XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 — Игровой
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
HackeR
Art Of Mindgames
offline
Опыт: 7,688
Активность:
Hurricane Ну и зачем Близзам такое бесполезное "украшение" делать?
Старый 04.08.2007, 19:46
stalin001

offline
Опыт: 4,613
Активность:
Начало события, которое давно ждали фанаты игр и которое должно было расставить все точки на i - BlizzCon 2007, положило начало новому этапу обновлений оффициального сайта Starcraft II. Теперь нам стала доступна первая информация о рассе Терран.

1. 11 новых
2. 9 изображений
3. новое строение Терран -
» Коммандным центром (Command Center)

Командные центры лежат в основе всех аванпостов терран. Изначально использовавшиеся в качестве мобильных станций переработки ресурсов для геологов Конфедерации, командные центры способны перемещаться между месторождениями минералов и газа. Также в них производятся SCV – строители и добытчики ресурсов для баз терран. Оснащённые тяжелой бронёй, командные центры, тем не менее, достаточно уязвимы при движении из-за своей медлительности.

Недавние улучшения конструкции включают в себя обустройство транспортных отсеков, что позволяет командному центру переносить некоторое количество SCV на место нового аванпоста. Это позволяет быстро начинать освоение месторождений минералов и залежей газа, а также предоставляет защиту для строителей в случае атаки противника.

Участившееся использование командных центров в зонах боевых действий привело к появлению различных доработок стандартной конструкции. На данный момент наиболее часто встречающимися модификациями командных центров являются станция наблюдения, оснащённая радаром дальнего радиуса действия, и планетарная крепость, обладающая более прочной бронёй и тяжелым вооружением для обороны от нападений.

4. Добавлены 4 новых юнита Терран:
а)
» Пехотинец (Marine)
Пехотинцы представляют собой первую линию защиты в большинстве миров Терран в секторе Копрулу. Во времена старой Конфедерации большая часть пехотинцев состояла из преступников и повстанцев, которые подверглись насильственному изменению нервной системы в плане социального положения. Освобожденные от любых предыдущих привязанностей или идеологий, эти бесстрашные солдаты всегда готовы защищать интересы Конфедерации ценою своей жизни. Практика изменения подсознания пехотинцев была существенно снижена во многих местах со времен падения Конфедерации, но все же остается распространенной, так как на подобную работу очень мало желающих.

Тяжелая броня, которую носят пехотинцы, эффективна как против атак из мелкокалиберных орудий, так и предоставляет NBC (Ядерную\Биологическую\Химическую) защиту для операций в глубинах космоса и прочих угроз. Баллистические сплавы боевых щитов также были улучшены в свете опыта, полученного после Войны Родов (Brood War), что дает возможность усилить пехотинцев в смертельно опасной обстановке поля боя.

Обычно, Пехотинцы вооружены винтовкой Гаусса C-14, которые стреляют 8-миллиметровыми металлическими "импульсами" на сверхзвуковых скоростях. Базовые образцы патронов разработаны для наибольшего проникновения во все типы брони, но существуют так же и особые виды. Например, наиболее распространен патрон из обогащенного Урана-238, так как он повышает убойную дальность винтовки на 25%. Чтобы продлить использование амуниции и минимизировать потребность в питании, винтовка использует систему конденсаторов для стрельбы короткими, контролируемыми очередями. Удобное, надеваемое на руку оружие легко использовать как для ведения огня по наземным, так и по воздушным целям.

И если практика изменения сознания пехотинцев еще является спорным, то использование стим-паков вообще стоит под вопросом и известна как проблема №1. Эти системы встроенной подачи химических веществ снабжают пехотинцев мощной смесью синтезированного адреналина, эндорфинов и психотропного усилителя агрессии. Пехотинцы под влиянием стим-паков выигрывают от повышенной скорости передвижения и рефлексов, но испытывают побочные эффекты вроде бесконечно длящейся бессонницы, потери веса, приступов мании\гипомании и церебральной дезориентации. Несмотря на это, командиры, как и сами пехотинцы, стоят на стороне использования стим-паков для продолжения жизни и эффективности действий на поле боя.

