Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Одним словом мегасова. |
21.09.2006, 23:12 | #261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Угу... по сравнению со скоростью которой бледнеет даже сам Шумахер... |
21.09.2006, 23:22 | #262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Есть предложение добавить бугаям (и ТОЛЬКО бугаям!!!) возможность раз в N секунд метать топор в воздешного противника. Делаться это будет способностью на основе "Бросить камень", или "Огненная стрела", или ещё что-нибудь в этом роде. По идее, компьютер будет это использовать... По крайней мере, похожие фичи я уже делал в своих кампаниях, и там они использовались компьютером с интиллектом для melee (стандартным). Но для этого понадобится кое-что добавить в саму модельку бугая. Как идея? |
23.09.2006, 16:14 | #263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Согласен. Неплохо (опять тебя хвалю ;)) Но ещё не совершенство ;). Надо чтобы абилка была не на халяву а исследовалась |
23.09.2006, 18:42 | #264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Да не вопрос... там как-раз пара лишних грейдов осталась после перетряски... Паш0л заказЫват_Ть модель |
23.09.2006, 18:54 | #265
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Братва, а я Рыцарей смерти сделал... Кароче говоря, теперь вместо Говорящих с Духами будут вот эти хмыри... Способности: -) Лик смерти (стандартный, но четырёхуровневый). -) Жар Преисподней (стандартный, но четырёхуровневый) [сами не захотели объяснить, что такое "Адская броня", теперь ловите "Жар преисподней"...]. -) "Оживить мёртвых" (некролитовидный, но геройский и четырёхуровневый). Специальная способность: -) Порча (стандартная, но двухуровневая). |
24.09.2006, 23:43 | #266
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Varimat
Адская броня в варе2 работала так: снимала половину хп (от текущих) и делала юнит на пару сек. неуязвимым. Не работало на подрывников. И вообще описалово спеллов из второго вара есть здесь. http://www.war2.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=17&storypage=3 Отредактировано ANDREW II, 25.09.2006 в 00:34. |
25.09.2006, 00:26 | #267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
ANDREW II, спасибо, изучу на досуге...
Но сделаю всё равно по своему... я такой :). |
25.09.2006, 12:11 | #268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Varimat
А я потом переделаю по-своему :) |
25.09.2006, 17:27 | #269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
ANDREW II, да ктож тебе даст-то? К тому же версию на тестирование выкладывать всё равно я буду, т.к после импорта всех моделей мне надо будет одну фичу завершить. А, значит, объекты будут моими... :)
|
25.09.2006, 17:53 | #270
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Люди, человеки. Давайте не будем тянуть проект в разные строны. Один хочет сделать одни фитчи, другой изменить спелы, третий плюшек масс. Так мы никогда ничего не сделаем. НИКОГДА !!! Когда 6 или 7 месяцев назад, разработка проекта никого не волновала, всем грубо говоря было настать. Ни каких заказов моделей, ничего. Делая что хочеш, не хочеш не делай. Трок появился и все закипело. Работа поперла все темы ожили. И проек расправил свои крылья, показал свою значимость в МИРЕ, снова ллынули толпы зелени в Азерот. Как тоько мы начали подбираться к релизу, все вдруг захотели добавить своего. (против многих фич я до сих пор мега-против, например: прокачка юнитов, это масс геморой, полный сак) Я сильно вздрогнул когда узнал, что будут добавлятся фитчи NETRAT-a. Нет я не против них, категорически не против ( итча горящего меча почти что визитка всего мода), но это все затянется на месяцев 5. Почему бы не оставить, разрабротку тому, кто сделал уже очень много.(Трок) И всячески ему помогать советами, по тригерам, ланшафту и тд.(кроме графики и дизайна, это чисто моя стихия, здесь буду делать все сам) А он пусть сам решает это надо или нет.
ANDREW II если что то очень хочется, надо мило и добро попросить =) и это непременно будет, немного интерпретированно, но будет. Типо: - Дядя Трок мож сделаем рыцарей смерти, как в варе. - тихо промолвил молодой панда-моделер ReplikanT, качаясь на плуразбатом стуле. Трок сидел молча уткнувшись в монитор. Его пальци что выбивали из клавиатуры.Закончив печатать, он расслабленым движением, матерого разработчика-владыки, отжал сочетание кнопок ctrl+f9. Картинка на мониторе внезапно кудато пропала. И перед взором моделера, появилась загрузка Варкрафта, с нарисованной на ней Рожей, некого, змея. Трок прикланился к монитору загородив собой обзор. Из его усть послышалось, многозначительное:"Ну наконей то." Поличив долю положителных эмоций разработчик немного обмяк. - Ну что там,- Сказал трок не сводив гневного взгляда с юнги- моделлера, непоказывая своего теплого настроя. -Да тут, это. Мож сделаем рыцарей смрти.- тихо промямлил Репликант. Трок сдвинул брови, его вырожения лица и поза насупевшегося льва. Доходчиво показывая моделлру отрецательный ответ. Репликант уже начал уходить, как вдруг из тьмы выключающегося монитора донеслось:" Сделаем, эх куда денемся, обезательно сделаем. Только завтра." Глаза моделера загорелись, хотя этого не видно было во тьме, и теплое чуство удовлетворенности медленно потекло по всему телу. Шеф настоятельно тебя прошу,что бы ты подумать на тем, что я сказал, стоят ли эти фишки, дополнительных лет разработок. Нет халтуру выпускать не надо. Но ее у нас наверное и не получится. ЗЫ Огромная просьба к ведущему разработчику. После того как я все импортирую в архиф, прошу, нет я очень прошу, ничего не менять и не удолять модели, тектуры и тд. Вся новая графика пойдет на пользу моду, я гарантирую. В гарантию 200 %. ПОЖИЗНЕНО. Заранее спасибо. |
25.09.2006, 22:52 | #271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
ReplikanT на нетрадовы фишки забьём.
