Totoro
Форумный Тролль
offline
Опыт:
10,633Активность: |
У мну вопрос следующий: мне нужно сделать блейдмастеру анимы, как у демонхантера, я имею ввиду две модели в одной. Чтобы блейдмастер мог морфиться. Возможно ли это, и если да, то как? |
20.04.2007, 23:33 | #281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
возможно. если модели очень разные, то делаешь две модели в одной, два скелета, два набора анимаций (по крайней мере один из них придётся вручную), а потом с помощью геосетной анимации их урегулируешь.. а если модели гомологичные, то просто делаешь вторую модель присоединяешь к скелету первой и копируешь все анимации.. а пото снова - геосетная анимация... |
20.04.2007, 23:49 | #282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Totoro
Форумный Тролль
offline
Опыт:
10,633Активность: |
Спасибо. |
21.04.2007, 00:07 | #283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoG
offline
Опыт:
187Активность: |
Можно ли объединять поверхности ,а то у меня модель неудачно разбита по геосетам и я из-за этого не могу наложить текстуру. :(: Как объеденить поверхности? |
26.05.2007, 01:17 | #284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
MDR, только в двух темах написал? Написал бы лучше в десяти - точно бы ответили.
|
26.05.2007, 20:32 | #285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MDR
Адский кролик
offline
Опыт:
1,262Активность: |
ну во первых ето разные проблемы) когда обрубок висит в воздухе некоторое время и когда намертво прицепляется к кому-нить) вот модель |
27.05.2007, 10:08 | #286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Konnor
offline
Опыт:
140Активность: |
Просьба: напишите плз, как натягивать текстурку на модель. Или ссылку киньте на статью =) |
30.05.2007, 17:44 | #287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Konnor В модел едиторе
|
30.05.2007, 17:45 | #288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Мидл Вис. |
30.05.2007, 18:07 | #289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
DoG, копируй из одной поверхности геометрию, вставляй в другую ОБЫЧНОЙ вставкой (Ctrl+V), а первую поверхность удаляй
Konnor, редактировать UV - в мдлВисе |
30.05.2007, 19:39 | #290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MDR
Адский кролик
offline
Опыт:
1,262Активность: |
Кто-нибудь может помочь убрать приклеенные вещи после смерти модели? |
30.05.2007, 19:44 | #291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
да
зайди в мдлВис, найди аниму, где их надо убрать, будели содержащие их геосеты, потом слева внизу найди слово "видимость" и сними с него галку (ну или сначала нажми "создать", а уж потом снимай)
либо в в3ме зайди в менеджер аним геосетов и там в нужном кадру пропиши "0" |
30.05.2007, 19:58 | #292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Totoro
Форумный Тролль
offline
Опыт:
10,633Активность: |
Wolverine, скажи, а как самому регулировать видимость в в3ме? Дело в том, что в мдлвизе изменение проводится не всегда корректно, я имею ввиду исправленный геосет дурацки мигает. В смысле как в в3ме прописывать, когда нужно, чтоб геосет исчез, а когда появился?
|
30.05.2007, 20:44 | #293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
Wolverine: ну в менеджере анимаций геосетов пишешь "номер_кадра: 0", чтоб пропал, и "номер_кадра: 1", чтоб появился.
Он мне ответил так как только что ушел. Так что пишу за него! |
30.05.2007, 21:05 | #294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Totoro
Форумный Тролль
offline
Опыт:
10,633Активность: |
Tiodor маладец, спасибо )
|
30.05.2007, 21:07 | #295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
El Mognefico
Demonic Jackal
offline
Опыт:
3,673Активность: |
Wolverine как создать тимколор? Я всё перепробовал, даже программа "Vestring FAQ" не помогает...
|
31.05.2007, 11:17 | #296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
El Mognefico, http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=teamcolor
|
31.05.2007, 19:36 | #297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Какой прогой можно открыть модели из HL2? |
02.06.2007, 19:15 | #298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Модэль_2
offline
Опыт:
644Активность: |
че лучше модель эдитор иль мдлвис иль это две не разлучные программы!? и еще где найти вставку и есть ли она в модель эдиторе?! |
05.06.2007, 18:02 | #299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
некоторые вещи нельзя сделать в мдлВсие, некоторые - в в3ме. |
05.06.2007, 20:46 | #300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|