б)
» Рипер (Reaper)
Риперами становятся самые отпетые уголовники терран, вытащенные из наиболее жестоких и опасных тюрем. Кандидаты в пехотинцы, признанные слишком упрямыми даже после ресоциализации (стирания личности и её замены новой, более «мирной»), направляются на планету «Ледник» в системе Торус, где из них тренируют риперов.

Сначала рекрутов обрабатывают химическими веществами, повышая их природную агрессию,. Потом в течение нескольких недель подвергают жестоким тренировкам в тактике боя на коротких дистанциях и использовании своих прыжковых двигателей. Риперы, выжившие после двух лет службы, получают полную амнистию и полностью освобождаются от претензий со стороны правительства. Однако за пять лет существования Корпуса Риперов ни один солдат не прожил дольше шести месяцев.

В бою риперы используют два пистолета Гаусса - скорострельное оружие, в полной мере отвечающее их тактике «ударить быстро и болезненно». Для поражения тяжелобронированных целей используются нестабильные ядерные заряды на основе дейтерия-8, или D-8, как его обычно называют. Брошенные в небольшом радиусе, заряды детонируют через несколько секунд после броска. Умение эффективно использовать D-8 приходит только с боевым опытом, до которого, как правило, большинство риперов не доживают.

Риперы легкобронированы и не подходят для атак в лоб. Ключ к их успешному применению – персональные прыжковые двигатели. Они дают риперам очень высокую степень мобильности: они могут забираться на возвышенности и спускаться с них, перепрыгивать реки, овраги и другие препятствия. Их боевая доктрина проста - быстрая атака и отступление до того, как противник подтянет оборонительные войска.

Неудивительно, что риперы активно применяют стимулирующие пакеты (сокращённо стимпаки). Жгучая смесь продуктов военной фармацевтики, дающих кратковременный, но весьма ощутимый эффект, идеально вписывается в их концепцию скоростных атак, а какие-либо побочные эффекты при их, мягко говоря, невысокой продолжительности жизни вряд ли можно считать проблемой.

в)
» Призрак (Ghost)
Призраки олицетворяют вершину эволюции и физической подготовки терран. Рожденные с невероятным псионическим потенциалом, эти индивиды с детства переходят под контроль властей и изолируются от общества для прохождения специализированного правительственного обучения. Призраки используют свой телепатический потенциал для увеличения своей природной физической силы и выносливости; эта связь также усиливается специальными костюмами призраков, в которые вшито особое пси-чувствительное мышечное волокно. Поэтому любой призрак гораздо выносливее, сильнее и быстрее, чем даже хорошо тренированный обычный человек.

Призраки с выдающимися пси-способностями способны разрывать стены, передвигаться с огромной скоростью и преодолевать любые препятствия. Раздуваемые СМИ слухи о чтении мыслей на больших расстояниях, телекинезе, подчинении разума и других экзотических способностях в значительной мере способствуют формированию мрачной репутации призраков, что только на руку их создателям.

В качестве меры предосторожности призракам хирургически имплантируют ингибиторы нейронной активности, призванные предотвратить возможное предательство со стороны столь опасных индивидов. Эффективность этой меры под вопросом, что подкрепляется слухами о призраках, работающих вне государственных служб. Самый известный такой случай – Сара Керриган: нынешний лидер роя Зергов, до захвата и заражения эволюционным вирусом зергов она была призраком под командованием Арктуруса Менгска.

