XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ну я не знаю, что те сказать! :(:
Старый 15.08.2007, 17:56
Centurion

offline
Опыт: 2,554
Активность:
Тут все от мощности системы зависит..

Отредактировано Centurion, 16.08.2007 в 00:49.
Старый 16.08.2007, 00:37
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Возможно...

Aser добавил:
HITMAN0586, на счет остановить звук у меня получилось, не там команду пысал! На счет пульта?
Старый 16.08.2007, 10:29
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Цитата:
Сообщение от Centurion
Тут все от мощности системы зависит..

У меня 512 Мб оперативы, процессор - AMD Sempron на 1,75 Гц, видеокарта -
NVIDIA GeForce 5500 FX с видеопамятью на 128 Мб.

Mark Bernet добавил:
Народ, а кто знает, как сделать так, чтобы огонь наносил урон и Пэйну, и NPC? Что нужно
прописать в скриптах и где?
Старый 16.08.2007, 11:47
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Про огонь не знаю, а про освещение- ты ждать пробовал?
Старый 16.08.2007, 11:59
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Вот команда, чтобы наносить урон всем DG_CreateDanger(radius, duration, explosion(bool))
Старый 16.08.2007, 12:57
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Цитата:
Сообщение от Aser
Про огонь не знаю, а про освещение- ты ждать пробовал?

Нет, я сейчас пока дорабатываю дизайн карты.
Старый 16.08.2007, 13:00
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Обязательно попробуй! ;):
Старый 16.08.2007, 13:09
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Я решил проблему с освещением - теперь сервер с клиентом просчитывают освещение, но к сожалению не так, как я хочу. Ставлю такие же параметры освещения(цвет контрастность, углы и т.д.), как и в ExampleLevel, но у меня ничего не выходит! У меня получается то слишком ярко, то слишком темно. И никак мне не удаётся найти компромисс! Подскажите мне, пожалуста!!! И напишите мне параметры ваших освещений, а то я не знаю, что мне делать???
Старый 18.08.2007, 00:51
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
А ты попробуй стандартные, у меня вроде так нормально...
Старый 18.08.2007, 01:48
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Цитата:
Сообщение от Aser
А ты попробуй стандартные, у меня вроде так нормально...

В смысле...
Старый 18.08.2007, 12:45
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ну какие стоят- такие и оставляй.
Старый 18.08.2007, 14:38
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Вопрос № 1
Как разрезать полигоны у различных Мешей?
Вопрос № 2
А это правда, что если пытаться просчитать освещение в очень большой и высокой "комнате", то ничего не выйдет?
Старый 18.08.2007, 18:59
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ответ № 1
Выделяешь меш через F5, подводишь сетку где надо отрезать, жмешь Y, и все!
Ответ № 2
Не знаю, не слышал...
Старый 18.08.2007, 20:39
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Цитата:
Сообщение от HITMAN0586
У меня проблема: я сделал в уровне несколько статических мешей и разместил их так, что они как бы составляют один большой меш, то есть они не соединены, но касаются друг друга по какой-либо грани. И когда я просчитываю освещение, карты освещения (lightmaps) накладываются на эти меши как бы под разными углами, а внутри большого меша я вижу границы карт освещения. Как мне избавиться от этого и сделать lightmaps сглаженными внутри большого меша? Помогите, пожалуйста.

Вот картинка с примером этой проблемы

Проблема решена: нужно использовать функцию "Ray Tracing" После пересчета освещения все границы малых мешей внутри большого пропадают! Правда, сам просчет освещения в этом случае длится примерно в 2 раза долше, чем раньше
Старый 19.08.2007, 19:56
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
HITMAN0586, как мне сделать чтобы когда активируешь триггер, тот что для загрузки следующего уровня, было постепенное затемнение, а потом загрузка? У меня получается тока подошел- и сразу, резко, загрузка следующего!
Старый 20.08.2007, 11:48
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Цитата:
Сообщение от Aser
HITMAN0586, как мне сделать чтобы когда активируешь триггер, тот что для загрузки следующего уровня, было постепенное затемнение, а потом загрузка? У меня получается тока подошел- и сразу, резко, загрузка следующего!

Попробуй, Aser, вот так: создай в триггере таймер, в разделе OnStartTimer пиши скрипт на постепенное затемнение, а в разделе OnEndTimer - скрипт на загрузку следующего уровня.
P.S. Только перед этим примерно прикинь, сколько должно длиться затемнение, которое ты хочешь сделать перед загрузкой следующего уровня.
Старый 20.08.2007, 16:47
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Понял, спасибо! :D:
Народ, помогите! Я добавил пушку, не заменил, а именно добавил, а она в редакторе не появляется, что мне делать? :(:
Старый 20.08.2007, 18:30
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Цитата:
Сообщение от Aser
Народ, помогите! Я добавил пушку, не заменил, а именно добавил, а она в редакторе не появляется, что мне делать?

В каком редакторе? Разъясни, пожалуста, подробно!
Старый 20.08.2007, 18:41
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ну в макседе, в списке нету!!!! Хочу положить куда-нить LevelItem m249 (пулемёт), а его-тютю!!
Старый 20.08.2007, 19:11

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:51.