AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
У меня лицуха от 1с и пиратка. Оригинальный звук с русскими сабами,сам собирал.
AntiEvil добавил: А вот теперь глянул. Прогой этой не пользуюсь вообще. Играю с черными полосками. |
07.03.2013, 00:58 | #2841
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Не признаю локализацию 1С. У меня тоже полностью инглиш версия с рус сабами. |
07.03.2013, 20:54 | #2842
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
По совету Анти покопался в ЕОС1.5. Там задействовали по два шутдоджа на тип оружия. Там при анимации бега включаются комбат анимы на девятом кадре ([Message] Frame = 9; String = "this->C_SetCombatAnimations(true);";). Так вот вопрос - как подобное задействовать в своём моде? Каким образом комбат анимы включают второй шутдодж?
Azuma_Kato добавил:
Хах. Разобрался я.) Теперь есть возможность воткнуть все наделанные анимашки. AntiEvil, спасибо за наводку, чувак.) |
10.03.2013, 08:04 | #2843
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Azuma_Kato, поздравлю с прогрессом) Приятно заметить, как кто-то открыл для себя то, что сам открыл еще в году 2005-м плюс-минус.)) Б*#¶! Мне бы знания имеющиеся сейчас, да в том году!!! Я бы наверное уже таких дел наворочал (как-бы не так))! К сожалению МП-2 моддинг развивался, имхо, вяло и скрытно.(
Хах), заглядывал иногда сюда, на МДБ и думал, "Как они все это делают? Надо бы разобраться после релиза, распотрошить архив мода")) Проходил год, другой..., а релизы так и не наступили у многих, и уже не наступят. Были указывающие на несбыточность амбиций других, потом не сбылись и их собственные.) А сейчас уже почти до всего додумались, (почти), да вот только времени прошло много, а ряды моддеров Макса Пейна сильно поредели. |
14.03.2013, 00:55 | #2844
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Да. Такие дела. Я щас вспомнил,когда в первые моды играл,думал,что есть одна такая прога,которой сразу и анимы делаешь и левлы и т.д. Хд. Медленно развивается потому,что многие фичи упираются в коддинг,а коддинг вещь такая,которую надо самому допереть. |
14.03.2013, 11:32 | #2845
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Всё та же беда, клиент не хочет работать, может кто нибудь сообразит в чём причина? |
14.03.2013, 14:55 | #2846
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Iron_Fred, на самом деле всё потому, что раньше не надо было. Как припекло, так сразу. Отредактировано Azuma_Kato, 14.03.2013 в 15:59. |
14.03.2013, 15:29 | #2847
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Такс вопрос к мапперам которые умеют делать освещение, в папке клиента есть документ vis, что там у вас прописано? |
14.03.2013, 15:51 | #2848
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
|
14.03.2013, 15:59 | #2849
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
В папке GISClient |
14.03.2013, 16:08 | #2850
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Судя по скринам это не ХП, видимо отсюда и проблемы с редактором. Я бы удалил всю директорию вместе с конфигами и установил инструменты заново. Так хз вообще.
|
14.03.2013, 16:11 | #2851
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Hancock, думал об этом, потом влом снова париться
AlonZ добавил: Вопрос снимаю, решил проблему |
14.03.2013, 20:38 | #2852
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Короче такая трабла, мне нужно чтобы нпс и игро в определённый момент синхронно подпрыгивали, отсылаю обоим команды, но ёпт... враг при одном и том же значении прыгает на другое расстояние, даже если размеры капсуля и всё прочее такие же. В чём может быть дело?
--- Сорри, отбой ---
Оказывается что мов файл со слишком резкими перемещениями по высоте давал какое-то подобие прыжка врагу, короче глюк Отредактировано Hancock, 17.03.2013 в 21:06. |
17.03.2013, 20:53 | #2853
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, да, я подмечал и раньше влияние mov'а на некоторые вещи. Напр, при беге чуть тряслась камера (а я делал свой бег) по этой причине. Терь всегда фиксирую mov на одной высоте, казалось бы мелочь, а может попортить нервы.) |
17.03.2013, 23:22 | #2854
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Чуваки, не вижу порталы и джамппоинты после их расстановки. Они есть в древе объектов, а вот увидеть на самом уровне я их не могу. Как исправить? |
22.03.2013, 07:12 | #2855
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Azuma_Kato, f1 и там отмечается какие объекты видимы. Либо ты их сам скрыл и тогда view - unhide all |
22.03.2013, 12:31 | #2856
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Hancock, объекты я не скрывал, в менюшке видимых объектов тоже не копался. Невидимыми остаются энтити, порталы, Dummy-текстуры. Может быть, ещё чего угляжу.
Да, есть у кого таблица шорткатов для МаксЕда? |
23.03.2013, 07:41 | #2857
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
С невидимостью до сих пор проблемы. Второе - отыскал. |
23.03.2013, 12:37 | #2858
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Azuma_Kato, Ну порталы в f1 называются exits, а так попробуй ещё включить \ выключить rooms и поменять там число комнат. В остальном хз что это может быть.
У меня вопрос - есть какой-нибудь материал в игре, который бы пропускал живых врагов но тормозил бы рэгдолы?
Или может у вас есть идеи как это провернуть с помощью доп команд, включающихся на смерти и тд. все мысли приветствуются. |
23.03.2013, 15:44 | #2859
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Возник вопрос по моделированию скинов. Можно ли как-то сделать так, чтобы у модели блестело рефлексом только там, где металлические части на текстуре, а места с тканью - нет? Например если обыграть это дело через дублирующие части скина с текстурами + альфа канал (типа в прозрачных местах будет рефлекс). Стоит ли вообще такая овчинка выделки? Возможно ли такое, что при отдалении камеры нижний слой будет полностью пробивать верхний? |
24.03.2013, 23:37 | #2860
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|