конца . |
06.01.2012, 22:13 | #285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Destro666, да меня больше всего бесило то, что в максе эти партиклы никак не просмотреть, а после каждой правки переимортировать в стар жутко неудобно. |
06.01.2012, 22:19 | #286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zagrobnik
offline
Опыт:
2,663Активность: |
помогите пожалуйста , не могу экспортировать модель из макса в m3 , модель делал сам ...
|
06.12.2012, 18:28 | #287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Zagrobnik, что пишет? В чем проблема? конкретнее пиши... |
07.12.2012, 15:13 | #288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zagrobnik
offline
Опыт:
2,663Активность: |
так в том то и дело , при экспорте всё нормально , пишет что экспортировалась модель , но когда пытаюсь её импортировать в игру , он не видна , при обратном импорте в макс геометрия в модели отсутствует .
|
07.12.2012, 23:25 | #289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Zagrobnik, Все просто, выделяем все геосеты и жмем Convert to Editable mesh... должно помочь... |
08.12.2012, 00:33 | #290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zagrobnik
offline
Опыт:
2,663Активность: |
нет , не получается...
вот настройки экспорта |
08.12.2012, 13:51 | #291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
он говорит, что у тебя 0 костей, т.е. или они кривые или еще что |
08.12.2012, 17:36 | #292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zagrobnik
offline
Опыт:
2,663Активность: |
ну , что делать тогда ?(
и у меня нету костей , у меня только геометрия... |
08.12.2012, 18:10 | #293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
А теперь надо наложить материал, на все геосеты, желательно ск2 тот что идет со скриптами. |
08.12.2012, 18:15 | #294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zagrobnik
offline
Опыт:
2,663Активность: |
сделал , не помогает ...
продукт экспорта , после импорта обратно в макс Zagrobnik добавил: попробовал с материалами СК2 , прогресс есть , но вновь ошибка.. Zagrobnik добавил: сделал всё ... но есть новая проблема отдаёт синим ... в игре тоже |
09.12.2012, 00:24 | #295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Появилась инфа про стар тулы: us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7394209770 |
13.12.2012, 13:52 | #296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
давайте новость на главную
ScorpioT1000 добавил:
ScorpioT1000 добавил: если будут новости - сразу используй [!] в любом месте и туда кидай ссылку |
13.12.2012, 15:08 | #297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Сурс-код wowModelViewer, в котором есть данные о m3
пригодится в будущем |
04.01.2013, 02:49 | #298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Нужна помощь. По 3Д Студии 2010 Распишите пошагово коротко, какие действия надо сделать, чтобы добавить импортированном М3 новый аттачмент поинт. Поинт стандартный, например Оверхед. |
06.01.2013, 01:28 | #299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Иконка находиться в верху в правом углу... Create-Helpers-Starcraft 2 Objects-Attachment. В Modify её настраиваешь... Привязать к кости Select and Link что бы двигать Пкм и Move... думаю все разжевал Харгард, Ток вот ты кодер, какого тебе в 3д понадобилось?оО |
06.01.2013, 17:31 | #300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|