Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт:
5,697Активность: |
Уря! Уря! Я доделал её! Кафе отправлено на конкурс.
Название - Кафе
Автор - JediKitten Тайслет - Летний Лордаерон Размер - 32x32 Импорт - нет Описание: В Лордаэроне открылось кафе. Официантка под вашим управлением обслуживает клиентов. Задачи: Управляя официанткой обслужить клиентов. Чем быстрее вы это сделаете, тем больше чаевых получите. P.S. Музыки подходящей нету. Надеюсь это не повлияет на оценку. |
24.08.2006, 13:07 | #281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Цитата:
ИМХО, повлияет, повлияет, ты не беспокойся. |
|
25.08.2006, 00:45 | #282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт:
5,697Активность: |
DFlyer
Музыки в карте вообще нет. Единственный плюс: можно включить в проигрывателе свою музыку и слушать на здоровье! |
25.08.2006, 06:59 | #283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт:
5,697Активность: |
Предком кафе была игра Roller Rush от Reflexive. Там тоже бездумное мышекликанье. То было придорожное кафе. Отличия небольшие: Выбор музыки в роллер раш. Апгрейды в роллер раш. Ставка клиентов в роллер раш и много ещё чего. |
25.08.2006, 08:35 | #284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Вопрос: а на какую тематику нужно делать карту? Какая-нибудь тема есть? |
27.08.2006, 03:58 | #285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
любая мини-игра. темы нету |
27.08.2006, 04:01 | #286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
GadenbIsh
СОВСЕМ ЛЮБАЯ??? ТО есть ты хочешь сказать, что кто-то сделает рпг "Сексуальные похождения маньяка-убийцы", то эту карту примут? |
27.08.2006, 04:11 | #287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
рпг это не мини-игра
если сделаешь мини-игру "Сексуальные похождения маньяка-убийцы" (т.е. аркаду), то примут |
27.08.2006, 04:19 | #288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
и приз сразу дадут, так что если вов не нужен - лучше не рискуй ;) |
27.08.2006, 07:49 | #289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Это будет очень интересно. Видимо у меня появился потенциальный соперник :) |
27.08.2006, 10:32 | #290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Карта: MOM Arena (betta) for competition.w3x
Автор: Sergey Тайслет: Город Размер: 64x64 (146 кб) Импорт: Имеется (1 иконка :)) E-m@il: sergeyt@yandex.ru Описание Карты: Эта карта представляет собой новый жанр. Не совсем уверен, что ее действительно можно назвать ареной. Обычно в аренах между собой воюют герои, но в этой игре вообще нет героев – воюют между собой только обычные юниты, поддерживаемые магическими храмами. Правила игры: 1. В начале игры каждый игрок должен выбрать источник своей силы: - Жизнь - Смерть - Природа - Хаос - Колдовство В зависимости от выбранной силы, игроку дается база с бараками (для найма войск) и храмом (для сотворения заклинаний, дающих преимущество в боях). 2. Один из человеческих игроков назначается админом. Админ способен в значительной степени менять правила игры, но об этом см. ниже. 3. Игра проходит циклически (Turn). а) Этап подготовки: в начале каждого цикла игрокам дается определенное количество денег и энергии для храма. У игроков имеется время, чтобы закупить войска и приготовиться к бою. б) Этап работающих порталов: как только подготовительный этап закончен, включаются порталы. При помощи порталов можно переправлять войска с базы на арену. Другим путем попасть на арену невозможно. Более того, телепортированному юниту нет пути обратно на базу до конца цикла. в) Этап боя: через некоторое время порталы выключаются и наступает этап боя. Все телепортированные на арену войска должны сражаться между собой до тех пор, пока в живых не останутся войска только одного игрока. Этот игрок и считается победителем этого раунда. Если никто из игроков не телепортировал войска, результатом сражения считается ничья. Этап боя ограничен во времени. Если бой затягивается более чем на 5 минут, результатом сражения также будет ничья. г) Выжившие войска телепортируются на базу и восстанавливаются. Начинается этап подготовки нового цикла. 4. Выигрывает тот игрок, который первым одержит 10 побед на арене. 5. Стандартные правила игры подразумевают, что: - этап подготовки длится 20 секунд - этап порталов длится 15 секунд - этап боя длится максимум 300 секунд - необходимое число побед для выигрыша – 10 - пищевой лимит - 20 - В течении 9 циклов каждый игрок получает возрастающее количество золота: 1 цикл - +400 золота 2 цикл - +500 золота … 9 цикл и далее - +1200 золота Количество энергии в храме увеличивается в начале цикла +200. 6. Все стандартные параметры могут быть изменены админом игры. Например, админ может сделать так, что бонус энергии храма не будет постоянным, а также будет возрастать. Админ может изменить пищевой лимит или длительность каждого этапа. В результате правила игры могут меняться в очень широких пределах. Админ также может ставить паузу в игре и банить игроков. Примечание 1. Некоторые идеи позаимствованы из Master of Magic и других подобных игр. Поэтому в названии карты имеется приставка MOM. 2. Лучше всего играть с человеческими игроками. Но если таковых нет – ставьте компьютерных. В игре предусмотрен AI (хотя, пока что он очень тупой). 3. Хочу еще предупредить, что эта карта – бета версия. Многие вещи сделаны начерновую, не очень качественно. В храмах пока что реализовано только по 4 заклинания для каждой из сил. AI пока очень глуп. Рельеф и оформление почти нулевое. И т.д. Это можно считать миниигрой, но в перспективе я хочу сделать карту вполне полноценной. И мне понадобятся помощники (хотя бы рельефник). Это, кстати, одна из причин, почему я посылаю работу на конкурс ;). 4. ИМХО получилось довольно стильно. Работа проделана неплохая. В то же время, я и сам понимаю – от меня может быть ждут чего-то эдакого нестандартного :). Но на самом деле, в этой карте триггеры и абилы по большей части весьма стандартны. Впрочем, это тоже показатель, т.к. я хотел показать, что ресурс war3 еще не исчерпан. И мир клином не сошелся на всяких дотах. И даже простыми средствами можно делать весьма неплохие и новые вещи, если есть фантазия. Отредактировано Sergey, 27.08.2006 в 16:35. |
27.08.2006, 16:15 | #291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Цитата:
таки очепятка... некоторые идеи?... а вообще, идея мне понравилась, скачаю... |
|
27.08.2006, 16:18 | #292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
а говорят модерам низя в конкурсе участвовать :rolleyes: |
27.08.2006, 16:18 | #293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
WarCrafter, не-а :). Модерские работы идут отдельным эшелоном. Причем, поскольку я едиснтвенный модер из участников, то, видимо, в этом эшелоне я уже победил :D.
