Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, т.е в скайбоксах просто мгновен меш крышки небосвода возвращается на исходную позицию? Поэтому движение облаков кажется бесконечным? Я правильно понял суть фокуса? Если так, то как-нибудь можно попробовать сделать и что-то свое. Отредактировано Iron Fred, 17.02.2013 в 17:10. |
11.02.2013, 20:41 | #2821
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Решил сделать перезарядку с вращение пистолета в руке. До сих пор не решил, как избавиться от проблемы. Во втором ключевом кадре поворачиваю ган, а потом при проигрывании кадров наблюдаю следующую картину: кость ствола двигается от первого ключевого кадра ко второму, на кадр больше ган перемещается в такую позицию, как если бы он был на первом кадре. И всё повторяется. Получается, анима как-то сама собой зацикливается.
Помогите, ребят. Сомневаюсь, что у меня одного такое было. |
17.02.2013, 17:57 | #2822
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Вопрос снят, мой рисунок не правилен, небо в МП2 сделано полусферой у которой прозрачен верх. Ее пересекает плоская "крышка" облаков, циклически анимированная.
Для создания более красивых облаков, думаю, динамическую "крышу" лучше сделать только из облаков на прозрачном фоне, а над полусферой скайлайна разместить не прозрачную полусферу статичного небесного купола. На ней можно местами сделать мелкую рябь из перистых облаков. Сам верхний купол - чуть темнее неба скайлайна, в который он плавно будет переходить альфой. Наверное, примерно так и сделал некий Satan, когда ваял скайбокс для мода Mission Impossible New Dawn, прозрачная дымка облаков под ночным звездным небом.
Ну а для мапы с поездом придется создать еще несколько динамических объектов (дома, вышки, столбы...), которым удалить все не видимые глазам полики с их тыльной стороны, которые анимировать на проплывание вдали с разной скоростью (чем дальше визуально удалены, тем ниже скорость), как-то так наверное. Если бы в старом двигле был бамп, то можно было бы обойтись бампом, но тут об этом думать не приходится.
Iron Fred добавил:
Azuma_Kato, а какой контроллер вращения ты юзаешь? Iron Fred добавил: TCB или Euler XYZ? И еще, открой курву, и посмотри, при необходимости, подредактируй вручную (я иногда так делаю). |
17.02.2013, 18:16 | #2823
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Iron_Fred:
Не хочу показаться чудаком, но я до этого ещё не доходил. Мне как-то хватало стандартных настроек макса.) |
17.02.2013, 18:18 | #2824
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Всегда нужно с чего-то делать следующий шаг, раз уж стал на эту тропу))). Если что, контроллер вращения можно выбрать в курве (Curve Editor). Выбери трэк Rotation и в Assign Controller назначь нужный тебе, кажись TCB поддерживает вращение на 360. Потом отдельно можно подредактить трэки вращения X Y и Z вручную, если на то будет необходимость. Поэкспериментируй.
Iron Fred добавил: Все это делается более менее интуитивно понятными средствами редактора (в курве имеются инструменты редактирования ключей). Подобное у меня случалось постоянно, пока не раскусил как исправлять. Отредактировано Iron Fred, 17.02.2013 в 18:47. |
17.02.2013, 18:27 | #2825
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Cтолкнулся с такой проблемой при освещении, когда освещаю левел, сервер ждёт прогресс клиента, но с ним ничего не происходит, в первый раз такое, с чего бы? |
17.02.2013, 20:01 | #2826
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron Fred, да, мой косяк, я думал они сделаны как на твоей пикчи и собсно сам также их делал, тут просто логичнее вариант с цилиндром чисто с точки зрения наложения текстур, если делать развёртку на полукруг то там не очень удобно.
