Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
А может тогда лучше просто сделать автокастовым, просто юзается, маны не ест, а вот если есть противники, то только тогда бьёт и спецэффекты появляются.
автокаст-балвантка, так и багов меньше будет, наверное..) |
14.04.2010, 11:51 | #281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Давайте поговорим о энергостенах (ЭС).
Перед тем как писать код, нужно хорошо представлять что нужно иметь в конечном счете. Ниже будет текст не столько для вас сколько для меня.
Какие функции должны выполнять ЭС?
Отгородится от крипов можно в принципе и набросав камней. Минус камней в том что крипы начнут искать другой путь и в любом случае достигнут цели. ЭС не должны заграждать путь крипам. Какимже образом они будут защищать? При соприкосновении со стеной на крипов должно действовать нечто. Варианты:
Как будут выглядеть ЭС.
Юниты - столбы с натянутыми между ними молниями и здание источник. Как будут работать ЭС.
Энергия потребляется постоянно в небольших количествах. Энергии потребляется много при взаимодействиях с крипами. При нехватке энергии стена пропадает.
Наверное при средней подаче энергии например 40 в сек. будет держать 4-6 юнитов. Прервалась подача \ Привалило ещё крипов - стена падает.
Вот такие мысли. А как ваши? |
15.04.2010, 00:04 | #282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Я думаю что нужна не остановка а почти 100 процентное замедление, так будет выглядеть более красиво. Ну и с точки зрения работы эс склоняюсь ко второму варианту. И по моему здание источник не слишком нужно уж очень долго будет строить кучу зданий. Ну и то что эс постоянно потребляет энергию немного напрягает. |
15.04.2010, 00:20 | #283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
DoctorGester:
А как же тогда улучшать? И кстати нужно както связать толстоту крипов и потребление энергии. |
15.04.2010, 00:40 | #284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
ДМГ+замедление не особо понял В 0:40 это грузит. Как я понял, стена это (грубо говоря) 2 палка, соеденённые каким то зданием, которое, в свою очередь соеденена передатчиком. И крипов бьет когда они между 2ух палок. Так? А 1 и 2 варианты различаються тем, что в 1ом варианте самому указывать эти палки, а во 2ом они уже автоматически? |
15.04.2010, 00:41 | #285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Овощь:
Как 2 соединённых передатчика только не 1 молния а ~5 на разных высотах. 1В: Стена имеет конец. Стену нужно натыкивать как передатчики. 2В: Стена замкнута. Стену нужно растягивать. |
15.04.2010, 00:53 | #286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Я представил себе это как 2 столбика, между которыми ИК-луч, при пересечении луча враг получает урон. Один столбик зависимый от источника энергии, второй просто как ограничение луча. Ставить такие столбики следует на проходах врагов, но останавливать они их не должны, хотя можно сделать 2 ветки улучшений. |
15.04.2010, 02:19 | #287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
JaBeN_Симфер, Вот ты описал 1 вариант. Придумайте мне третий вариант и сделаю все три) |
15.04.2010, 11:16 | #288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Может быть разжигание огня?
примерно так юзаеш способнрость на место (способность как для протягивания энергопровода), при этом тратится сразу много маны и больше уже не требует, на этом месте разгорается огонь, живёт например 50 секунд, если кто-то на него становится то он сгорает заживо, даже ты.:) Немного бредово но всёже кое-что |
15.04.2010, 11:34 | #289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Ну и какое отношение это имеет к стенам?)) |
15.04.2010, 11:41 | #290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Печатник lvl1:
Энергетические сектора, автоматически скрепляющиеся между собой на небольшом растоянии Между ними нет молний, только энергетическая цепь по типу передатчиков, но вокруг каждого сектора образуется небольшой купол(в рамках модели) |
15.04.2010, 14:11 | #291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
И что этот купол обозначает?
Печатник lvl1 добавил: Воздействие на юнитов только на радиус купола? |
15.04.2010, 14:47 | #292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Символизирует эпичность большого числа энергии, способного физически отбросить ужасного крипа. |
15.04.2010, 16:36 | #293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
CeraRalaz:
А вот это как понять? Разговор был про стены.. Сектор это участок окружённый замкнутой энергостеной? Правильно понял? |
15.04.2010, 18:32 | #294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
прикольная ТД, но не понял зачем способность Где камень падает? Оо |
16.04.2010, 12:59 | #295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Это почти самая важная способность. Позволяет держать крипов долгое время, строить для них лабиринты, делать безопасные проходы, убивать наконец. |
16.04.2010, 13:04 | #296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Печатник lvl1:
Сектор стены - энергетический сектор - штуковина, излучающая энергию, которая и представляет собой барьер. Эти сектора связываются в цепь, т.е. если прорвать в одном месте, то несвязанные участки выключатся |
16.04.2010, 15:05 | #297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
CeraRalaz:
А) ну так бы сразу и говорил) Кстати мой вариант стены нельзя атаковать. Сломать стену можно лишь перегрузив её или разрушив источник.
Странно что никого не интересует где же следующая версия?)
Вот что скажу. Когда я попытался спроектировать древо технологий спавна крипов для TW, я понял что мне не отчего отталкиватся. Тупо сделать L1 Барсуки L2 Волки L3 Медведики - неприемлемо. Итог - TW откладывается на неопределённый срок. однако уже можно будет потестить систему спавна
Так вот. При строительстве башен теперь будет требоваться определённый уровень скилла. Бывшие Сила, Ловкость, Интеллект сейчас называются Механика, Биосинтез, Энергетика. Скилл повышается при определённых действиях игрока автоматически. Строишь "Генератор Молний" - повышается Энергетика. Строишь "Биореактор" - повышается Биосинтез.
Броня и атаки переработыны. Тип брони и атаки наследуется от трёх основных скиллов Броня сейчас именуется сущностью.
*Механика
В принципе можно добавить ещё по сущности на скилл..
Кстати скрины в первом посте в самом низу. Уже неделю как.. Отредактировано Печатник lvl1, 17.04.2010 в 09:40. |
16.04.2010, 21:10 | #298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Печатник lvl1:
Может сделать конструктор юнитов? Простенький. Вроде дать рядовому механику овтомат или винтовку, разный ранж там, урон и все такое. +пресеты. В чем проблема, мне непонятно |
17.04.2010, 13:22 | #299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
CeraRalaz:
Таки непонял. В чём тут конструктор? Зачем гоблинам пистолет если они могут скрафтить себе пару сотен киборгов. Да и своих пускать на мясо)) сурово... |
17.04.2010, 13:56 | #300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|