На поле боя призраков справедливо боятся за их необыкновенную меткость в обращении с осколочной винтовкой С-10. Слишком громоздкая для остальной пехоты, в руках призрака винтовка С-10 убивает с одного выстрела. Основная тактическая задача призраков на поле боя – обнаружение вражеских сооружений и войск и их последующее уничтожение посредством вызова десантных капсул (дроп-подов) или применения тактического ядерного оружия (С-10 оснащена подствольным низкочастотным лазером для наведения таких ударов).

Одна из наиболее деморализующих способностей этих агентов – умение скрыться от вражеского наблюдения. Эта «невидимость» в немалой степени способствует формированию вокруг призраков ореола таинственности и скрытности. Маскирующее устройство, питаемое собственной псионической силой призрака, изготавливается индивидуально и только по специальному правительственному запросу. При экипировке оно совмещается с костюмом призрака и настраивается на его нейронную частоту, что позволяет призраку управлять маскировкой при помощи простого усилия воли. Призрака в режиме маскировки невозможно обнаружить без применения специального сенсорного оборудования.

г)
» Викинг (Viking)
Война Родов (The Brood War) выявила критический недостаток противовоздушных сил Терран. Истребители класса «Призрак» и ракетные фрегаты класса «Валькирия» оказались неэффективной связкой против маневренных воздушных разновидностей зергов. Огневая же мощь штурмовых роботов класса «Голиаф» ограничивалась мобильностью: очень часто воздушные силы противника уходили из радиуса поражения «Голиафов» и атаковали менее защищённые цели.

После войны техники Терран предложили радикально новое решение этих проблем. Основанный на усложнённом принципе трансформации, впервые использованном в конструкции осадного танка, «Викинг» заполнил две ниши в армии Терран: истребитель противовоздушной обороны и наземная огневая платформа. Обладая возможностью выбора между шагающим роботом и истребителем, «Викинг» может эффективно реагировать на любые изменения на поле боя.

Высокая мобильность «Викинга» также привела к пересмотру его роли наземной поддержки. Полномасштабные рейды могут причинить существенный ущерб вражеской инфраструктуре, и такой атаке очень сложно противостоять - чтобы отбить рейд «Викингов», противник должен выставить против них сильную армию, включающую в себя как наземные, так и воздушные войска.

В армии Терран серьёзный дефицит пилотов, способных освоить оба боевых режима. Обычно пилоты «Викингов» погибают в своём первом бою, пытаясь совладать с этим сложным механизмом, однако если им достанет таланта выжить, они пройдут через сотни битв, став лучшими из лучших пилотов Терран.
Старый 04.08.2007, 21:45
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт: 3,296
Активность:
Просветите,что это за башенки у тоссов на скрине?А тоя в танке >___<
Старый 04.08.2007, 22:31
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
Первый скрин напоминает сильно WC3... Второй - клёвый, Тор ваще кросафчег...
Старый 07.08.2007, 16:44
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт: 11,984
Активность:
Старый 08.08.2007, 11:24
Коммунист

offline
Опыт: 867
Активность:
Странно.... Я тут задавал вопрос: касающийся того кто именно в старкрафте 2 будет играть людишками (конфедирация нубов, Доминион терранов или ОЗУ) ?
Нет ни ответа ни моего поста......

А так же так никто и не сказал о том можно ли обойти близзардовский прощёт с бронёй ранее приведённой уловкой с делением залпов на мелкие выстрелы по 10ед. урона.....

Кроме того я создал небольшую кампанию за людей для первого Старкрафта: http://slil.ru/24716337
(под мод 1.10 и старше) Где кроме этой темы её можно разместить для скачивания?
Старый 09.08.2007, 00:10
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Старый 09.08.2007, 00:15
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт: 11,984
Активность:
Старый 09.08.2007, 02:14
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
качество ужасное, имеет смыл на гуглвидео поискать там повыше разрешения
Старый 09.08.2007, 03:19
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт: 11,984
Активность:
ZlaYa1000
лучшего качества не найти,потому что это снимали со стенда
Старый 09.08.2007, 09:58
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
http://www.gametrailers.com/player/23211.html
вот нормальное видео, хотябы не мелкое.

