|
|
Библиотека заклинанийЕсли вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*) Нужен ли JNGP: да или нет Тип цели: юнит, точка, область, без цели Результат применения: целое описание Количество уровней: 0-255 Вызов заклинания на цель: buff, если есть Наличие глобальных переменных: да или нет Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.
Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться |
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Сделал свою Черную дыру как своё первое тригерное заклинание. В отличии от остальных черных дыр моя засасывает по спирали. В общем выглядит эффектно если учесть что спецэффекты стандартные. В основном на GUI и чуть чуть JASS. Отредактировано Zanozus, 15.09.2009 в 21:21. |
15.09.2009, 19:34 | #281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
A_N_G_E_L
offline
Опыт:
1,829Активность: |
Крит Герой начинает использовать способность которая дает способность Критический Удар 1 уровень - Поедает 15 маны за секунду 2 уровень - Поедает 10 маны за секунду 3 уровень - Поедает 5 маны за секунду 4 уровень - Поедает 3 маны за секунду Исправить сколько маны дает можно в Обєктах. Критический удар исправить можно тамже Отредактировано A_N_G_E_L, 27.06.2010 в 21:46. |
04.10.2009, 15:02 | #282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Tornado + Black Hole. Да, да, знаю, я уже всем надоел редактировать спелл (учусь). Но это, скорее всего, уже конечный вариант.
Отредактировано Zanozus, 15.03.2010 в 21:33. |
11.10.2009, 13:14 | #283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranex777
offline
Опыт:
249Активность: |
Всем привет!!! Я хочу вам представить свой спел, этот спел как как и для начинающих так и для норм людей которые разбираються в World Editor. Внимание!!! Самое главное что этот спел используеться без трегеров, хоть из начинающьх некто несможет зделать такова!!! Спел: Сила Сглаза У героя есть шанс при атаке превратить врага в лягушку на 2 сек. 1 уровень: 25 % шанс. 2 уровень: 50 % шанс. 3 уровень: 75 % шанс. Так же можно зделать любую магию из этого спела вы только посмотрите!!! Можно зделать напиример чтобы 50% шанс был что вылетит цепь молния, то тогда получиться способность такае же как в доте Меилшторм!!! И всё это без трегеров!!! Сори за ошибки :-) |
14.10.2009, 14:44 | #284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Герой: Лесной охотник
Что он имеет:
|
|||||||||||||||
18.10.2009, 10:22 | #285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Спел №: 1 Название: Ледяной шторм Описание: Вызывает ледяной дождь который наносит 50 урона врагам в секунду в 600 АоЕ, а также замораживает всех врагов в области на 3 секунды нанося при это по 50 ед. урона. Если герой не двигается то дождь вызывает в 2 раза больше глыб Спел №: 2 Название: Второй Ад Описание: Герой собирает души со всех юнитов в радиусе 1000 АоЕ. В течении времени равному кол-ву юнитов, герою начинает восстанавливатся по 10 ед. с каждого юнита. Через время равное кол-ву юнитов в 1000 АоЕ всем этим юнитам наносится по 15 ед х на колво юнитов. В это количество считаются еще не разложившиеся трупы Во время заклинания нельзя использовать никакие другие заклинания Спел №: 3 Название: Антимагическая Аура Описание: Отнимает регенерацию маны у всех магических воинов в радиусе 500 на 3 ед. Спел №: Ульта Название: Чуствительность к холоду Описание: Герой кидает проклятие на врага, если указанная цель при этом находится под заклятием Ледяной Шторм то у цели сжигается случайное количество маны от 100 до 450 и после этого ему наносится урон равным нехватающего кол-ва маны/3. Если цель не имеет маны или герой двигается урон не наносится. Если после заклинания у врага становится 0 маны он умирает |
05.11.2009, 16:58 | #286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Вакуум. Да, да, тот самый Вакуум из доты. Создание области нулевой плотности в которую затягиваются юниты и наносится урон. К сожалению без уровней, но кто хоть чуть-чуть шарит в тригерах сможет сделать их самостоятельно (мне лень). Не нужно адаптировать для нескольких игроков(юнитов) хоть всем на карте дайте, хоть компу, хоть нубу =) Отредактировано Zanozus, 09.11.2009 в 22:08. |
09.11.2009, 21:58 | #287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DmCreator
offline
Опыт:
3,205Активность: |
ну когда уже настанет тот светлый день, когда люди во всём мире соберутся вместе и перестанут делать Вакуум из доты |
09.11.2009, 23:35 | #288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
DmCreator, что-то я больше не находил тут похожих спеллов вакуума, а вот в теме "Заклинания на заказ" есть один подобный, правда мне мой больше понравился, в том спелле юниты моментально в точку пикаются и всё прикрыто эффектами. Или ты не об этом ? =) делать вукуум из доты =) прям крылатая фраза. Отредактировано Zanozus, 10.11.2009 в 08:44. |
10.11.2009, 08:31 | #289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
antrobot
offline
Опыт:
124Активность: |
Способность "Прыг" (Leap).