Кстати не понял проблему азумы, но кручение вполне нормально делается если оперировать поворотами на 90 градусов и ещё удобно это делать поставив сам бип в фигур-мод, чтобы не возникало проблем с осями поворота. |
17.02.2013, 23:01 | #2827
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, видимо Азума решил "срезать углы" и махнул сразу на 180 гр. :), все правильно, тут спешить не нужно. Насчет цилиндра под скайлайн, да действительно легче затекстурить. Попробую оба вар-та. |
18.02.2013, 01:19 | #2828
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Ребят,возникла трабла. Как вы видите в окне милки не влезают некоторые важные кнопки (в том числе и fix,необходимая для развеса). Разрешение монитора выше уже не поставить мылка развернута на весь экран. Есть ли способ исправить сию траблу? |
22.02.2013, 21:57 | #2829
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil:
О_О Первый раз вижу такое. Даж не знаю что посоветовать. Это произошло после смены оформления винды я так понимаю? |
23.02.2013, 02:28 | #2830
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, это из-за того,что я поставил милку на ноут. Разрешение экрана 1360х768. Читал в одном треде,у герта была такая-же проблема. Как он её решил-хз. Единственое что я пока могу сделать,это временно убирать кейфреймер. |
23.02.2013, 03:28 | #2831
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Решил траблу,сделав панель задач скрываемой |
24.02.2013, 14:40 | #2832
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
На мой вопрос видимо все забили, ну да ладно... |
27.02.2013, 20:22 | #2833
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AlonZ:
Наверное никто не знает как решить твою проблему. У меня подобного пока не возникало, соответственно и путей решения не искал. |
28.02.2013, 01:13 | #2834
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Iron_Fred, печаль |
28.02.2013, 20:25 | #2835
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krassh
offline
Опыт:
330Активность: |
Добрый день. Такой вопрос. Экспотирую из 3dsmax в maxed 3d модель по этой инструкции(www.igromania.ru/articles/46631/MAKSimum_ot_MAKSimuma_Sozdanie_u...)
С помощью f3>n>вставить triangle_mesh вставляю модель, но она не масштабируется(никак не реагирует на кнопку c) и хотелось бы текстуры поменять в самом MaxEd, но модель никак не реагирует и не подвергается никаким изменениям. Вот скрин: Отредактировано Krassh, 01.03.2013 в 14:09. |
01.03.2013, 14:04 | #2836
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Krassh:
Тримеши нужно масштабировать в самом 3D Max'е, перед экспортом. При возникновении предупреждений, сбросить XForm'ом трансформации (Utilites -> Reset XForm).
Это можно. Зайди в свойства нужной тебе текстуры (наприм 2щелчка по ней в окне "Material properties") и в отделе Diffuse texture, напротив строки Name, жми кнопку с троеточием (...). Выбирай любую из имеющихся на твоем харде, жми Ок).
Iron Fred добавил: Да, не удобно, но иначе никак. MaxED не работает с тримешами, кроме того - не позволяет отредактировать им группы сглаживания (Polygroup), поэтому у тримешей могут быть косяки еще и с освещением. Именно по этой причине некоторые стараются либо делать дубликат тримеша обводкой (что есть гемор, понятное дело), либо сразу моделить в ЕД, как делаю, напр, я. Тримеши отлично дружат только с динамическим светом, но с ним особенно не разгонишься, иб слабоват движок, да и дружат только сложные по форме тримеши (статуэтки, вазы, тачки, деревья и тп..), если осветить небольшим динамическим светом например тримеш-стену, то свет будет в форме квадратного пятна. Советую все это учесть, чтобы в дальнейшем не было сильных разочарований в результате. А вообще, для тримешей вроде травы, кустов, деревьев, имхо, лучше вообще отключать взаимодействие с лайтмапами, рисовать свет прямо на текстуре в фотошопе, а падающую тень можно сделать как граффити (если нужна). |
01.03.2013, 14:52 | #2837
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krassh
offline
Опыт:
330Активность: |
Спасибо, буду разбираться. И ещё вопрос, есть ли способ большую карту со множеством префабов экспортировать из MaxEd'а в 3dsmax, чтобы геометрия не слетела. Т.е. когда я делаю это с помощью риппера часть объектов пропадает и геометрия нарушена, кроме того иногда текстуры слетают. А мне нужно, чтобы всё было как в MaxEde. Надеюсь, я доходчиво объяснил) |
01.03.2013, 15:14 | #2838
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Krassh:
Теоритически есть, но у меня, если быть откровенным, ничего не вышло :) Я не стал копаться в корнях возникших у меня с этим проблем, а просто отбросил этот способ, но ты можешь попробовать. Он описан тут. |
01.03.2013, 16:23 | #2839
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FleetwoodGull
offline
Опыт:
59Активность: |
нашёл такую штуку www.flawlesswidescreen.org/index.php/Max_Payne_2
случайно открыл на плейграунде файл www.playground.ru/files/rusifikator_max_payne_2_the_fall_of_max_... там написано: "программа работает только с версией игры 1.0.97.0 и 1.0.98.0, а с русской версией от 1С, отказывается" вот. У кого-нибудь работало? На какую версию ставили? |
06.03.2013, 22:16 | #2840
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|