XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 — Игровой
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Starcraft2 beta: ruRU
Как запустить Бэту:
» Вариант №0 (прилагается к №3)

Кэш-файлы для StarCraft 2

Эти файлы помогают избавиться от некоторых проблем с игрой и повторами. Специалисты и создатели последних лаунчеров советуют обновлять их. (смотрите последний лаунчер)

Установка

После того, как вы скачали нужные кэш-файлы, положите их в директорию:
Для Windows Vista/7:
C:\Users\Your_Username\AppData\Local\Blizzard Entertainment\Battle.net\Cache
Для Windows XP:
C:\Documents and Settings\USERNAME\Local Settings\Application Data\Blizzard Entertainment\Battle.net\Cache
» Вариант №1
Не работает с последними версиями клиента.
  • поставить бету
  • обновить через стандартный лаунчер
  • поставить Starcraft II Beta Launcher;
  • при необходимости добавить в него карты под АИ;
  • также можно добавить новые версии АИ;
  • запускать карту через лаунчер, выбирая нужную сложность АИ;
» Вариант №2
Морально устарел. Лучше использовать первый. При этом желательно отбекапить оригинальный Base.SC2Data
  • качаешь карту под АИ;
  • запускаешь карту через лени-лаунчер;
  • расы даются рандомно, если выпала "некошерная", то Меню/Рестарт.
» Вариант №3 (приоритетный)
  • поставить бету;
  • обновить через стандартный лаунчер (до версии 10 или выше);
  • поставить StarCrack ALLin1, прочитав все инструкции и советы;
  • для стандартных карт от Blizzard скачать их последние версии;
  • установить последний AI;
  • запускать карту через лаунчер, выбирая нужную сложность АИ.
База разных карт:
Пак стандартных близзовских карт для версий патча 10 и выше:
Скачать AI
Не засоряйте тему вопросами по установке и запуску!
Спрашивать здесь: xgm.ru/forum/showthread.php?t=33871

 
zikworld

offline
Опыт: 3,878
Активность:
так это будет некрасиво
я помнится делал на 1 старике что ультрал был таким что бегал через клифы)
zikworld добавил:
дак я при этом почти ничего не строю ток озеро несколько королев и десятка 2 зерглингов
Старый 09.03.2010, 20:44
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
Зерлинги становяться имбами ток после улучшение скорости и скорости удара))
Irange добавил:
Я вообще помню 6 темными темпларами вынес базу терранов)) (Это - то и удивляет - они же должны застроить базу ракетницами)) ) А так поидее зергов легко выносить протоссами, протоссов людям, а людей зергам))
Старый 09.03.2010, 20:55
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
У тебя есть редактор карт?
дык... а разве ты не качал вместе с старом?
Irange, играл с читером? там когда идет 3 врага - 2 тосса и зерг, то сначала зерг убивает одного протосса, а потом по случаю валит к тебе, а тосс батонами одновременно)
Старый 09.03.2010, 21:11
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
Одного компа и сопляк снесет. Вы двоих 6.0 сносите? Желательно без зерга - они тупят для своей расы. Ставьте тоса и терана в союзе на темпле, вот и проверите свои возможности.
laViper добавил:
Tiodor, а он вместе качается? Путь укажи плиз.
Старый 09.03.2010, 21:31
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
Цитата:
забыл про БЛИНК сталкеров

в воду ? О_о

// да там наверно фичя с коллиженом и т.п. а абила это фейк...

