XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Laikon, Хп восстанавливает.)
Старый 19.07.2010, 00:37
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 123,546
Активность:
Цитата:
Сообщение от TripleKor
Кстати, не помешали бы идеи, этих самых целей.)

1)Колодец(Обычно в колодцах можно найти зелья да и просто водички попить)
2)Точильный круг
3)Алхимический стол
4)Костёр
5)Наковальня
6)Чучело(Если долго по нему бить можно увеличить силу)
7)Мишень(Если долго стрелять увеличивает ловкость)
8)Пьядестал с книгой(При прочтении + к разуму)
9)Различные вывески/указатели
10)Рычаги
12)Рунные столы
13)Кухонные плиты
14)Деревья
Старый 19.07.2010, 00:40
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
PUVer,
Для 2,3,4,5,12,13 нужно создавать систему ковки предметов, приготовление еды, алхимии и т.п. Не катит, нужно only для системы взаимодействия.
з.ы. А как можно с деревьями взаимодействовать?)
1 - Водички попить, уже есть откуда.)
4 - Хм, может он выносливость будет восстанавливать? (Ману)
6 - Подумаю, но, вроде норм.
7 - Аналогично 6.
8 - Уже есть. Пюпитр называется.
9 - Добавлю, будет на места указывать. Дорогу вообщем.
10 - По сюжету уже есть парочка.
11 - А где 11? :O
О, придумал - Полые пни, в которых можно вещичек найти.
Старый 19.07.2010, 00:45
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,643
Активность:
PUVer, подхвачу эстафету... :)
  1. Кусты с Ягодами (в лесу тоже есть способ HP восстановить)
  2. Кратер в земле (если долго по нему долбить, то есть шанс найти артефакт, типа клад вырыть)
  3. Статуэтка Колдуна (вост. манны, есть шанс 10% повысить интеллект)
  4. Могилка (или артефакт, или хрен с маслом, или зомбик, а может и скелетик:))
  5. Цветы (иногда в лесу можно встретить большие цветы зеленого или синео цвета, подайдя к ним регенерация здоровья или манны немного увеличится, вокруг таких цветов яркое свечение в радиусе)
Старый 19.07.2010, 00:52
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Laikon,
  1. Неплохо, но я думал сделать это как предметы. Заработать на этом, или подправить здоровьице.
  2. Ну, а зачем тогда система копания? :o
  3. Ну... не знаю если подойдёт. Не уверен.
  4. Аналогично п. #16.
  5. Алалогично п. #17.
Старый 19.07.2010, 00:58
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 123,546
Активность:
20.Сфера провидца(Юзаешь и показывает случайную область на карте)
Старый 19.07.2010, 01:09
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,643
Активность:
  1. Бочка с Огненной Водой (оружие героя загорается, бонус к атаке, атаки поджигают врага, время действия - 60 секунд)
  2. Бочка с Ледяной Водой (оружие покрывается ледяными испарениями, атаки замедляют врага)
  3. Бочка с Ядовитой Водой (оружие окутывается ядовитыми парами, атаки сильно отравляют врага)
  4. Бочка с Проклятой Водой (самая сильная, использовав атаки героя проклинают врага замедляя его и постепенно отнимая жизнь, при этом атаки самого героя ускоряются, вокруг оружия героя тьма)
Такие бочки можно ставить в опасных местах. Перед боссом или хорошей битвой.
Старый 19.07.2010, 01:24
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Laikon, Можно сделать небольшую такую системку. (Бочка с маслом) Типо, если у тебя есть кремень (искра, чтобы масло загорелось), воспламеняешь бочку и окунаешь туда мечь. Вуа-ля, мечь горит, + наносит доп. урон.
Но, магических бочек не надо.) Максимум приближённо к реальности должно быть.