Если серьезно, то если судьи таки оценят мою работу (в чем я сомневаюсь, зная придирчивость Тоника), то приз я все равно не получу - так говорят правла. Эх, трудно быть модером... |
27.08.2006, 16:22 | #294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
мне понравилось. Рельефа и вправду нету) |
27.08.2006, 20:18 | #295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Ну хоть это радует... а то с сергеем соревноваться - лучше срзу белый флаг готовить! |
27.08.2006, 20:54 | #296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Artemeey
offline
Опыт:
2,601Активность: |
Соревнование
От 1 до 4 Примите участие в соревнованиях и займите верхние строчки в комнате славы, ставя новые рекорды и получая медали. Специально для www.XGM.ru: конкурс. В Лордероне - столице королей и отважных воинов проходят испытания, в которых каждый воин может показать себе и окружающим на что он способен. Воспользоваться своей смекалкой, ловкостью и силой, чтобы пройти одно испытание за другим и доказать, что он лучший воин в своем королевстве. 6052 (редактор) 244x162 Дополнение: - Размер карты больше - Указан переменный размер сетки (Редактор триггеров) - Указаны нестандартные разрушаемые объекты (Редактор объектов) - Указаны нестандартные декорации (Редактор объектов) - Указаны нестандартные способности (Редактор объектов) - Использованы декорации (разрушаемые объекты) только для дополнения - Использованы войска только для дополнения - Использованы предметы только для дополнения - Использованы способности только для дополнения - Использованы звуки только для дополнения - Использованы нестандартные величины только для дополнения (Редактор объектов) - Использованы функции - Были использованы комментарии к триггерам (Редактор триггеров) - Указаны нестандартные игровые постоянные (Дополнительно->Игровые постоянные) - Указан нестандартный игровой интерфейс (Дополнительно->Игровой интерфейс) - Использованы функции триггеров со множеством вспомогательных функций (Редактор триггеров) - Указано нестандартное освещение (Параметры карты) - Указаны талблицы предметов (Дополнительно->Таблицы предметов) - Для декораций указаны брошенные предметы (Свойства декораций) |
28.08.2006, 07:45 | #297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
2TONIC, насчет разработки - не совсем верно. Карта не имеет никакого отношения к моему старому проекту МОМ. Разве что некоторые идеи позаимствовал. Идея карты возникла ~27.07. Я тогда отправил сообщение A2M Nomad, чтобы обсудить ее. Карта сделана за последний месяц - с нуля. Причем в нынешнем виде это и есть самая настоящая миниигра.
2IceBear, да ладно, моя карта недоделана, а Рыбалка тоже весьма неплоха ;). Отредактировано Sergey, 28.08.2006 в 09:00. |
28.08.2006, 08:54 | #298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ыы, раньше серёга просто мастером подписывался, видимо теперь ушёл на повышение. |
28.08.2006, 12:23 | #299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
TONIC
Цитата:
Игрок 1 разбил остальных игроков. В следующем раунде у него небольшое преимущество в виде выживших в прошлом раунде. Но не более. Баланс можно значительно изменить при помощи заклинаний Храма или другим набором войск. Ну вот более конкретный пример. Игрок 1 (Природа) нанял десяток лучников и разбил игрока 2 (Смерть). В следующий ход Игрок 2 (смерть) выводит на арену десяток скелетов. А у скелетов иммунитет к стрелам. И получается, что игрок 2 - приплыл. Или еще пример: победил игрок (Смерть). Но проблема в том, что undead войска не регенерируют в конце раунда. И сильно поврежденные войска не сосавят преимущества. Кроме того, когда в бой идут даже не 2, а 4 игрока, сложно предсказывать резултьтат. Разве что для компьютерных игроков с их примитивным AI. Цитата:
Ну, в приницпе не уверен, что дело обстоит столь мрачно. Но можно легко сделать дополнительную команду, которая активирует AI вместо вышедших игроков. А команда, которая изменяет число необходимых побед уже имеется. Админ игры способен менять правила. Цитата:
Тыща прав. Можно сказать, сам себя повысил :). Впрочем, уже довольно давно. |
|||
28.08.2006, 13:17 | #300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|