Описание : Все, кто изучит способность Прыг смогут прыгать везде, где захотят. Особенности:
|
20.11.2009, 04:55 | #290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
antrobot
offline
Опыт:
124Активность: |
Bee спасибо за подсказку! Исправил. |
21.11.2009, 11:25 | #291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MIW Inc
offline
Опыт:
1,500Активность: |
Bee, а сколько имено маны похищается? ==>Похищение маны |
22.11.2009, 18:23 | #292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MIW Inc
offline
Опыт:
1,500Активность: |
А можешь сделать количество похищеной маны в 50% от манакоста использованного спела? 1 уровень |
24.11.2009, 08:03 | #293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Почему же невозможно, есть же стандартный спелл "Заклинание крови" у лесного дракончика может сделать на основе его, там есть пункт урон за единицу маны. В тригере отловить <Юнит НАЧИНАЕТ применение способности>и создавать дамми с этой способностью который и нанесет нужный урон от % манакоста. |
25.11.2009, 21:11 | #294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeverWinter
offline
Опыт:
425Активность: |
у ковото нет идей нащот лучницы ельфов? |
26.11.2009, 23:29 | #295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Название: Быстрый бег
Тип: Активная Способ исполнения: Jass, Hash Нужен ли JNGP: Нет Версия wc3: 1.24 Наличие глобальных переменных: Переменная "Hash" типа "Хеш-таблица" MUI: да Кол-во уровней: в примере 5 Настройка: Настройка производится в ф-ции "Move_Unit", триггера "Spell Run" Тип цели: Точка, юнит Описание: Юнит начинает передвигаться с большой скоростью, нанося урон другим юнитам и вырубая деревья. Юнит остановится, если перед ним будет преграда в виде камня и т.п. » Импорт 1) Если хеш-таблица не инициализирована: Создать переменную "Hash" типа "Хеш-таблица" и cкопировать триггер "Init" в свою карту 2) Скопировать триггер "Spell Run" в свою карту. Найти строки: » раскрыть Код:
И изменить ID способности на ID вашей способности. Узнать его можно если в РО отметить галкой "Вид -> Показать названия переменных", он будет перед названием способности Отредактировано RazArt, 27.11.2009 в 17:38. |
27.11.2009, 16:30 | #296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
В общем понадобилось мне отталкивание (баш) для карты нашел тут пару систем там столько джазз кода ужжоссс и большенство из систем не работают в 1.24b. Нашел простенькую тригер-систему одного автора (извините не помню имени) немного доработал чтоб все юниты на карте могли юзать. И вот выкладываю сюда. А да хорошо бы заменить тригерное перемещение юнита на джазз код, но и так тоже неплохо работает. |
01.12.2009, 23:43 | #297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Zanozus, утечки утечки и еще раз утечки |
02.12.2009, 05:35 | #298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Bee, вот именно про твою систему я и говорил, в 1.24b она не работает даже карта не запускается а в редакторе не сохраняется. |
02.12.2009, 11:31 | #299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
Все еще создаете баш систем? А hive нынче не в моде?) |
16.12.2009, 08:22 | #300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|