Отредактировано TripleKor, 19.07.2010 в 01:54.
Старый 19.07.2010, 01:39
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,643
Активность:
Ну тогда кремень не только так можно испоользовать.. Например стоит бочка с маслом.. Можно в ее поджечь и меч зарядить.. А после этого бочку можно еще и разбить, тогда масло растечется по большойтерритории и будет долго гореть.. Если рядом враги, то их можно туда заманить и поджарить... Или поджечь бочку, заманить поближе к ней врага, а потом шандарахнуть по ней магией, тогда бочка взорвется и разорвет всех воагов вокруг нее..
Старый 19.07.2010, 02:06
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Laikon, Интересно, но реализовать довольно трудно.)
После релиза, думаю добавлю. Спс.
Старый 19.07.2010, 02:14
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Всем спасибо за идеи к объектам системки взаимодейстия! Я нашёл несколько интересных, которые будут реализованы.
И, чтобы разнообразить боевую систему, и сделать её как можно круче, выслушаю все идеи связанные по её улучшению. Примерный вид битвы вы можете увидеть в ролике, который есть в первом посте, заранее спасибо.
Старый 19.07.2010, 02:35
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,643
Активность:
Ну судя по тому бою который был на ролике, то нужно больше физики (телепортации, отталкивание и т.п.). Было бы очень кассно если бы каждый удар отталкивал врага. Чем больше разница в силе между врагом и героем тем больше они будут отталкивать друг друга. Например на первых уровнях героя сильно толкают все враги. На 5-6 уровне он может устоять на месте от атак волков, но медведь все равно может его отттолкнуть. На 20-30 уровнях герой одним ударом может отправить любого волка в дальний полет.
Мне кажется что обычный бой с монуминтальными битвами уже приелся, где проивники и сам герой стоят на месте и обмениваются ударами. Та система что я предложил будет реалистичнее, ведь в реальном бою от удара топора враг может отлитеть. Если еще и сделать так чтобы при врезании в сены или падения с горы враги и герой получали доп. урон, то будеет вообще прикольно.. :)
Старый 19.07.2010, 02:54
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Laikon, Получается, - ударил, подбежал, ударил, подбежал... И, считай каждый враг будет так делать.
Представляю...
Старый 19.07.2010, 03:03
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,643
Активность:
Ну да.. Глупо получаеся.. Я только сейчас подумал на что будут похожи массовые бои.. Огромная толкучка.. :)
Старый 19.07.2010, 03:19
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт: 1,565
Активность:
Есть вариант - несколько стилей в обращении с мечом: Массовый вид, скоростной вид и тд. Можно даже сделать отдельную школу меча, чтобы поместилось много вариантов + спеллы
-Массовый стиль - у игрока появляется 100%нтный слеш, но атака сильно уменьшается:70% на 1 уровне, 60% на втором и тд. Возможно - изменение вида атаки у героя, чтобы этот стиль был более эффективен только против определенной группы мобов (скажем, обычной атакой их бить долго, т.к. защита другая, а массовым видом - раз-два и всо)
-Скоростной стиль - у игрока появляется уклонение, но атака при этом тоже хромает. Лвлы у этого стиля - плюсики к уклонению, но не к атаке.
-Тяжелый стиль - у игрока появляется баш, но скорость атаки при этом хромает.
-"Точный"(или что-то в этом роде) стиль - игрок старается атаковать в самые уязвимые места. Стиль дает пассивку на "калечущий удар", который при срабатывании дает дебаф на скорость атаки и кровотечение.
+ к каждому стилю можно было-бы придумать по одному-двум активным спеллам.
Чтобы драться было еще интересней, нужно делать интересных мобов.
А чтобы было интересно играть за магические школы, нужно сделать так, чтобы каждая школа основывалась на своей тактике ведения боя: Магнетизм - на "неподпускании к себе врагов" (можно при касте любово закла из раздела "магнетизм" накладывать сильный дебаф на защиту, а все заклинания магнетизма сделать притягивающими и отталкивающими.
Магию стихий лучше сделать как можно более рандомной во всем, от атаки до точности каста закла (стихия непонятна и непредсказуема), скажем на 1 лвлах заклинание "молния" (одиночная молния наносящая дамаг тем, кто совсем рядом) кастуется не по точке, а по целому кругу (как у огненного столба), и она может ударить в любую точку этого круга, необязательно в центр. С лвлами круг сужается, а под конец и вовсе превращается в точку наведения.
Друидизм можно сделать таким образом, чтобы магия друидов подразделялась на 2 категории: на себя и на пета. На себя - когда ты сам превращаешься в зверя, и нахождение в звере у тебя потихоньку сьедает мп. в этом случае игроку нужно правильно и вовремя превращаться и развоплощатся, чтобы осталось мп на боевые заклятия и тд. Ну а на пета - когда ты можешь приручить зверя или тебе его сразу дают, но его еще нужно качать. Заклинания могут быть самыми разными - бафы на пета, "обьединение" (общее хп (50% урона друиду, 50% - пету), но все эфекты тоже "раздвоены", т.е. если пет попал под стан, то и друид станится.), хил пета. + самого пета можно обучить различным способностям.
С некромантией гораздо проще - задача игрока заключается в универализации своего отряда, т.е. если он будет постоянно качать одних и тех-же "скелетов", то у него ничего хорошего не получится. Так-же за призыве скелета у некра должно отниматься верхняя(!) планка хп (временно), а при смерти скелета - подниматься. Таким образом некромант, презвавший целую армию скелетонов, рискует остаться без хп и умереть с пары ударов моба.
Темная магия - Такого некроманта можно оставить без манны как таковой, а сделать ему систему душ. Когда некромант кого-то убивает, у него востанавливается мп (которое постоянно убывает).
Старый 19.07.2010, 10:04
macedonskii

offline
Опыт: 473
Активность:
Gostman:
Темная магия - Такого некроманта можно оставить без манны как таковой, а сделать ему систему душ. Когда некромант кого-то убивает, у него востанавливается мп (которое постоянно убывает).
Только убывает с небольшой скоростью, а то это будет лажёво, к стати сделай плз мага, который на хай лвлах не будет ложиться с 1 тычки!!!! И пробалансь маг спеллы!!!!
Старый 19.07.2010, 11:07
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 123,546
Активность:
25.Отравленный колодец(Можно набрать яда в пустой сосуд ну или выпить яду и убиться об стену)
Старый 19.07.2010, 11:14
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Gostman, Стили мне нравятся. Может чего-нибудь подобного сделаю.) Но, магию я всю переделать не буду (спэллы готовы какбэ), но, идеи для них хорошенькие.) Спс.
Старый 19.07.2010, 11:28
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт: 1,565
Активность:
26.Сундуки, ящики, бочки, камни, пеньки - при воздействии оттуда вываливается вещи
27.Калитки, ворота, двери - при воздействии открываются/закрываются
28.Фонари, светильники, факелы - при воздействии включаются/выключаются
29.Круги силы - при воздействии Герой встает центр, на него накладывается баф
30.Бочки с пивом, мёдом - при воздействии Герой получает пиво/мёд
Gostman добавил:
  1. Могилы - при воздействии можно узнать кто захоронён, кем работал, и тд
Старый 19.07.2010, 11:35
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Gostman, PUVer, Это можно как пасхалку.)
Ну, в Sacred были такие могилки, а на них шуточки.
Старый 19.07.2010, 11:44
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:03.