Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Я люблю лёд и зиму. Будет очень замечательно, если вторая часть не будет лагать (моему бедному буку просто крышу сносит). Надеюсь, до окончания универа дождусь ^^ |
28.07.2009, 17:15 | #281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
SCOPIIUON, лучше уменьшить размер, как ты сказал, кроме рельефа ничего не урежется) Проект внушительный, я раньше вроде не писал здесь, класс, и хорошо, что работу ведешь, видно, что проект не забростися) Как я уже говорил - режь рельеф, долой тормоза! |
28.07.2009, 17:17 | #282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Да, поскольку, играть на красивом ланде с тормозами - удовольствие ещё то. Даже когда немного подтормаживает, у игрока с "игровыми рефлексами" вроде меня уже глаз режет. А вообще, здорово, что в "Картах и проектах" есть несколько проектов, которые когда-нибудь будут готовы=) |
28.07.2009, 19:25 | #283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Харун Креймер
offline
Опыт:
285Активность: |
Здравствуйте, SCOPIIUON, я новенький на форуме. Поиграл в первую часть Легенды о Конане - здорово! только вот, из-за постепенно усиливающихся тормозов в игре смог пройти только до момента, когда выполнил задание провести караван от первой деревни до второй, потом сладшоу достигло интервала 1слайд/5секунд и я вышел из игры. Решил открыть вашу кампанию в редакторе, благо защиты нету =) Подождал минут 5 пока комп притворялся зависшим и наконец узрел ваше творение изнутри. В общем мой вам совет, если желаете, чтобы в Конана играло больше народу, займитесь оптимизацией, ну хотя бы касательно античита с проверкой каждые полсекунды и количеством декораций и изменяемых объектов (и тех и тех редактор насчитал примерно по 55000!!!). На мой взгляд это слишком, если учесть другие постоянно запускающиеся триггеры...
И еще мне кажется не стоит расставлять кучу декораций там где Конан все равно не побывает и даже не увидит ничего + незачем ставить блокираторы пути в несколько рядов (от 4 до 10!!! рядов). Конан ведь не сможет получить возможность выбирать куда бы телепортироваться или полететь куда вздумает? =) Ваши слова "Угу, про оптимизацию даже и не думал, но на хороших компьютерах (Intel Cor 2 Duo 3.4 ГГц, GeForce 8800GT и 4 ГБ оперы) карта просто летает." (комментарий № 25 по ссылке) Ой зря! Ой как зря! Любая игра должна быть не в последнюю очередь ОБЕЗЖИРЕНА от всякостей разных ненужных. |
01.08.2009, 20:07 | #284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Rewenger, Харун_Креймер, Благодарю, итак решил урезать ландшафт )
Такс. Харун Креймер, 1 часть кампании я более трогать не буду т.к. она очень устарела и если я начну исправлять в ней все ляпы, то закончу к старости, насчет античита, его я переделал и сделал полностью свой во 2 части, карта тормозила не из за декораций (чисто для справки, во 2 части их уже 63533 и это только почти полкарты в сфере ландшафта), а из за многочисленных ляпов, есть огромное количество тригеров, в конце которых их надо выключать, на момент создания карты я это не осознавал отсюда и лаги, во 2 части всё по другому) Постараюсь как могу оптимизировать 2 часть, работает она шустрее 1, по крайней мере на данный момент это точно=)). П.С. полностью завершил новую локацию, один фиг она оригинальна и меня не кто не переубедит, жду вашей критики или восхищений, особенно хотелось бы узнать стало лучше или хуже?)) |
03.08.2009, 11:01 | #285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт:
5,804Активность: |
Супер скрин! Красиво и оригинально. Лучше мапу поменьше делай, но чтобы все локации такими были. |
03.08.2009, 11:50 | #286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
* сдержанно оценивал *
вышло весьма недурно, оригинально, напоминает чем то Нордберг из второго Overlord * эмоционально *
блин, SCOPIIUON, у меня просто крышу снесло, такого ланда я еще почти нигде не встречал! Это очень круто, мего кул, вау, зачот и пирожок с полки! выбирай любой, какой понравится отзыв))
По сабжу: Общее впечатление положительное, виден правда импорт из WOW (кристаллы и вроде еще что-то неуловимое xp) но я думаю, в общий стиль это вписывается превосходно, почему-то, лично мне кажется, что атмосфера там дружелюбная (фиг знает почему ^^) и действительно напоминает Overlord 2 правда там вроде кристаллов не было)) |
03.08.2009, 11:50 | #287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
03.08.2009, 13:37 | #288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
Отличный ланд!В этом ты АС :D Молодцом Некит,продолжай в том же духе!Желаю удачи! Ты только смотри неприувеличивай с декором, а то глядишь и карта будет весить как клиент вар3 :D будет немного неожиданно О_о |
03.08.2009, 14:14 | #289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Ну, лёд я люблю, лёд - это круто. Главное - не переборщить со спецэффектами. Если все локации будут такими, то можно опасаться за отсутствие тормозов.
