Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
Скажите, почему когда я вращаю кость, то тогда то что прикреплено к кости при вращении уменшаеться а потом опять стает на место? |
07.04.2007, 20:05 | #261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Tiodor, это
|
08.04.2007, 10:26 | #262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
нифига это не баг |
|
08.04.2007, 12:16 | #263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Цитата:
Тру! +1 |
|
08.04.2007, 12:22 | #264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
это фича ;) |
08.04.2007, 12:46 | #265
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Цитата:
А что фича что-ли? лол |
|
08.04.2007, 18:57 | #266
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
и не фича. Так работает скелетная анимация |
08.04.2007, 23:33 | #267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
А почему же это не исправить? |
08.04.2007, 23:37 | #268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
этого не исправишь, ведь это не баг редактора |
09.04.2007, 00:05 | #269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Tiodor я ж тебе говорил, что эти точки прикреплены еще к одной - нескольким костям, которые в это время не вращаюца, происходит скручивание
|
09.04.2007, 00:08 | #270
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
я тоже ему это в аську говорил... =) |
09.04.2007, 00:15 | #271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
вопрос, кто нить разбирался, как сделана проходимость ворот, арок и пещер ?это размеры модели или в РО править надо? |
12.04.2007, 15:17 | #272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
как сделать цвет этой модели как цвет игрока владельца Отредактировано MOd2war, 12.04.2007 в 21:06. |
12.04.2007, 20:44 | #273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
KO3bMA текстурами пути (Path Textures) рисуешь в фотопопе фиолетовый цвет-непроходимое? а синий-проходимое.
MOd2war читай статью |
12.04.2007, 21:11 | #274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
WizkaZ тама все так сложна может ты сделаешь
|
12.04.2007, 21:20 | #275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
MOd2war сложно О.о. Очень лёгкая статья, я по ней делаю за пару секунд...
Но... зачем тебе в спецэффекте тимколор? |
12.04.2007, 21:26 | #276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
я хочу сделать такую ауру котопая менялась взависимости от мировозрения героя |
12.04.2007, 21:49 | #277
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
кстате, тимколор в спецэффекте не всегда бывает такой, как у юнита, так что хз. |
14.04.2007, 15:59 | #278
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
MOd2war, вродебы там, если создать тимколор в этом спецэффекте, то будет скорее всего отображаться просто тимколорный квадрат, потомучто там и так текстура с прозрачностью. Я попробую, конечно, но сомневаюсь, что что-нибудь получится.
|
15.04.2007, 10:06 | #279
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Я тут начал осваивать анимированные материалы и у меня есть 2 вопроса:
А вот и модель: |
19.04.2007, 14:56 | #280
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|