в целом достаточно бедно там всё О_О т.е. не особо круче чем вц3...
Старый 09.03.2010, 21:32
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
Tiodor, неа простой.
Старый 09.03.2010, 21:38
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
все видели?:
EUnitFlag
const int c_unitFlagBounce = 0;
const int c_unitFlagTurnable = 1;
const int c_unitFlagMovable = 2;
const int c_unitFlagWorker = 3;
const int c_unitFlagCreateVisible = 4;
const int c_unitFlagUnclickable = 5;
const int c_unitFlagUncommandable = 6;
const int c_unitFlagUnhighlightable = 7;
const int c_unitFlagUntooltipable = 8;
const int c_unitFlagUnselectable = 9;
const int c_unitFlagUntargetable = 10;
const int c_unitFlagUncursorable = 11;
const int c_unitFlagHero = 12;
const int c_unitFlagIndividualSubgroups = 13;
const int c_unitFlagNoDraw = 14;
const int c_unitFlagPreventReveal = 15;
const int c_unitFlagPreventDefeat = 16;
const int c_unitFlagPreventDestroy = 17;
const int c_unitFlagDefeatReveal = 18;
const int c_unitFlagUncloakable = 19;
const int c_unitFlagMissile = 20;
const int c_unitFlagUndetectable = 21;
const int c_unitFlagUnradarable = 22;
const int c_unitFlagUseLineOfSight = 23;
const int c_unitFlagPressForwardDisabled = 24;
const int c_unitFlagKillCredit = 25;
const int c_unitFlagTownAlert = 26;
const int c_unitFlagInvulnerable = 27;
const int c_unitFlagDestructible = 28;
const int c_unitFlagCloaked = 29;
const int c_unitFlagBuried = 30;
const int c_unitFlagNoScore = 31;
const int c_unitFlagIgnoreTerrainZInit = 32;
const int c_unitFlagTurnBeforeMove = 33;
const int c_unitFlagAlwaysThreatens = 34;
const int c_unitFlagNoDeathEvent = 35;
const int c_unitFlagNoPortraitTalk = 36;
const int c_unitFlagTownCamera = 37;
const int c_unitFlagAIThreatGround = 38;
const int c_unitFlagAIThreatAir = 39;
const int c_unitFlagAILifetime = 40;
const int c_unitFlagAISiege = 41;
const int c_unitFlagAIDefense = 42;
const int c_unitFlagAICaster = 43;
const int c_unitFlagAISupport = 44;
const int c_unitFlagShowResources = 45;
const int c_unitFlagArmorDisabledWhileConstructing = 46;
const int c_unitFlagPawnable = 47;

//  EUnitAttribute
const int c_unitAttributeLight = 0;
const int c_unitAttributeArmored = 1;
const int c_unitAttributeBiological = 2;
const int c_unitAttributeMechanical = 3;
const int c_unitAttributeRobotic = 4;
const int c_unitAttributePsionic = 5;
const int c_unitAttributeMassive = 6;
const int c_unitAttributeStructure = 7;
const int c_unitAttributeHover = 8;
const int c_unitAttributeHeroic = 9;

//  ECmdFlags
const int c_cmdAlternate = 0;
const int c_cmdQueued = 1;
const int c_cmdPreempt = 2;
const int c_cmdSmartClick = 3;
const int c_cmdSmartRally = 4;
const int c_cmdSubgroup = 5;
const int c_cmdSetAutoCast = 6;
const int c_cmdSetAutoCastOn = 7;
Делать выводы можно, например теперь можно будет без всяких извратов со способностями делать юнита не выделяемым и наоборот, так как это ссылки на бульки ятп. надеюсь по крайней мере
Q w e r t y добавил:
ах сколько же способов умереть:
//  EDeathType
const int c_deathTypeNormal = 0;
const int c_deathTypeRemove = 1;
const int c_deathTypeBlast = 2;
const int c_deathTypeDisintegrate = 3;
const int c_deathTypeEat = 4;
const int c_deathTypeElectrocute = 5;
const int c_deathTypeEviscerate = 6;
const int c_deathTypeFire = 7;
const int c_deathTypeFreeze = 8;
const int c_deathTypeImpact = 9;
const int c_deathTypeMorph = 10;
const int c_deathTypeSilentkill = 11;
const int c_deathTypeSquish = 12;
const int c_deathTypeTimeout = 13;
const int c_deathTypeUnlink = 14;
const int c_deathTypeUnderConstruction = 15;
const int c_deathTypeSalvage = 16;
Q w e r t y добавил:
Выяснил щас вещ, может и байан как и предыдущее:
в core мод заложено всего несколько типов юнитов которым установлены опр. наборы параметров, и уже от них идут "дети" юниты, наследуют параметры ну вобщем как структуры, все это в xml.
Также там же видно что все прожектилы - тоже юниты, парой строк в настройках юнита можно сделать запускание гидралисков например теоретически О_О Также это заметно облегчает задачю, например можно указать тип "корабль" а остальных юнитов просто с доп настройками жизни итп ну это и так ясно
Старый 09.03.2010, 22:13
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
Ппц компы 6.1 валят. Когда у меня 5 маринов у компа штук 20 зерглингов, которые без проблем сносят маринов.
Старый 10.03.2010, 02:31
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Бункер решает!
Старый 10.03.2010, 03:15
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Цитата:
Сообщение от BLOOD ELF
Ппц компы 6.1 валят. Когда у меня 5 маринов у компа штук 20 зерглингов, которые без проблем сносят маринов.