Murloc добавил:
правда другое, не такое как то

Murloc добавил:
там даже есть это место из предыдущего видео, 77 метров, кстати

Murloc добавил:
вообще геймтрейлерс единственное место где точно можно найти более менее качественное видео

Murloc добавил:
гы, нету там момент из предыдущего)
Старый 09.08.2007, 11:09
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт: 11,984
Активность:
Видео с BlizzCon 2007 #3

Терраны должны отобрать важный артефакт у протосов. Качество видео -"экранное".

http://www.ag.ru/files/videos/starcraft_2/22955/flash
Старый 10.08.2007, 00:55
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
на аг.ру выкладывают всё в гано качестве заставляя платить за норм. скачку норма. видео -.-
Старый 10.08.2007, 02:37
stalin001

offline
Опыт: 4,613
Активность:
Интервью с Тодом после игры в Starcraft 2
Esportsfrance.com(Е): Как проходила ваша первая игра СК2? Против кого вы играли?
Yoan "ToD" Merlo(Т): Это была игра 2 vs 2 с Нилкнарфом против Крео и Кивикаки (Nilknarf, Creo & Kiwikaki соответственно), мы были очень рады возможности опробовать игру, так что мы попытались немного развиться, чтобы побольше увидеть, но в итоге нас зарашили, и мы проиграли почти сразу!..
Е: Что вы можете подчеркнуть в этом «первом контакте», сравнивая с WC3 и SC:BW?
Т: Я нахожу новых юнитов интересными, принципы unit/counter и геймплей также значительно изменились.
Е: Какой юнит впечатлил вас больше всего?
Т: Полагаю, сталкеры: у их телепорта низкий кулдаун, и они телепортируются почти мгновенно, и замассить их легко, почти как драгунов – следовательно, во всех наших играх они принимали активное участие. Имморталы, опять же, ибо они практически не ощущают атак танков… Я хотел играть а-ля "игрок старой школы", с двумя фабриками в первой игре, и получил тяжелый бой с имморталами. Один раз у нас был контроль над серединой карты масс танками Нилкнарфа, а потом пачка имморталов прибежала и все снесла, и Нилк рассмешил меня фразой «those fucking immortals».
Е: Сторона терран, мы видели огромных роботов на скриншотах, что это?
Т: Хммм, «Торы», я полагаю, сам знаю немного… Вчера, когда я играл, кто-то посоветовал мне построить здание «Тор», что я и сделал – а когда закончил, я увидел большого робота, стоящего со своими двумя большими пушками. Я был весьма удивлен, и он показал себя мощным, но не против танков.
Е: Викинг, судя по описанию, выглядит весьма «юзабельным» (вроде дриады), его легко законтрить?
Т: Я использовал их нечасто, мне не понравился дизайн, так что я их мало строил.
Е: Система «жесткой контры» уже работает? Вам действительно приходилось миксить множество юнитов?
Т: Да, приходится миксить, иначе тебя легко законтрят.
Е: Как думаешь, являются ли Протоссы новыми Ночными Эльфами?
Т: Может быть, но Blizzard еще не выпустили игру… Так что сейчас ничего нельзя сказать со всей определенностью, геймплей может сильно измениться к дате выпуска. Но вчера после примерно двадцати игр вполне ясно, что Протоссы – самая легкая раса для игры. Эксп с 7 гейтвеями, масс сталкеров для харраса, затем Зилоты, Темные Храмовники, Архонты и т.д… А Терране выглядят сложной для игры расой, у них чертова куча новых зданий. Раса может быть сверхсильной, но требует много тренировок, как хумы.
Е: Вы можете больше рассказать нам о действии Mothership (далее мазершип)?
Т: Хммм, у меня было не так много шансов использовать его, но, похоже, знаменитую «Черную Дыру» удалили из-за чересчур высокой мощности. Мы сделали нечто вроде эпической битвы, где я собрал 20 Керриеров с Мазершипом, и думаю, что это хороший юнит поддержки. Его два спелла могут помочь выиграть бой, если их умело использовать.
Е: Терране остались прежними?
Т: Нет, их тоже сильно изменили, например, Академии больше нет, но строится пристройка к Баракам, как к Фабрике, и новый грейд к Маринам, дающий им +15 HP.
Е: Судя по геймплею, какие в нем сильные стороны по сравнению с WC3 и SC:BW? Что-нибудь вас удивило?
Т: Тот факт, что вы можете забить в группу семь Бараков, или более 30 юнитов на одну кнопку. Больше не нужно юзать все группы от 1 до 10, куда более дружественный интерфейс для любого игрока.
Е: В StarCraft была возможность управлять одновременно множеством различных групп, чтобы показать свой талант, может ли новое управление сделать игру менее техничной?
Т: Да, это возможно.
Е: Вы решили играть Терранами, когда появится StarCraft 2, или вы планируете перейти на другую расу?
Т: Не знаю, время покажет.
Е: Ваше мнение о StarCraft 2? Сможет ли он объединить игроков WC3 и SC:BW?
Т: У него определенно есть потенциал, но в основном он зависит от организаторов турниров. Мне кажется, многие игроки хотели взойти на вершину, но сожалеют, что не смогли сделать это в SC:BW или WC3, и я думаю, они попытаются стать госу в SC2.
Е: Пара слов напоследок? Вам понравилось?
Т: Попробую игру, когда ее выпустят, она обещает быть весьма интересной. Она УЖЕ интересна, в виде бета-версии.
Старый 10.08.2007, 15:10
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Ху из да фак тод?
Старый 11.08.2007, 19:54
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт: 3,296
Активность:
Кореец какой-нить xD
Жалко что мазерип обделили...
Очень смешно стало,когда он сказал что у викинга плохой дизайн и поэтому он их не строил почти.Лол какой-то.
Старый 11.08.2007, 20:16
Коммунист

