|
|
Starcraft2 beta: ruRU
Как запустить Бэту:
» Вариант №0 (прилагается к №3)
Кэш-файлы для StarCraft 2Эти файлы помогают избавиться от некоторых проблем с игрой и повторами. Специалисты и создатели последних лаунчеров советуют обновлять их. (смотрите последний лаунчер)
УстановкаПосле того, как вы скачали нужные кэш-файлы, положите их в директорию:
Для Windows Vista/7: Для Windows XP:
© WebSter
» Вариант №1
Не работает с последними версиями клиента.
» Вариант №2
Морально устарел. Лучше использовать первый.
» Вариант №3 (приоритетный)
База разных карт:
Пак стандартных близзовских карт для версий патча 10 и выше:
Скачать AI
Не засоряйте тему вопросами по установке и запуску! Спрашивать здесь: xgm.ru/forum/showthread.php?t=33871 |
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Викингами. Билззы слишком заигрались в «камень-ножницы-бумага». То есть на каждого воина наёдётся более сильный, и этот более сильный уничтожает практически мгновенно.
Совсем не хватает апокалипсисов... Dron добавил: Батон\огурец — авианосец протоссов. |
08.03.2010, 20:32 | #261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
ох они же имба, 1) летают, половину врагов уже отметаем 2) их руки впереди, а сами сзади тащятся, но это не самый + 3) сами по себе сильные ппц |
08.03.2010, 20:37 | #262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт:
4,115Активность: |
Q_w_e_r_t_y, они сильны только в толпе, а ты успеешь сделать толпу? |
08.03.2010, 20:47 | #263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
успеваю как то =) |
08.03.2010, 20:49 | #264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
ха, нормальный игрок как только увидит fleet beacon, то сразу наклепает анти-эир юнитом и как только ты построишь первый батон - его в хлам тут же разнесут Arte_de_Mort добавил: Цитата:
и это по-моему правильно, теперь тебя просто вынуждают играть в стратегию, разведывать врага, а не строить, как в ск1 можно было - сделал зилотов миллион и задавил врага, или 2 тысячи баттл крузеров - и фиг ты че сделаешь. Теперь на любого солдата найдётся тот, кто его победит. Это добавляет ещё больше простора для микроконтроля. Если у тебя 2 лайт юнита и 2 арморед, и у врага также, то тебе нужно вручную приказывать атаковать разным солдатам разных юнитов. |
||
08.03.2010, 20:55 | #265
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
огурец стал уныл для направленных атак - постоянные релоадинги какието |
08.03.2010, 20:57 | #266
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Батлкрузеры теранов огурцов вывозят, если без микро (огурец тупо стреляет по тебе) ямато делает свое дело + батлкрузеры способны выдерживать атаки с земли, отличная штука. Но опять-же если тебя запалят сразу начнут строить что-то против твоего, разведка и еще раз разведка!
|
08.03.2010, 22:19 | #267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
пока враг не построил воздух-земля, строишь масс колоссов и пиши базе гг |
08.03.2010, 22:34 | #268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
против колоссов покатит и земля-воздух, и воздух-воздух |
09.03.2010, 00:09 | #269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
retralko, лол хороший игрок никогда не даст втихоря построить кучу батонов или кучу баттлкрузеров. Куча супер юнитов - это куча ресурсов и куча времени...
Если кто до сих пор не заметил - газ очень ограничен и нужна будет минимум плюс одна-две нычки, чтобы обеспечить себя газом нормально, в таких условиях в ск2 вся бойня на развитии будет заканчиваться на лёгких-средних юнитах, как было и вк3 и в ск1, Суперюниты сделаны для нубов, которым только засесть, а потом вынести всё одной пачкой; за последние десятки реплеев с чемпов ск1 ни разу не видел таких тактик, да и в вк3 никто никогда не даст сделать кучу драконов, химер и прочего счастья. |
09.03.2010, 09:36 | #270
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
хм, а ты всегда с одной нычкой играешь? плюс на большинстве карт хотя бы одна бонусная прилагается к начальной.
но да, необходимость ставить два газа на базу несколько замедляет процесс а вообще суперюниты полезны как оскорбление) |
09.03.2010, 09:58 | #271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
колоссусов те же викинги разносят в хлам только так) вообще это юнит очень крутой, особенно всяких зерглингов и маринов выжигать АоЕ, но масс строить их (против человека, а не тупого АИ) смысла вообще ноль - очень легко построить контр-юнитов, т.к. они доступны сразу по факту создания здания по постройке воздушных юнитов |
|
09.03.2010, 10:09 | #272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Люди выложите кто нибудь плз. русский перевод текста! |
09.03.2010, 10:41 | #273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
|
09.03.2010, 10:58 | #274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Boom09
offline
Опыт:
128Активность: |
Супер игра, представляю что будет в Релизе. |
09.03.2010, 11:00 | #275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
У протоссов пару сталкеров спокойно выносят карьериеров.
У терранов вообще мощь... А вот зерги... зерги мне как-то не нравятся, либо раш зерглингами, либо тупое развитие в масс роачей или в анти-эир, если враг стоит воздух. |
09.03.2010, 20:12 | #276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
да? зерги херня? я компа 6.1 сношу в дрыщь сомневаюсь что еще ктото сносит комп потеряв меньше меня юнитов... баг есть |
09.03.2010, 20:18 | #277
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
я так и ни разу не строил мотхер шип Т_Т
Цитата:
я вот тех же 5 контролов муталисков водил в одной куче. с земными юнитами это был бы бред... опа опа О_О натолкнулса на идею добавить зилотам способность колоса что бы по клиффам бегали xDD сейчас надо попробывать... |
|
09.03.2010, 20:29 | #278
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Preveder
StarCraft II® Inside
offline
Опыт:
1,927Активность: |
Toadcop,
Колоссы вроде свою отдельную классификацию "Колосс" в Collide.Index имееют, скорее всего она и заставляет их ходить через клиффы, полувоздух/полуназемный, типа того. |
09.03.2010, 20:34 | #279
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
zikworld,
Я компа тоже сношу 6.1 легко. это не показатель Toadcop, А я строил... У тебя есть редактор карт? Хахаха, ты видимо забыл про БЛИНК сталкеров, эпик фейл. Кучка блинкеров-сталкеров спокойно блинкает и выносит карьера с пачки выстрелов |
09.03.2010, 20:35 | #280
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|