XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Murloc Expansion
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
ADOLF всместо ректов использовать их координаты? зачем? погода устанавливается ведь толкьо на ректе, и переводить координаты в ркты прийдется все рпавно, а раз держать будет мтольео координаты ректы прийдется еще и удалять...

Jon добавил:
а.. или ты про игнор области? опяттаки зачем? ) координаты прощитываются и в том и другом случае... если сдесь нагрузка чуть чуть больше то она только при инииализации... а это неимеет значения
Старый 23.09.2007, 17:25
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
ADOLF, да имхо, не нужно париться с координатами спец. регионов, все равно 1 раз в миссии скрипт выполняется, и так или иначе придется конвертить иксы и игреки в рект.
Кстати, можно наверно массив спец. ректов в кэш загнать (все равно потом не понадобится) и очищать его.

ShadoW DaemoN добавил:
1000, oh really?)
Старый 23.09.2007, 17:36
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
понадобится... когда надо будет делать эффекты к погоде на рандомных точках
Старый 23.09.2007, 17:36
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
17 карт, не считая милишек=)

всерано создание ректов будет дольше чем вписывание координатов. т.е. это не намного повлияет на длительность процеса...
Цитата:
а.. или ты про игнор области?
а ты что подумал О_о ?)
Старый 23.09.2007, 18:07
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
а ты что подумал О_о ?)

про сами полоски
но даже если ты про игнор области - зачем?)) всмысле... сразу в коде писать координаты а не области? так ненужно, потомучто с ректами манипулировать лехче на карте.. взял и передвинул...
Старый 23.09.2007, 18:28
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
ктонить думал о переходе на ген пак?

я за. только стоит заранее решить порядок сборки и что мы будем юзать, а что нет.

я так понимаю у нас же будет свой коммоныч, туда и пойдет основной код?
Старый 25.09.2007, 18:16
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
изначально планировал использовать в3н файл для техтри, а скрипты просто тупо копировать импортом файлов в карту перед началом работ
Старый 25.09.2007, 20:32
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
а смысл? т.е. скрипт в каждую карту !? ты когда мну в проект звал говорил отдельный мпку архив=/
в академическом факе же писалось что то про запуск мода с отдельным архивом... сыкономим места...
Старый 26.09.2007, 08:54
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
что мы будем юзать, а что нет.

мне нужно только обьявление глобалок и все...
остальное просто ненужно если делать все прямыми руками)
Старый 26.09.2007, 13:37
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
если бы спелы писали щас наверное юзали бы структы, там фрислотщина рульная...
ну я думаю накрайняк глобалки мона и из ген пака в код через мпку засунуть...
Старый 26.09.2007, 13:45
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
задроты
Старый 26.09.2007, 15:32
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
берусь за инв... последняя версия инв 0.91?
щас еще эту тему покапаю)

возможно могут появиццо вопросы)

ADOLF добавил:
и еще, я так понимаю инв более приорететная задача чем террайны?
Старый 13.11.2007, 13:31
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
правильно понимаешь, как считаешь имеет смысл найти рельефщика раз мы тебя переводим?
Старый 13.11.2007, 17:14
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
Jon's System Weather For Murlok v1.1.w3x

это я так понимаю последняя версия погоды?
Старый 06.12.2007, 13:37
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
ADOLF я хз чо это за дерьмо... последняя погода тут http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=19611


я не увидел от тебя ивентаря в соответствии с моими требованиями... будь добр доведи работу до конца
Старый 06.12.2007, 18:55
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
лол кстати Ку был прав =) клоуны. т.е. то что ты 1К создал тот топег что ты типо "забил на всё" (ну типо не сможеш заниматьса) всё как я и писал ты с успехом успеваеш всё мониторить ты просто сейчас пинка АДОЛЬФУ дал что бы он всё быстро организовывал в конечном случии и ничего не изменилось =)
т.е.
топег для того что бы запрячь АДОЛЬФА =) ... ну всё ок просто смешно =) так всегда... это так же как Колбоса пафосный пост на Бру написал что он спрыгивает а сейчас даже модером раздела стал =)
это всё просто как бы под случай и о том топеге =) или это была твоя секретная тактика ? xD поднять шум что бы все зашивилились ;D а точно xD всё ясно...
ну типо +1
Старый 07.12.2007, 01:49
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
я не увидел от тебя ивентаря в соответствии с моими требованиями...

наверное это потому что ты его нескачивал)
впринципе там пару недоделок и все + нужны некоторые модели + нужен нормальный тест а эти ленивые ничего делоть не хотят)
Старый 07.12.2007, 10:43
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
не поленился посмотреть таки)
вот именно, я знал... модельки делаются за 5 минуту в аське с вулем.
Старый 07.12.2007, 14:02
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
из всех тестеров кто его тестил это я + вуль (я ему 5 минут написал что надо но чет он молчит=/) который когда я спросил его о инвенторе сказал что там и так коментов достаточно.
по инвенторю несколько нюансов + утвердит кол во переносимых предметов.
кста первое впечатление по т3 - свалка. буду разгебать до работоспособного состояния. наша цель кастом бж код, а не куча категорий и тригеров)
Старый 07.12.2007, 23:21
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
ADOLF не майся дурбю повторяю... там всё работает

свалка судя по всеу у тя в голове
Старый 08.12.2007, 07:14
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:37.