Да, забыл спросить, а прокачка скиллов будет такой же или что-нибудь повеселее придумаешь? |
03.08.2009, 14:17 | #290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Rewenger, Я не псих делать все локации такими, в 1 посте посмотри скрины других территорий;)
Скиллы как и в 1 части будут покупаться у "Мастера меча", смысл делать навороты (к примеру на экране появляется экран способностей и т.д), если суть будет одна и та же? Было парочку идей, но я решил не эксперементировать, а использовать уже проверенную систему. ~3akaT, о-о-о, какие люди ) не переборщу, об этом не волнуйся, карта будет весить не более 75мб. WebSter, рр, надоедает уже ваше "без импорта не было бы ничего особенного", "если бы не то - то то не было бы чего то особенного", эти эффекты и есть особенность)) (кстати в игре, когда это все вертится, сверкает выглядит ухх как круто, приедешь дам протестить карту ) Насчёт "хуже или лучше" этот вопрос касается скрина на прошлой странице)
Итак новый вопрос, в карте есть красные воскл. знаки и желтые (желтые - доп. задания, красные соответственно - основные), т.к. появились довольно большие и интересные квесты, НО не по сюжетной линии, т.к. мини истории, предлогаю отмечать их зелёным, как вам такая идея? Отредактировано SCOPIIUON, 03.08.2009 в 15:56. |
03.08.2009, 15:51 | #291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
SCOPIIUON, отличная идея :))) привет я уже приехал, готов так сказать к моделькам :)
только напомни что должен сделать :) давно хотел увидить скрины и они меня впечатлили скрин отличный, не обращай внимания, мипорт самое оно. |
03.08.2009, 15:58 | #292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
SCOPIIUON, отлично, это упорядочивает мозг)) |
03.08.2009, 18:23 | #293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
SCOPIIUON, а где я упомянул импорт? =\ Я сказал про эффекты - нужно же уметь видеть на скрине что-то кроме них ;) И я ведь написал, что всё хорошо - учёл общую красоту.
Идея гуд) Конечно лучше) |
03.08.2009, 22:09 | #294
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
WebSter, я в целом) в той же галерее постоянно пишут, "всё дело делает импорт, а так ничего особенного", тогда спрашиваешь, а что должно быть особенного кроме идей, ответить не могут=\.
В игре ты видешь все, просто скрин под ракурсом=) Такс, фактически зеленые воскл. знаки уже в игре, осталось обсудить это с тем, кто придумывает эти ссамые квесты, там и решим, благодарю за уч.) |
04.08.2009, 07:24 | #295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
SCOPIIUON, фсгуи/дгуи почти всегда бред, здесь было бы совсем неуместно. Но можно же как-нибудь и не у тренеров. Допустим, что новые способности получались от мастера оружия, а улучшались они от того, как часто ты ими пользуешься. Если, у тебя, допустим, 4 навыка, и ты одним из них пользуешься чаще, чем всеми остальными вместе взятыми, то он бьёт сильнее и может наносить смертельные (критические) удары. |
04.08.2009, 07:41 | #296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт:
4,115Активность: |
Пиначет, только мохнатых крыс нехватает.
Скрин прикольный, но помойму какафония эффектов, слишком уж их много... |
04.08.2009, 15:13 | #297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Rewenger, извиняюсь, НО это я изменять уже не буду, т.к. проект не на начальной стадии разработки что бы выполнять глобальные изменения, хотя идея очень даже тру.
Irange, с игровой камеры само то)
В проект СРОЧНО нужен ХОРОШИЙ моделер, умеющий:
экспортировать модели из вова перекрашивать их текстуры при надобности подправлять сами модели, естественно одевать их в различные виды одежды оптимизировать В последнее время проект делается медленно по причине собственной лени, но вот небольшой список того, что сделано за недавнее время: Сделано около 4% рельефа карты; Переделан рельеф в некоторых местах, места на старых скринах выглядят многие уже немножко по другому; Начал делать систему респауна мобов, уже в некоторых местах карты она работает; Доделал один из основных квестов, до которого все не как руки не доходили; Исправлены некоторые тексты в карте; В ближайших планах: Доделать рельеф рядом с новой маленькой деревушкой; Начать делать первый зелёный квест (в этой деревне), он уже полностью расписан в текстовом варианте; |
21.08.2009, 14:03 | #298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SoNik Grey
Серый Маг
offline
Опыт:
256Активность: |
Первая часть мне сильно понравилась (не считая багов). И надеюсь что вторую часть вы тоже сделаете. Скрины красивые. Но у меня не скромный вопрос: в первой части при сохранении/загрузке уровень всех умений падал к единице и не повышался при последующих прокачках (а единица умений отбиралась), такого во второй части не будет? |
21.08.2009, 15:39 | #299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
SoNik_Grey, спасибо, не знал про этот баг... Кстати во 2 части сейчас посмотрел, тот же самый эффект, будем думать как его устранить, если честно, пока идей, к великому сожалению нет(
Т.к. основной моделер в отъезде, буду крайне благодарен ( в полоть до указания ника в титрах хD ) если кто - то сделает или выложит ссылку на модельку облата, желательно сделанную на основе WoW`овской (старик в белых балахонах, капюшоне и посохом в руке) В ближайшее время скринов не будет (ну если тестер (WebSter) не наделает и не выложит вам, где-то через неделю дам ему все хорошенько протестить) ---Дабы развеять сомнения, работа над проектом ведется, причем не плохая--- |
09.09.2009, 14:27 | #300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|