Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну я не знаю, что те сказать! :(: |
15.08.2007, 17:56 | #281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Тут все от мощности системы зависит.. Отредактировано Centurion, 16.08.2007 в 00:49. |
16.08.2007, 00:37 | #282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Возможно...
Aser добавил: HITMAN0586, на счет остановить звук у меня получилось, не там команду пысал! На счет пульта? |
16.08.2007, 10:29 | #283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
У меня 512 Мб оперативы, процессор - AMD Sempron на 1,75 Гц, видеокарта - NVIDIA GeForce 5500 FX с видеопамятью на 128 Мб. Mark Bernet добавил: Народ, а кто знает, как сделать так, чтобы огонь наносил урон и Пэйну, и NPC? Что нужно прописать в скриптах и где? |
|
16.08.2007, 11:47 | #284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Про огонь не знаю, а про освещение- ты ждать пробовал? |
16.08.2007, 11:59 | #285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Вот команда, чтобы наносить урон всем DG_CreateDanger(radius, duration, explosion(bool)) |
16.08.2007, 12:57 | #286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Нет, я сейчас пока дорабатываю дизайн карты. |
|
16.08.2007, 13:00 | #287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Обязательно попробуй! ;): |
16.08.2007, 13:09 | #288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Я решил проблему с освещением - теперь сервер с клиентом просчитывают освещение, но к сожалению не так, как я хочу. Ставлю такие же параметры освещения(цвет контрастность, углы и т.д.), как и в ExampleLevel, но у меня ничего не выходит! У меня получается то слишком ярко, то слишком темно. И никак мне не удаётся найти компромисс! Подскажите мне, пожалуста!!! И напишите мне параметры ваших освещений, а то я не знаю, что мне делать??? |
18.08.2007, 00:51 | #289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
А ты попробуй стандартные, у меня вроде так нормально... |
18.08.2007, 01:48 | #290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
В смысле... |
|
18.08.2007, 12:45 | #291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну какие стоят- такие и оставляй. |
18.08.2007, 14:38 | #292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Вопрос № 1 Как разрезать полигоны у различных Мешей? Вопрос № 2 А это правда, что если пытаться просчитать освещение в очень большой и высокой "комнате", то ничего не выйдет? |
18.08.2007, 18:59 | #293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ответ № 1 Выделяешь меш через F5, подводишь сетку где надо отрезать, жмешь Y, и все! Ответ № 2 Не знаю, не слышал... |
18.08.2007, 20:39 | #294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Проблема решена: нужно использовать функцию "Ray Tracing" После пересчета освещения все границы малых мешей внутри большого пропадают! Правда, сам просчет освещения в этом случае длится примерно в 2 раза долше, чем раньше |
|
19.08.2007, 19:56 | #295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
HITMAN0586, как мне сделать чтобы когда активируешь триггер, тот что для загрузки следующего уровня, было постепенное затемнение, а потом загрузка? У меня получается тока подошел- и сразу, резко, загрузка следующего!
|
20.08.2007, 11:48 | #296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Попробуй, Aser, вот так: создай в триггере таймер, в разделе OnStartTimer пиши скрипт на постепенное затемнение, а в разделе OnEndTimer - скрипт на загрузку следующего уровня. P.S. Только перед этим примерно прикинь, сколько должно длиться затемнение, которое ты хочешь сделать перед загрузкой следующего уровня. |
|
20.08.2007, 16:47 | #297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Понял, спасибо! :D: Народ, помогите! Я добавил пушку, не заменил, а именно добавил, а она в редакторе не появляется, что мне делать? :(: |
20.08.2007, 18:30 | #298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
В каком редакторе? Разъясни, пожалуста, подробно! |
|
20.08.2007, 18:41 | #299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну в макседе, в списке нету!!!! Хочу положить куда-нить LevelItem m249 (пулемёт), а его-тютю!! |
20.08.2007, 19:11 | #300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|