Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron_Fred, будет много косяков или слишком много работы, лучше делай отдельно детали с рефлекшном. Тем более альфа там только однобитная... или может вообще нет, не помню. |
25.03.2013, 07:00 | #2861
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Это, как ни крути, очень "утяжелит" всю модель доспеха. В нем железные пластины переплетены шнуровкой, которая блестеть бы не должна. Может это и пустяковина, но в глаза бросается. Вот если бы к скину применимы были текстуры глосса, (которые в маппинге часто юзаются для рефлекса), чтоб погасить области с шнуровкой, но я такой поддержки не нашел. Остаются спек-текстуры под шейдеры, хоть я и не хотел их использовать... Ладно, может что из этого и получится, более менее. |
25.03.2013, 11:30 | #2862
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, а мб шнуровку,тупо текстурой на рукове сделать? |
25.03.2013, 13:43 | #2863
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil:
Не совсем понял. Шнуровка и так нарисована на текстуре, мне бы хотелось чтобы она не блестела вместе с крашенной броней (на броне будет рефлекс). Хорошо бы, чтоб этим она и выделялась.
Iron Fred добавил: Если бы движок был современней, я бы сделал все бампом, глоссом и рефлексом (создал бы доп текстуры), но тут приходится как-то обходиться без этого. |
25.03.2013, 15:00 | #2864
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, ну смотри. метал-часть,отдельная группа со своим материалом,а рукав и шнуровка уже другая группа и материал. и все ок. Или так не выйдет? |
25.03.2013, 16:00 | #2865
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, не выйдет. Модель лоу-поли, не хотелось бы так сильно множить полигоны. Элементов шнуровки в японских доспехах очень много.
Iron Fred добавил:
Да и сильно кропотливо будет, кроме всего прочего. Сильно вглядываться в это дело вряд ли будут, основная фишка в боевке. Не стоит трудозатрат подобное дело. Попробую все же через шейдеры сделать, кирасе альфа вроде не требуется, а тексаним работать будет. Iron Fred добавил: Ладно, снимаю вопрос. |
25.03.2013, 16:32 | #2866
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron_Fred, блин, тупанул, написал то же самое что ты сказал -__-. Отредактировано Hancock, 28.03.2013 в 00:45. |
25.03.2013, 17:14 | #2867
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Hancock, странно, раньше такого не было. Но я и вправду не скрывал но-дроу текстуры, энтити и экзиты. Теперь всё работает. Круто, спасибо. Хорошо, что части комнат после расстановки порталов не пропадают. |
27.03.2013, 19:14 | #2868
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Да, чуваки. Покрыл меш текстурой с альфой, чтобы смотреть сквозь него можно было. В редакторе всё круто, через прозрачные участки всё видно. Но в самой игре это изображение искажается. |
28.03.2013, 04:54 | #2869
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Искажается? Интересно как. Если тупо рвано торчат пикселя и нет полупрозрачных тонов, то это альфа-однобитка, попробуй тогда бленд альфу, сглаженную, галку поставь ниже. Но за блендой не будет видно партиклов эффектов, и скины, у которых юзается текстурная анимация, будут также исчезать за ней. Иногда спасает опция эдж-бленд. Тут нужно подбирать все это дело под каждый отдельный случай. Кроме всего прочего нужно помнить про мип-мапы текстур, при отдалении всегда будет расплываться и искажаться, если текстуры с ними. Вроде бы и все.
Iron Fred добавил: А нет, не все. Есть еще материал "Граффити", у которого и бленд-альфа все нормально просвечивает. Но за граффити просвечиваются и декали (все: кровь, пулевые дырки...), так что можно, например у окон, только отдельно стекло, без нарисованной рамы делать. |
28.03.2013, 14:10 | #2870
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Iron_Fred, не, поступил проще. Вставил галку в Дуалсайд. Теперь один полигон вместо двух.
Вроде бы искажения меньше, но на месте прозрачных участков как бы появляется та же самая текстура. Но сквозь неё можно видеть меши со светом-радиосити и только. Отредактировано Azuma_Kato, 29.03.2013 в 17:28. |
29.03.2013, 17:17 | #2871
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Народ,есть вопрос. есть ли возможность убрать "занижение" камеры во время приседания?
|
14.04.2013, 14:03 | #2872
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Вопрос снимается,уже сам все нашел.
|
14.04.2013, 20:18 | #2873
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Остались ли у кого нибудь префабы с левелсфорю? Ну там сборники т.е, мистера юника(так вроде) и т.д? Просьба куда нибудь залить и поделиться линком :) Буду благодарен... Отредактировано Centurion, 06.05.2013 в 22:16. |
06.05.2013, 21:40 | #2874
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Этн АйХоумЛеху ждать надо. |
06.05.2013, 22:21 | #2875
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Я кажись скачивал их, должны быть в мод-базе. Но доступ к своему домашнему ПК у меня будет только в конце следующей недели. |
07.05.2013, 00:22 | #2876
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Жду префабчиги :) Созрел вопрос - как сделать чтобы энеми зациклено стрелял, ну например в бочку? Добавлял команды шут, но никак не пойму как там указать какой нибудь меш, да и перс почему то никуда не стреляет вообще, тока на меня смотрит и целиться сцука((хотя группа плеера стоит) Надеюсь нормально обьяснил... В туториалы смотрел, да и тут вроде кто то это спрашивал, но я ослеп и все позабыл :) Было бы совсем чудесно если кто нибудь лвл выложил с простейшим примером ;) |
08.05.2013, 14:14 | #2877
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Centurion, просто это невозможо натравить врага на меши. Разве что ты сделаешь из врага бочку, например.
Хотя командой можно телепортировать нпс в определённое место и отослать команду на какую-то анимацию, но тогда он будет стоять и стрелять не реагируя ни на какие другие раздражители. |
08.05.2013, 14:26 | #2878
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Цитата:
С этого места если можно поподробнее) Цитата:
Если это проще то и это сойдет. Мне главное понять как это сделать. |
||
08.05.2013, 14:29 | #2879
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Да), вопрос про наведение на меши... Где-то года 4 или 5 назад вроде бы был тут обсуждаем, но могу и ошибаться.
Сделать меш таргетом нельзя, это точно. Я бы обыграл это дело так:
В общих чертах так. Примерно так, думаю, была обыграна сцена в МП2, когда Макс стрелял в своего первого врага. Макс стрелял из беретты, но когда его пуля пересекала невидимый триггер, во врага из фсма вылетала еще доп пуля (снайперки вроде) и картинно отбрасывала на полки-коробки. |
08.05.2013, 21:43 | #2880
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|