Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Нормально, вот только ходит как в экзоскелете (бегает еще ладно, но шаг твердый, как механический) |
19.03.2010, 11:36 | #261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
по моему скромному мнению разница отдачи " в руку" => " в плечо " слишком длинна во времени.. ну и бегает как то ватновато :( даже слово другое не подобрать Бтв: обещанного три года ждут?:) |
19.03.2010, 12:06 | #262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Шаг да... Когда я делал эти циклы движения, я только начал с анимацией. Плюс там ещё заморочка с тем, чтобы при шаге ноги не скользили а ля лыжник. Сейчас по прошествии 1-2 месяцев с того времени умения возросли и планируется эти анимации переделать в съедобный вид :)
Mastro, http://img263.imageshack.us/img263/8741/img0976e.jpg могу ещё больше сделать :D |
19.03.2010, 18:05 | #263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
попробую так ,ты если что схорони фотик никому не давай. |
19.03.2010, 19:56 | #264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
идея делать деморил с относительно старыми анимациями была не очень
встречайте, новый, свежий, сочный деморил. Теперь со вкусом лайма! |
22.03.2010, 17:29 | #265
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
всё зашибись кроме лица тт помойму получилось не то, что нужно было получить изначально |
22.03.2010, 19:53 | #266
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
модель делал не я, какую предоставили для работы - с той и работаю) как я понял там в будущем планируется управление лицевой анимацией, но пока ничего нет
|
22.03.2010, 19:56 | #267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
и что тогда тут вобще показано? :) да идёт круто, но динамики не хватает. (из тех ударов, что видел) посмотри пару-тройку роликов из соревнований по рукопашке :) появится масс вдохновения 100% |
22.03.2010, 19:58 | #268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
выстрел неестественный, реще отдача должна быть помоему, и больше на руки а не на все туловище, а то он как матрешка шатаеца, остальное вродь более менее, хотя тож выглядит халтурно но я луше наверн не сделаю)
|
22.03.2010, 20:20 | #269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
какразтаки на всё если ты правильно держишь пушку. а если нет - то она вылетит вместе с руками у тебя
|
22.03.2010, 20:21 | #270
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
*пошол спамить на мыло*
// анимацыие не плохие но видно что делал нуб удары трубами выглядит не истествено... сделай анимацыю побыстрей тогда будет лучше восприниматся идк и енерцыю трубы слабо заметно... ну т.е. сложно сказать что это за физический объект. |
22.03.2010, 20:30 | #271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
ScorpioT1001, на то и упор в плечо, туловище максимум немного повернеца, но не наклоница, представь что это не одиночный выстрел а очередь, и как будет колбасить человека если от одиночного выстрела такая амплитуда
|
23.03.2010, 03:11 | #272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Arte_de_Mort, соглашусь с тдкп ,трубы бее.. в подобных анимациях ориентируйся на блз или сквеникс ) у японцев и разводителей курочек с золотыми яйцами с этих проблем нет. |
24.03.2010, 06:50 | #273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
JimALIEN:
Если делать максимально реалистично, то этого в игре издалека не будет заметно. Поэтому даже если берут какого-нибудь накачанного орка с пистолетом-пукалкой, то ему делают отдачу как-будто он фигачит из базуки :) Arte_de_Mort добавил:
Toadcop: да верно, надо будет больше инерции добавить насчёт быстрее, я пока даже не знаю... то есть если я делаю очень быстро, то на весь удар приходится где-то 2 кадра и практически незаметно движения оружия :) надо ещё попробовать с этим поработать |
24.03.2010, 13:55 | #274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Mastro, не надо забывать что у тех артистов кучя лет опыта... если он будет заниматся то точно что то получится =) (со временем) в смысле научится хорошо делать...
|
24.03.2010, 15:13 | #275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
ну так те артисты и начинали вместе с индустрией ,оно понятно . просто чтобы "быстрее догнать паровоз" и при этом не попасть под колёса лучше ориентироваться на что то .тем более на чтото собширным опытом. |
25.03.2010, 12:12 | #276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
а если так? читается лучше?
Отредактировано Arte_de_Mort, 31.03.2010 в 08:36. |
27.03.2010, 11:04 | #277
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
|
26.06.2010, 23:32 | #278
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ты забыл про гладкие мышцы, как будто кожа натянута на поперечные без промежуточных тканей |
26.06.2010, 23:38 | #279
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
в смысле гладкие мышцы? тут у меня только основные мышцы, с еле видными не заморачивался, их надо на ещё более высокополигональной модели сидеть вытачивать часами)
|
26.06.2010, 23:49 | #280
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|