а застроить проход супплай депотоами и бараком, и за ним прятаться маринами от зерглингов, видно, не судьба?
Старый 10.03.2010, 07:56
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
BLOOD_ELF, стандарт за терана - застроить мэйн проход 2-мя хранилищами и бараком\бункером. Строишь казармы - там реактор, либо без него тренишь маринов. Когда будет 8 штук можно спокойно дефится + чинить рабочими...
Старый 10.03.2010, 08:12
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 8,234
Активность:
Arte_de_Mort, и не стыдно так против компов играть?
Что-то близзы перемудрили с юнитами прыгающими на клифы, опять зерги будут в жопе (ибо нормальной альтернативы не нашёл).
Старый 10.03.2010, 11:27
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
у зергов есть норы и т.п. т.е. если на базу тебе залезли надо тупо в норы позакидывать юнитво и повынимать... так что есть смысл... но нападать так да не получится...
Старый 10.03.2010, 13:31
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
vsparker:
и не стыдно так против компов играть?
А ты против 2-3 в союзе играл? Тем более играя с компом, надо отыгрывать стандартные елементы за каждую расу. У теран самая сильная оборона, выстраиваешь депо как стену за ней бункера в дальнейшем танки. У протосов я обычно иду в коридор (на лосттамле) сбоку фатонки или сталкеры, проход держат зилоты. У зерга обычно либо без зещиты вообще, либо пару кишок для успокоения нервов. Зарываешь зерглингов и бейлингов и теранская пехота дохнет за пару секунд.
Компов надо валить на контр-атаки после того как он к тебе сходил и всрал армию идешь сносить ему базу. Для зерга вариантов больше - закапывание (враг прошел в твою сторону - ты откопался и на базу) или через канал нидус (палишь овером местечко в углу его базы и ставишь 1-3 выхода). Для терана либо лобовая атака с танками, либо вначале риперами несешь базу без стычек. С протосом надо идти в техно, ну пробовать через призмы с зилотами + блинк + гетевейты.
Старый 10.03.2010, 16:01
alexixela

offline
Опыт: 135
Активность:
Народ подскажите плз как решить проблемку !?когда я гружу реплей у меня пишет
Рассинхронизация в игровом ролике!
как решить !?
Старый 10.03.2010, 16:15
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт: 17,019
Активность:
alexixela, нажимаешь "Да", это из-за разных версий.
Старый 10.03.2010, 16:24
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
Цитата:
проход держат зилоты

ставиш на проход дарков и никто не пробежит О_О еще лучше депо... тока с терранами проблемы ибо у них просвеитка... (зерги овверсиеров не подгоняют а протосы идк надо смотреть по ситуацыии =) )
Старый 10.03.2010, 16:25
alexixela

offline
Опыт: 135
Активность:
WaterMan:
alexixela, нажимаешь "Да", это из-за разных версий.
что значит нажемаешь да !? :) мне предлагают игру покинуть после это надписи !
Старый 10.03.2010, 16:32
XOR

offline
Опыт: 38,284
Активность:
Есть отдельная тема специально для тебя.. для решения ошибок
Старый 10.03.2010, 16:43
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
Так где редактор?

Типы смертей радуют
Старый 10.03.2010, 16:47

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:27.