![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Нифига не запустился новый скин( Выдает ошибку: Object <unknown shooting target> is to small for convex hull creation. Как исправлять - не знаю. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Как фиксить? |
![]() |
#2901
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron Fred, скинь файлы скина чтоле.
|
![]() |
#2902
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, да все норм, разобрался, прогресс!))) Скин таки запустился. Как оказалось, при экспорте нужно было немного увеличить скейл и все дела. Двигло расценило перса, как слишком уменьшенного. Я забыл сбросить ему трансформации в свитке "Иерархия". Вопрос снимаю.)
Iron Fred добавил: Да, кстати, скин из макса получился с хреновым затенением. Свет ложится примерно как в моде "Новый рассвет" у Гг. Наверное поможет прогон через милку. Ща поэкспериментирую. |
![]() |
#2903
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron Fred, а ты засмузил скин?
|
![]() |
#2904
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, в максе это не помогло. Через милку прогнал - все норм, в ней-же и привяз чуть пофиксил, и ребра покрутил (в максе, после инициации "phisique" их уже не прокрутить кстати). В своей теме кину ролик с тем, что получилось) |
![]() |
#2905
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SergiO91
![]() ![]() offline
Опыт:
134Активность: |
Мужики, проклял все! Помните говорил, хочется воссоздать игру Project IGI на двигле пейна. Так вот. Я застопорился на дверях. Прочитал от и до все статьи, и все бы ничего, но вот не могу победить дверь, а именно скриптование. Эта статья xgm.ru/p/mp/mp2_scripts_a прочитана сто раз вдоль и поперек. Но! он не знает что такое "this->DO_Animate(Opening);" А именно "DO_Animate" выделяет красным и все тут! В чем может быть дело? Я уж не знаю что и делать -_- |
![]() |
#2906
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
SergiO91, дай скрин кода.
|
![]() |
#2907
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SergiO91
![]() ![]() offline
Опыт:
134Активность: |
AntiEvil: Пожалуйста. Честно сказать не дружу с языками программирования, и СИ в частности. |
![]() |
#2908
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Centurion
![]() ![]() offline
Опыт:
2,554Активность: |
Надо убедиться что у этого меша действительно есть две анимации, которые называются Opening и Closing. Если ты их назвал по другому, то и тут пиши названия другие. И может быть нужно напрямую к мешу обратиться, а не через this. Я хз) Можешь еще исходник выложить если не поможет, так проще будет.
|
![]() |
#2909
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
SergiO91, ну ты в скрипте этом обращаешься к мешу_11 с командами на анимации Opening и Closing, а они у него отсутствуют. Если именно данный меш должен открываться и закрываться, то его нужно сначала анимировать. А когда у тебя появятся две анимации (открыть и закрыть) назови их соотв именами Opening и Closing, тогда все заработает.
Зы. А не проще ли было взять стандартный префаб двери, от разрабов и изменить ее меш? Тогда и со скриптами не пришлось особо возиться (у двери их целая куча).
Iron Fred добавил: Хотя, видимо у тебя раздвижная дверь, раз звук стоит от элеватора. |
![]() |
#2910
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SergiO91
![]() ![]() offline
Опыт:
134Активность: |
Iron_Fred: Да раздвижная, причем раздвигается она у меня вверх. Стандартный префаб двери я тоже использую с небольшими изменениями. Но мне нужна вот такая дверь. Я пробовал обращаться и к конкретному мешу. названия тут все точно, единственное попробовать новый уровень создать и там анимацию эту сделать. У меня лаги были уже в этом плане =( |
![]() |
#2911
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
SergiO91, проверь свой приват. Я тебе там пример раздвижной двери скинул. |
![]() |
#2912
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
SergiO91, а вы вообще в курсе как анимировать меш? А то в статьях вроде этого нет, можем объяснить, если нужно.
|
![]() |
#2913
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
А и правда, ))) За все это время никто не черканул статью об анимировании ДО. А ведь нужная темка то.
Iron Fred добавил: Я сам всегда анимировал как-то наобум, методом тыка. Получалось не сразу, и хотелось знать, как оно делается правильно. Обычно активирую режим анимации (кнопка "A" вверху), потом жму "Tab" и создаю новый фрейм, тыкая в кнопку "Goto" и перемещая ДО на нужную позицию. Ну а в конце жму "Shift+Tab" и создаю анимации из созданных ранее фреймов, настраиваю скорость и тд... Я и сам бы написал статейку, но до сих пор не усвоил как делать правильно. Делал как-то и все. |
![]() |
#2914
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron Fred, насколько я помню это вскользь описывалось в какой-то статье, но я как раз недавно заходил на сайт и почему-то не нашёл этой статьи. Мб она где-то зарыта, из сайта сейчас такой уг сделали.
Могу только добавить что режим анимации включается кнопкой N, чтобы не клацать на панель вверху и вместо GoTo можно юзать двойной клик. |
![]() |
#2915
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, возьму на заметку. А вот она статья, тут вроде более менее внятно расписано. |
![]() |
#2916
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SergiO91
![]() ![]() offline
Опыт:
134Активность: |
Iron_Fred: Спасибо ) Я запилил сам уже )) Я там косяка даванул в самом начале XD Анимацию сделал, но у меня дверь не хотела выбираться, выбирался тригер который к ней привязан. После перезапуска редактора все стало нормально. =) |
![]() |
#2917
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SergiO91
![]() ![]() offline
Опыт:
134Активность: |
Ни кто не подскажет как сделать сетчатый забор, что бы через него пролетали пули, но персонаж не мог пройти. Что-то я не могу понять как его сделать =\. Простите новичка за глупый вопрос =) |
![]() |
#2918
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
Парни возник вопрос, в некоторых префабах есть фиолетовая (или сиреневая не уверен в цвете) с надписью Dummy что оно даёт? |
![]() |
#2919
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SergiO91
![]() ![]() offline
Опыт:
134Активность: |
Nicklz: я ее применял к мешу, она дает прозрачную плоскость соответствующего цвета, но ей применения я не нашел =\ Свойства у нее как у метала или дерева, в зависимости от того, какой задаешь материал. |
![]() |
#2920
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|