offline
Опыт: 867
Активность:
Незнаю получилось ли у меня чтото закачать или нет. Но больше я пыпаться не буду около 4МБайт для моего модэма это черезчур.....
Что касается викингов то это просто не оч. удачная помесь Валькирии и голиафа.
По отдельности они круче... Я думаю(если усилить атаку по наземным голиафу валькирию заставить бомбы кидать и т.п.).
Так мы видим, что близзард опять хочет сделать имбу???
Хотя люди могут одновременно построить кучу Торов......
Старый 12.08.2007, 22:20
NEOgm
*Boo*
offline
Опыт: 2,987
Активность:
Как и в Старике первов самым сильном наземным юнитом будет Зилот, а новый супер юнит "Мать корабль" который эффективен против всех видов юнитов.
  • Против пехоты лучи, которые лупят всех и все
  • Против воздуха и други стреляющих юнитов (в том числе и вышки) щит который останавливает снаряды
  • Ну и против всех, абсолютно всех, ЧЕРНАЯ ДЫРА которая засасывает в себя все!
Старый 18.08.2007, 22:27
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Murloc мдааа. 4K.TOD, игрок рассы хуман, лучший хуман европы, француз, победитель Ворл Вайлд Инфитейтед (сори на анг не знаю как пишется), там ему стар и дали заюзать, как победителю.
Госу надо знать в лицо.
Старый 20.08.2007, 13:05
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт: 3,296
Активность:
Цитата:
Сообщение от NEOgm
Как и в Старике первов самым сильном наземным юнитом будет Зилот, а
- Ну и против всех, абсолютно всех, ЧЕРНАЯ ДЫРА которая засасывает в себя все!

Ы,вапще сказали,то что "Дыру" убрали вродь.
Старый 20.08.2007, 13:43

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:23.