NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Wolverine неверно - в большинстве языков программирования(если не во всех) именно точка означает дробную часть, запятая для перечисления чисел, так что советую переквалифицироваться на символ "."
|
29.11.2005, 01:01 | #261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Wolverine, а у меня например по умолчанию стоит английский язык и соответственно при нажатии на кнопку на нумпаде у меня набирается точка, а не запятая и мне очень и очень удобно :)
Кстати, не скажу что я профи, но если вдруг понадобится могу помочь с переводом. |
29.11.2005, 13:56 | #262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
NETRAT, на счет языков я понимаю.
WildCat, могу сказать тока одно: А-а-а!!! |
29.11.2005, 14:31 | #263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Вопрос к Алексею - можно ли добавить в MdlVis возможность создания attachment point'ов? Было бы очень неплохо. |
06.12.2005, 19:50 | #264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
ANDREW II полагаю, это пойдет в одной упаковке с редактором анимаций, когда Алексей его доделает
|
06.12.2005, 21:30 | #265
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
У меня прога ваще не работает. Редактирование текстурF2--ваще нейтральна к моим тыканиям по ней...это как в фотошопе заблокировать слой и пытаться его отфильтровать:( Прочел я тут что какую то *.dll нужно брать из варика...Так не фига не помогло:\ Будьте так добры скиньте сюда список всех тех файлоФФ, чтобы эта прога функционировала на 5+ !!! А пока, она ваще ....... |
06.12.2005, 23:25 | #266
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Ты точку хотя-бы одну выделил? Если нет, то что ты пытаешься отредактировать? |
|
07.12.2005, 00:24 | #267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Magister если она dll не спрашивает, значит все есть =)
|
07.12.2005, 00:30 | #268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Цитата:
А точку :)...ну первый раз ее выдел, а вот потом спустя полчаса отдыха забыл :(... Но все равно, я по ней жал(но я не знал, что это нужно делать)...но она все равно не выделялась...каким инструментом это делать? Потом про Конвертировать Wow-текстуру. Она чето выдает ошибки кажись...но я уже про это говорил... Кстати: Будьте так добры скиньте сюда список всех тех файлоФФ, чтобы эта прога функционировала на 5+ !!! |
|
07.12.2005, 00:31 | #269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Magister ничего ей больше не нужно. Выделение вершин - как в винде - прямоугольником с зажатой кнопкой мыши
|
07.12.2005, 00:44 | #270
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Цитата:
Спасибо утром все проверю :). Будь добр проверь ПС :). |
|
07.12.2005, 00:46 | #271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Magister вообще-то в упаковку MdlVis входит туториал по программе - он учит основам моделлинга, причем доступно и полно. Так что усвоив данный материал и почитав интересующие статейки на сайте, можно создавать достаточно качественные модели (хотя бы на основе имеющихся), в перспективе с качественными анимациями.
|
07.12.2005, 00:56 | #272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,913Активность: |
Ну MdlVis rules ! но иконка не очень :). Да и соглас ен с NETRAT достаточно просто не то что 3Д Макс :) (хотя он тоже не очень просто надо разобратьса хорошо !)
И еще сохранение в м2 чё нельзя ? И очень интересный вопрос как мдлвис Hit model мутит ? или точнее вообще принцип ? если можно отдельно генить то улутченый алгоритм для хит модели ! а то конверт модели из ВоВ в Варе достаточно прощитываютьса при выборе ! особенно Драконы ! |
08.12.2005, 17:41 | #273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Toadcop hit model - это ты про что?
|
08.12.2005, 17:52 | #274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Сохранение в m2 - в принципе возможно написать процедуру, но зачем? Под Hit ты, видимо, понимаешь объекты касания (Collision objects) - особые невидимые объекты, при клике на которые модель становится выделенной в War'е. Если ты о них, то модели WoW не содержат таких объектов, и MdlVis их вообще никак не генерирует - всё и так работает ;). Тем не менее, алгоритм их генерации несложен, и я могу добавить его в новую версию (если нужно). Кстати, насчёт новой версии. Сейчас я всё ещё продолжаю над ней работать. Иерархия скелета оказалась сложнее, чем я предполагал. Когда закончу - пока не знаю, но уж в любом случае до Нового года. |
08.12.2005, 18:03 | #275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Algaros
Дроу
offline
Опыт:
259Активность: |
Можно спросить. Как в MdlVis добовлять новые текстуры к модели. Есть ли такая там функция? Попытка добавить еще одну строку в блокноте приводит к глюкам. (Может я не так делаю). Вы то должны знать. |
08.12.2005, 18:52 | #276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
В MdlVis новые текстуры добавить пока нельзя (и будет нельзя, видимо, до середины января, т.е. до версии 2.0). В блокноте можно, только нужно соблюдать отступы (которые осуществляются Tab'ами). Кроме того, нужно увеличить счётчик текстур (Textures xxx), соблюдать расстановку запятых и скобок. Кроме того, текстуры потом всё равно нельзя использовать напрямую, а нужно создать материал на их основе. И уже ID этого материала указать в нужной поверхности. |
08.12.2005, 19:18 | #277
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Цитата:
Это как понимать ? |
||
08.12.2005, 21:15 | #278
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Iron Это другая версия, давай внимательнее читать - к новому году Алексей планирует закончить анимации, а после, может за текстуры возьмется
|
09.12.2005, 00:14 | #279
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Помойму полноценный редактор анимаций вполне заслуживает v2.0 |
09.12.2005, 17:34 | #280
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|