|
|
Результаты опроса: Хотите ли вы принять участие в турнире AOS AI (в первом посте почти вся инфа) | |||
Да (устраивают условия) | 26 | 52.00% | |
Условия не устраивают (хочу другой турнир AI, например по другому жанру и тд.) | 12 | 24.00% | |
Вообще не хочу туринир AI | 12 | 24.00% | |
Голосовавшие: 50. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
все будет почти на стандарте немного видоизмененном, а стандарт на сколько помню сбалансирован =\ GUI разрешен на сколько помню ._. Ждем ограничения ф-ций по коду гейм плея чет мне кажется что мой ии не раз от бота Хела умрет :O И ласт вопрос, герои будут выбираться в тавернах или же просто сразу выставят на карте и можно будет использовать их? Отредактировано AlexKARASb, 07.07.2010 в 17:48. |
07.07.2010, 17:39 | #281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
offline
Опыт:
7,329Активность: |
Если стандартные спеллы, то интересно что противники, какими бы умными они не были, будут делать против инвиза? Плюс - какой-нибудь аватар, божественный щит и уже имба.
и ещё - начинать все с первого уровня будут? т.е. у всех только один спелл? мы просто с нуля будем наблюдать за игрой ботов? и они закупаться в аосе должны? |
07.07.2010, 18:08 | #282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
vasex, тебе специально дадут героя с абилкой "нагнуть всех" =) |
07.07.2010, 18:30 | #283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Слушай Хел, кстати, а давай экспортируем в карту пустой коммон аи? Чтоб боты сами не кастовали скилы как в мили! Я например хочу сделать чтоб мой аи делал комбо из нескольких скилов подряд, но реализовать это со встроеным аи трудно, так как бот будет тратить касты невпопад, на крипов. Как тебе эта идея? |
07.07.2010, 22:45 | #284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
ZERO_01, я чето не врубаюсь когда это боты кастовали сами скиллы? нейтрально-враждебные кастуют, а герои игроков - чето не замечал... че реально? |
07.07.2010, 23:22 | #285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Да, если он подконтролен компьютеру) Ты что правда не знал?? Аи когда нить делал? |
07.07.2010, 23:26 | #286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
ZERO_01, делал только для нестандартных скиллов которые бот не применял сам)) щас подумаю че сделать можно... |
07.07.2010, 23:32 | #287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Только импортировать пустой текстовый файл common. Вроде бы он отвечает за встроеный аи. |
07.07.2010, 23:38 | #288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
щас почитал статьи и вспомнил.. они применяют скиллы в той же ситуации, что и в Melee, да это нам не нужно.. они не используют заклинания, основанные на "Канале", значит можно сделать все спеллы-пустышки у героя на основе канала с разными ID-приказа, а при использовании этих скиллов-пустышек будут вызываться реальные спеллы. |
07.07.2010, 23:52 | #289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Alex_Hell, дамми каст??? Или как? Если да, то нельзя будет сделать некоторые скилы без цели. И геморно... Проще найти эти злосчастные скрипты и импортить пустые |
08.07.2010, 00:03 | #290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
ZERO_01, каналом можно и с целью и без цели - че угодно... надо искать скрипты, может кто знает че именно надо удалить оттуда? или просто в MPQ пустой common.j подсунуть - тогда мне кажется ваще ниче работаь не будет)) |
08.07.2010, 00:12 | #291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
|
08.07.2010, 00:20 | #292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
ZERO_01, при чтении заклинания-пустышки давать герою способность стремительность, давать приказ ее применить и через некоторое время удалять..
хотя все это организовать - опять же лишнее время... |
08.07.2010, 00:27 | #293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Brase
offline
Опыт:
188Активность: |
главное - начать! |
08.07.2010, 00:33 | #294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Alex_Hell:
Вот вот, я о том же) Кстати какой будет пик юнитов?? Триггерный? Или же сразу поставишь героев? Просто в последнем варианте можно будет использовать некоторые события на гуи, недоступные без заранее стоящего юнита. Например Боевая единица - здоровье
ZERO_01 добавил: Brase, ты уверен что будешь учавствовать??? |
08.07.2010, 00:39 | #295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
ZERO_01, у всех событий с четко заданным юнитом (типа кликаеш на юнита на земле стоящего) есть альтернативы с указанием переменных типа UNIT.. так что это не проблема А у чего нет - то событие можно добавить динамически на JASS)) |
08.07.2010, 00:42 | #296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Отредактировано ZERO_01, 08.07.2010 в 01:02. |
08.07.2010, 01:12 | #297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
ZERO_01, динамическая система пика будет,
вначале игрок-судья пишет какие боты будут сражаться в данном матче - и они появляются на карте, а так все они будут забиты в редакторе объектов Не я подумал и решил, будет динамическая система пика но все герои изначально будут стоять на карте в определенном месте неуязвимые, судья пишет какие боты сражаются в этом матче и они переносятся в спец области и вызывается триггер инициализации конкретного AI - чтобы он понял - пора играть Отредактировано Alex_Hell, 08.07.2010 в 16:27. |
08.07.2010, 15:33 | #298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Alex_Hell, так лучше)) Пока что не собираешся начинать турнир? Просто я уезжаю на дачу на 3 дня. На форуме буду, но доступа к ВЕ и компу иметь не буду. |
08.07.2010, 16:34 | #299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
ZERO_01, думаю начинать с понедельника (12 числа) не раньше
Всем: Смотрели карту-основу? Как норм? Кстати имя у пехотинца во время игры смотрели? У меня он почемуто всегда называется "Верховный Маг" хотя я имя в редакторе объектов не менял))) Отредактировано Alex_Hell, 08.07.2010 в 18:48. |
08.07.2010, 18:21 | #300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|