Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
AlterEgo, Это ты ничего не понял, эти ф-ии нужны, как раз-таки, чтобы отключать/включать движение во время игры. |
25.02.2011, 21:44 | #261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
AlterEgo, тригер отключай триггером) а потом включай когда надо |
25.02.2011, 21:45 | #262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
goder
offline
Опыт:
10Активность: |
А почему у меня не запускается проверка карты в JNGP. та и контрол систем переложил в сою карту ничё неробит одни ошибки тока. |
23.03.2011, 07:24 | #263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
а подскажите какое значение и где поменять чтобы все осталось также только поднять ее как бы не от 3 лица сзади а от 3 сверху, дистанцию я понял где поменять. А какую и строку нужно для этого? |
04.04.2011, 17:18 | #264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Oxygen D
Вернулся
offline
Опыт:
5,180Активность: |
Прекрасная система=) +1 Отредактировано Oxygen D, 21.05.2011 в 23:31. |
21.05.2011, 23:23 | #265
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Askadian
offline
Опыт:
74Активность: |
Все скопировал, сохраняю карту, выдает кучу ошибок в джассе. Если запустить проверку карты выдает ошибку Отредактировано Askadian, 20.06.2011 в 18:31. |
20.06.2011, 18:20 | #266
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
Если я сохраняю карту с этой системой , то при ходьбе в загруженой игре анимация не проигрывается до конца.
|
22.06.2011, 02:19 | #267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Свиборг
Поехавший
offline
Опыт:
2,916Активность: |
И всё же: как во время игры отключить? (при заходе в полноэкранный инвентарь) Я вставляю в триггер функцию Remove associate, ассоциацию с юнита убрало, но карту не развернуть, соответственно при заходе в инвентарь всё дрожит. |
15.07.2011, 17:43 | #268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Свиборг, я тоже столкнулся с этой проблемой когда то, я бы тебе кинул карту но её уже нет давно |
15.07.2011, 18:35 | #269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NarutoXxX
Kicked by LLlypuK
offline
Опыт:
171Активность: |
Как её на мульт. сделать. |
01.09.2011, 21:55 | #270
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
NarutoXxX, она и так мультиплеерная.
Fakov добавил:
мб reset game camera ??? |
02.09.2011, 09:43 | #271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NarutoXxX
Kicked by LLlypuK
offline
Опыт:
171Активность: |
Fakov, просто мы с пацанами тестили на мультиплеере там баг есть когда другой игрок на себя нажимает то камера на нём становится( причём только у красного. Отредактировано NarutoXxX, 02.09.2011 в 13:13. |
02.09.2011, 13:03 | #272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,037Активность: |
куча ошибок когда пытаешься сохранить карту -_- |
20.10.2011, 23:25 | #273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт:
7,147Активность: |
Hatsume_Hate:
Скачай программу - редактор JNGP, ДАЖЕ У МЕНЯ там всё работает! |
21.10.2011, 21:49 | #274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Специально для людей с клешнями делали карту vJass free |
23.10.2011, 03:22 | #275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
позитроныч
offline
Опыт:
218Активность: |
Наработка вери кул!!!) Вот интересно - как в ней определяется проходимость точки перед юнитом, если не секрет? |
19.01.2012, 20:54 | #276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
ответ на это был в FAQ по эдитору. лежит в академии. |
19.01.2012, 21:19 | #277
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
позитроныч
offline
Опыт:
218Активность: |
Fakov:
Чёт я всю тему просмотрел, нифига нет такого. Нашёл другую, но там только про функцию IsTerrainPathable и создание юнита-маяка, а в наработке ни то, ни другое не используется (по словам автора). Кстати,попробовал использовать IsTerrainPathable. На стены, деревья и воинов мой юнит не среагировал, реагирует только на здания, склоны,воду... Короче,на крупные объекты. |
20.01.2012, 20:07 | #278
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
позитроныч, все очень просто, я швыряю юнита в нужную точку, сразу же смотрю его координаты, если он не переместился, то сначала его кидаю только по иксу, если не переместился, то по игреку и если и тут не помогло, то возвращаю юнита обратно. Как бы варик не успевает дернуть модель, если юнита приходится вернуть обратно. ЗЫ... неужели до сих пор качают? О_о |
24.01.2012, 05:39 | #279
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
MF:
А, то есть при равных углах приоритет на перемещение по иксу? |
24.01.2012, 07:26 | #280
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|