Оставим только пылающий меч. Всё равно Нетрад похоже на проект забил. Трок главное делай основные наработки - квесты, рельеф - мегафичи успкеем потом. Лучше проект с доделанной основной частью но недоделанными фичами чем наоборот - и если действительно решим реализовать все фичи - то действительно растянется на годы. |
25.09.2006, 23:05 | #272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Враньё :) :) :)! Не все ещё... но я стараюсь :). Цитата:
Поподробнее пожалуйста, это очень важная информация!!! Цитата:
Да? А кто их добавляет??? У меня и в мыслях нет, честно... Цитата:
Если я буду воплощать ВСЁ, что хотя бы я задумал - уйдет куда больше, чем пять месяцев... Нам уже тормозить пора и доделывать то, что есть... Цитата:
Это - сколько угодно... но если будете бред советовать - наврётесь на мат... Цитата:
Да решать-то всёравно я буду, если меня шеф с должностей не попрёт, но за поддержку - агромадное спасибо! Цитата:
А если он попросит место действия в Нортренд перенести :) :) :)??? Искренне ржал над миниатюрой... Цитата:
Дьюринг зе дарк портал мы УЖЕ рвём... по всем характеристикам кроме триггеров и озвучки. Но общий уровень триггеров, которые я делаю - в два-два с половиной раза выше. Так что это дело времени. Цитата:
Обижаешь... хотя, конечно, если вместо чёрного дракона будет овца с драконьими крыльями... или на пиктограммке Аллерии будет синяя кожа... тогда да. Нет, я просто масштаб, физический размер, тени, круги обводки, текстуры почвы, масштабирование и т.д подгоню... |
|||||||||
25.09.2006, 23:14 | #273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Завтра начну разработку лесной-морской архитектуры для нейтральный проорчьих племен... |
26.09.2006, 23:53 | #274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Доделан призрак мельника. Мощнявый получился призрак, но он ещё будет урезацца, урезацца и ещё раз урезацца, пока не станет нормальным... ибо он угробит чёртову тусу народу, прежде чем его упокоят... И, наверное, с типом брони я погорячился... "Божественная"... |
29.09.2006, 23:26 | #275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Да, с типом брони погорячился. Его невозможно убить (без атаки Хаоса) Ждём скрины |
30.09.2006, 00:15 | #276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Elijahu-Арастиор, если ты всерьёз думаешь, что я этого не знал - можешь кикать из проекта. Или я сам уйду, ибо безмерно обижусь... Там в другом фишка - в том, что пока его эти чебуреки (есть там одни наёмники с типом атаки "Сила Тьмы", берсерками зовуЦ_Ца...) будут колошматить - запарятся, у них атака пятьдесят, а у призрака две тысчи единиц - запас здоровья, да ещё и реген неплохой... и броня тож не самая слабая. Так что если оставлять "Божественный" тип брони, то надо тесать характеристики, а если тесать характеристики, призрак будет выглядеть подозрительно ламовидным... |
|
30.09.2006, 14:51 | #277
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Ф топку призрак с 2000 здоровья божественной бронёй и быстрой регенерацией. Особенно для первого этапа. И с какого бодуна обычное ПРЕВЕДение такое крутое? ПРЕВЕДение должно быть по мощности равным баньши. Ну максимум 2-3 баньши. Надо тогда придумать сюжетную линию, например, ПРЕВЕДение село бухать с Нерзулом или Тихондрусом, и тот по пьяной лавочке предложил сверхсилу в обмен на уничтожение лордеронской деревни. |
30.09.2006, 15:14 | #278
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Мда, Арастиор, я начинаю всерьёз сомневаться в двух взаимоисключающих возможностях...
Либо у тебя что-то случилось с соображалкой и ты не понимаешь самых простыхб вещей... Либо я разучился выражать свои мысли "на бумаге"... Объясняю для особо умных среди слаборазвитых (не хочу никого обижать, но по идее такой вариант объяснения должен быть понятен всем): а) Если у ПРЕВЕДения будет много хелсов, брони, регенерации и т.д, то тип брони будет "Тяжелая". б) Но если же всё-таки типом брони останется "Божественная", то придется косить характеристики, а слабое ПРЕВЕДение, полученное в результате грязных некромантских извращений над духом безвинно убиенного мельника (предистория появления этого глоста {призрака тобишь, от слова "Ghost"} уже да-а-авно есть ! ! !) - это НОНСЕНС... Кароче, я поставлю первый вариантеГ_г... |
30.09.2006, 15:23 | #279
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
согласен |
30.09.2006, 19:09 | #280
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|